Kleine Anmerkung: Bei Shadowrun 3 verheizt man den Karmapool, nicht das Erfahrungsäquivalent. Natürlich hat man immer noch das Problem, daß das Verheizen einen schwächer macht. Andererseits ist das besonders bei der Hand Gottes (für die, die SR3 nicht kennen: Der Charakter überlebt einmalig den sicheren Tod, verliert aber den gesamten bisherigen Karmapool) eher eine Entscheidung, die sich selbst trifft.
Ich muß much aber auch anschließen. Solche Mechaniken (wie auch die pASP in DSA) finde ich immer unglücklich, sofern sie nicht relativ einfach rückgängig zu machen sind. Bei Trials System würde ich hybrid fahren: Wenn man mal verstößt, dann verliert man kurzzeitig Kräfte; wenn man sich dem Prinzip völlig entgegengesetzt verhält oder es zu lange ignoriert, kann das schon einen Punkt kosten.