Keine Ebenenkontrolle + VX-System + Zwanghafte Autotileblockigkeit = Katastrophe

Es hat rein gar nichts mit RPG2000 gemeinsam, wurde denk ich eigentlich schon klargestellt.

Zitat Zitat
Generell handelt es sich ja auch nur wieder um Lower und Higher Tiles, wie bei den älteren Makern...
Falsch, es gibt 3 Ebenen von denen das Programm bestimmt, was sich wo befindet und man
auch nicht eine ersetzen kann, ohne die darüberliegenden zu löschen. Genauso wird mit dem
Rechtsklick Boden + Zusatzboden + Objekt gleichzeitig markiert, man erzähle mir bitte mal
einen Verwendungszweck für diese gezwungene Zusammenschnürung.

~Blockigkeit: Ein Autotile hat nurnoch ein Viertel "Rundung" an den Ecken, alle vorherigen die
solche Tiles überhaupt hatten, machten das mit einem Drittel des Tile's, grosser Unterschied.