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Thema: Underrail - Fallout in U-Bahn-Schächten! (Jetzt bei Steam Early Access)

  1. #1

    Underrail - Fallout in U-Bahn-Schächten! (Jetzt bei Steam Early Access)

    Underrail Homepage

    Underrail ist ein über Kickstarter finanziertes Rollenspiel ganz im Stil von Fallout 1 und 2 - eine zerstörte, dystopische Zukunft, harter Überlebenskampf und intensives Solo-RPG-Gameplay. Das Charaktersystem ist dabei in großen Teilen von Fallout inspiriert und bietet eine Vielzahl von Möglichkeiten - ob Wissenschaftler (hier sogar unterteilt in Chemiker, Biologe etc.), Agent, Bandit oder Soldat, durch das ausgefeilte Skill-System kann man fast alles werden, was man möchte. Kämpfe sind auch hier rundenbasiert und wie bei Fallout sieht man das Geschehen aus einer isometrischen Vogelperspektive.

    Das Spiel ist zurzeit bei Steam Early Access als Alpha erhältlich. Bis es tatsächlich erscheint, kann es noch eine Weile dauern, doch laut den Entwicklern ist bereits ein großer Teil der Story spielbar.

    Hier der Trailer:



    Ich habe mir einfach mal die Alpha runtergeladen, einfach um das System ein bisschen auszuprobieren - und wenn ich den Entwicklern irgendwie Feedback geben kann, ist das ja für alle von Vorteil. Momentan sagt mir die Grafik noch gar nicht zu - irgendwie zu blockig und simpel, es steckt keine Liebe drin. Aber wenn das Gameplay tatsächlich wie bei Fallout ist und die Story und das Setting etwas hergeben, könnte ich darüber hinwegsehen.

    Was ist mit euch? Hat sich jemand hier schon Underrail angesehen? Spielt ihr bereits die Alpha-Version? Wenn ja, was haltet ihr davon?

  2. #2
    Das ist irgendwie lustig... ich hatte das letztens bei Steam gesehen - gedacht "sieht interessant aus, aber jetzt noch nicht bereit dafür den Preis zu zahlen"... und mich gewundert woher einer meiner wenigen Kontakte(einer der viel spielt und dauernd allen möglichen Kram hat aber nur 1-2 Stunden davon spielt meistens) das schon wieder hat.

    Dann eben durch den Thread mir noch mal genauer das angeguckt bei Steam und im Steamforum was von Groupees gelesen - dachte ich natürlich sofort ans Build a Greenlight Bundle wo ich beim ersten und dritten zugeschlagen hatte(beim zweiten aus irgendwelchen Gründen wohl nicht).

    Wunderte mich, dass ich mich nicht erinnerte das ausgewählt zu haben... obwohl das jetzt ja recht interessant aussieht und mir damals nicht entgangen sein dürfte.

    Da seh ich dass es das wohl als "Bonus" gab und ich da ja jetzt auch nen Key habe.

    Ich gucke später mal rein.


    Grafik find ich okay so wie sie jetzt ist. Dass es 2D ist ist auf jeden Fall geil. Wenn natürlich noch gefeilt wird an der Grafik hab ich auch nix dagegen. Fallout 1 nie gespielt. Fallout 2 fand ich geil und ab den neueren Fallout mir dann schon wieder "zu viel" zu erkunden beim den 3D-Welten.

  3. #3
    Habe es jetzt gestern Nacht ausführlicher angespielt - mehrere Stunden. Die ersten Aufträge habe ich erledigt und auch die Station erkundet und mich einigermaßen mit dem Gameplaysystem vertraut gemacht. Das Erkunden hat wohl die meiste Zeit in Anspruch genommen, wobei ich noch viele Optionen habe wo ich hinkönnte und noch nicht war - zu weit habe ich mich, ohne Auftrag, noch nicht getraut und gehe heute erst mal weiter in Richtung nächster Auftrag. Die Charaktererstellung hat etwas Zeit gebraucht - viele Sachen zur Auswahl und man weiß auch noch nicht was davon brauchbar sein wird. Grafik ist okay. Mangelnde Gesicher(Facesets würen die RPG-Maker-Leute sagen) bei den Dialogen und beim spielbaren Hauptchar(im UI über der Healthbar) stören noch etwas, aber die kommen sicherlich nach.

    Hacken und Schlösserknacken gibt es wohl. Will man was öffnen und da steht nur "locked" geht das wohl nicht(zumindest nicht ohne Schlüssel). Bei Electronical XX dann hackbar mit Level XX in der Fähigkeit. Mechanical dann mit Lockpick zu knacken. Nett gemacht. Auch das Aufladen mit Energie, Munition, Reparieren usw. Die Fähigkeit wird auch direkt im Tooltip hochberechnet angezeigt, inklusive Synergien und dem Bonus durch den Gegenstand. Lockpick Stufe 2 gibt glaub +5. Hab ich dann in der Fähgikeit irgendwie 15 und durch Synergien noch 2 dazu auf 17 dann zeigt er im Tooltip an dass ich Schlösser bis 22 knacken kann, wenn mir das richtig aufgefallen ist - bequeme Sache. Erspart unnötiges nachrechnen.

    Crafting habe ich mal ein paar Blueprints gekauft. Scheint noch nicht so interessant. Entweder man kann nicht alle Materialien kaufen oder das wird am Ende teurer(lohnt wohl erst wenn man viel Rohmaterial irgendwo findet).

    Mit den Ressourcen muss man gut haushalten. Im englischen Forum kritisieren einge, dass PSI und Schusswaffen nicht lohnen, da die PSI-Booster recht teuer sind, zumindest am Anfang. Munition auch knapp teuer.



    Hab öfter mal speichern und laden müssen bei manchen Kämpfen um die zu schaffen(Heilitems haben langen Cooldown, Spezialfähigkeiten auch) oder sparsam zu sein.

    Alles in allem gefällt mir das aber recht gut - auch das Kampfsystem. Und bei dem was ich noch nicht erkundet hab liegt noch einges vor mir. Ist wohl wirklich schon sehr viel im Spiel enthalten. Das Geld, dass sie jetzt verlangen wäre es also Wert.

    Wer sich noch nicht traut sollte auf jeden Fall - falls man Fallout usw. mochte - mal bei einem Sale reingucken.

  4. #4
    Klingt großartig. Danke für diese ersten Eindrücke! Und klar, es ist eine Alpha-Version, da wird sicher noch etwas am Balancing rumgeschraubt. Ich habe auch vor, mich demnächst mal an das Spiel zu setzen und alles aufzuschreiben, was mir auffällt, um den Entwicklern dann Feedback zu geben. Irgendwie muss sich der Early Access ja auch für die lohnen.

    Zitat Zitat von Luthandorius2 Beitrag anzeigen
    Wer sich noch nicht traut sollte auf jeden Fall - falls man Fallout usw. mochte - mal bei einem Sale reingucken.
    Naja, ich habe jetzt 8 Euro bezahlt. Der Preis wird sich ja (soweit ich weiß) nicht verändern? Und 8 Euro für ein neues Spiel finde ich schon so niedrig, dass man da nicht auch noch auf einen Sale warten muss. Ich meine, das ist... der Preis für einmal ne Pizza bestellen.

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