Ich würde sagen, es kommt auch auf die Ästhetik an, die man erzeugen will. Ich finde ja, minimalistische Grafik kann Details überlegen sein, wie auch 2D gegenüber 3D - es kommt ganz groß darauf an, was man damit macht.

Gutes Beispiel wäre imho Alundra für die PSX, das trotz Pixelgrafik atmosphärisch die meisten 3D-Rollenspiele in den Schatten stellt, weil es total gut mit dem 2D arbeitet, das es hat (und mit Musik).

Sonst ja, wobei ich nicht ausschließen will, dass es Action-Konzepte gibt, die in Low-tech-Grafik besser klappen (etwa, weil sie mit High-Tech lächerlich aussehen würden).