oho Zombiesplatter... da bin ich dabeiFreu mich schon drauf
(gott endlich mal wieder ein Hack´n´Slay das Lvl sperren einfügt *g* ihr habt Eier in der Hose :P
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Ich rieche Gewalt!
Das Spiel wird mal einer Sichtung unterzogen. Anschließend gebe ich Feedback.
Gibt sonst nicht wirklich Motivation, die Dinger auch zu bekämpfen, ausser den Spass. Dafür bekommt ihr dann andauernd Stärke für die getöteten Gegner.Zitat
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Na klar, was sonst? Aber natürlich nur gegen untotes und bösartiges Gesindel!Zitat
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--Du hattest schon x Chancen bekommen, die du nie genutzt hast. Man hat so oft versucht dir zu helfen und dennoch ignorierst du alles! Anstatt dass du hörst, was man dir sagt, pisst du den Leuten lieber weiter ans Bein! Du bist hier im Forum nicht mehr erwünscht! Jeder neue Account von dir wird von uns gebannt werden! ~ Knuckles
Oh ja das ist Zombie - Splatter und zwar von feinsten!
der Liebe Abyss will die Pistole nicht benutzten :/ gibts da irgendwie nen Trick? xD hab 200/200 Muni t,t
so der erste Eindruck:
bin bis in die Kirche (leider funzt die Pistole ja nicht... aber die Axt hilft gut aus :P).
es ist verdammt Witztig xD vor allem die Sidegags mit dem Bücherregaltelefon und dem Drive in waren genial (vor allem die Blutlache des Drive Ins LoL).
werde auf jedenfall weiterspielen ^^
das einzige was bisher Negativ auffiel ist das die Witztige irgendwie ziemlich platt wirken und vor allem doch recht oft nichtmal ansatztweise Sinn ergeben (sind dennoch recht unterhaltsam ^^).
Geändert von Yogofu (26.11.2011 um 13:24 Uhr)
Ich seh das Problem im Maker gerade nicht..Ich frag mal bei Bulls nach. Die Waffe wurde zuletzt noch eingefügt. Mist.
Edit: ok, gefunden. Die Waffe ist bei Attribute als Weapon und nicht als Skill angegeben. Andersrum funktioniert's. Ich mache nachher eine Fixed-Version die dann auch blinzeln (Wahrscheinlich) beinhalten wird. Vielleicht sammel ich auch noch ein wenig. Tut mir leid!
Wenn es dich tröstet: Pistole ist die schwächste waffe, vom Messer abgesehen..
Die Gags hat Bulls verfasst und ich nehme mir nicht raus, sie zu verändern. Das Spiel ist eben in Sachen Wortwitz kein führendes Niveau. :PZitat
Hab das mit der Pistole gefixt und Blinzeln eingebaut. Allerdings warte ich noch ein paar eventuelle Fehler ab.
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Geändert von Holo (26.11.2011 um 13:55 Uhr)
Hah ich geb´s mir gleich mal ^^
Und: Jetzt muss ichs dir mal sagen, weil mir schon öfters aufgefallen ist ^^
Persöhnlich schreibt man so ------>Persönlich![]()
Ach du meine Güte..einer der beliebtesten Fehler. Wieder was gelernt.![]()
--Du hattest schon x Chancen bekommen, die du nie genutzt hast. Man hat so oft versucht dir zu helfen und dennoch ignorierst du alles! Anstatt dass du hörst, was man dir sagt, pisst du den Leuten lieber weiter ans Bein! Du bist hier im Forum nicht mehr erwünscht! Jeder neue Account von dir wird von uns gebannt werden! ~ Knuckles
Also die Verdammniskanone musst du/ihr auch fixen ^^
und schade, dass ihr das AkS rausgenommen habt. Find ich passender zu solchen spielen...
Edit: ahh doch nich. hat zu wenig Munition xD^^
Geändert von Tüp (26.11.2011 um 15:19 Uhr)
So, haben noch mal einige Fehlerchen gefixt, Download ausgetauscht. Inhaltliche Änderungen bestehen nur darin, dass der Held jetzt blinzelt.
Waffen funktionieren natürlich nun alle einwandfrei.
Sie verbraucht nur viel Munition.Zitat
Ja, nunja, ein AKS ist hier natürlich immer besser. Aber weder Bulls noch ich besitzen die Fähigkeit und Geduld, soetwas noch reinzubauen. Ausserdem haben wir uns auf atmosphärische Kämpfe geeinigt wesewegen ein AKS sowieso als unnötig befunden wurde. Die Mischung aus AKS und Standard, die es in Catalepsy gibt, finde ich gut - Ihr müsst euch mit eurer Strategie sehr beeilen, sonst seit ihr noch während des auswählens Tot. Die Kämpfe sind äusserst hektisch.Zitat
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Diese Hektik hat mich während der Kämpfe teilweise ein wenig gestört, da man bei den letzten Bossgegnern die Auswahl der Aktionen in einen Sekundenbruchteil bereits vollzogen haben muss, um nicht Opfer des möglicherweise tödlichen Angriffs zu werden. (Gerade wenn es darum geht ein Heilutensiel aus den Ärmel zu zaubern, wenn man nur noch 10 HP in der Hinterhand hat.) Wäre das Kampfsystem des Rm2k für dieses Spiel dann nicht besser gewesen? Oder der Anti-Wait-Patch?
Ansonsten war es für eine plattes Splatterabenteuer zwischendurch ok. Meinen Humor hat es nicht so getroffen aber da das Spiel ja mehr in Richtung Kurzspiel tendiert konnte ich es schon ruhigen Gewissens beenden.
Dennoch habt ihr gelogen! Auch Pikachus sterben in diesem Spiel und die sind definitiv nicht untot!
Geändert von Ninja_Exit (26.11.2011 um 17:40 Uhr)
Diese Hektik war ja aber genau so gedacht und das ist der Reiz der Kämpfe in Catalepsy. Gerade der allerletzte Gegner ist sauschwer, da sein Angriff "Jüngstes gericht" in 90 % der Fälle tödlich ist. Wenn 3 Gegner vor dir stehen und dich plattmachen wollen hast du nunmal nicht ewig Zeit.Zitat
Aber unsagbar nervig.Zitat
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Sieht ganz interessant auis, seh ich mir gleich mal an.
Datei nicht verfügbar. Adieu, schönes Spiel.
EDIT: Funktioniert.![]()
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Geändert von Kael (26.11.2011 um 18:33 Uhr)
Ist er nicht. Der zieht nur läppische 140 Lebenspunkte. Du musst halt nur aufpassen, dass du immer über die Hälfte deiner Lebenspunkte hast.
Ich editiere nachher noch was hierrein.
...echt?
Enmpfand ich nicht so. Bisschen schwer - ja. Eisenhart - definitiv nicht, gibt wesentlich Schwereres.
Bewusst unlustig.
Nein. Axt, Axt, Axt und später wenn man das ganze Imbazeug hat, das halt.
Einen Abspann? Es gab einen Abspann? Bei mir kamen gefühlt 5000 Fehlermeldungen....
Fazit: Gameplay - ganz okay. Es hat eigentlich genau gepasst, abgesehen davon dass am Anfang vielleicht etwas zu wenig Blut- und Gift-Heilmittel vorhanden waren. Zum Glück tötet weder Blut noch Gift, so konnte ich mit 1 HP herumlaufen. Ende: Langweilig. Nach der Verdammniskanone sind die Bosskämpfe ein Witz und die Taktik fort. Prinzipiell aber ganz gut ausbalanciert, so an sich, mein ich mal. Auch wenn ich den Ankh nich ein einziges Mal gebraucht habe und am Ende tonnenweise Heilmittel/ Munitionsauffüller hatte.
Ein weiterer positiver Punkt ist das Mapping. Sieht größtenteils sehr gut aus, nichts zu bemängeln.
Die Ausrede kann sich wohl mittlerweile jeder Makerer nehmen, der irgendeinen Mist zusammenrotzt und nicht will, dass das Spiel negative Kritik erhält. Schlechter Versuch.
Negativ anzumerken sind wohl sämtliche Dialoge, die einfach nur dämlich und unlustig sind und die ganze Zombieatmosphäre kaputt machen. Es ist kein Fungame, sagtet ihr. Wieso dann diese gezwungenermaßen angeblich lustigen (was sie nicht sind) Dialoge? Der Effekt bei mir: Einmal ein hochgezogener Mundwinkel bei der Verdammniskrone und sonst ein "facepalmender" Kael.
Ich rede hier auch unter anderem von den Rülps- und Furz-Lauten.
Das Spiel hat mich mich fragen lassen, wie man drauf sein muss, um einen derartigen Mist zu veröffentlichen. Vor allem, wenn man zu allem Überfluss auch noch denkt, dass man lustig ist.
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