Zitat Zitat von RandyTheZeldaFan Beitrag anzeigen
also ich bleib doch eher beim 2000/2003er, also der XP/VX is das pure chaos! hab schon probleme mit chip und charsets....das is mir zu kompliziert für solche simplen dingen!
Der Unterschied liegt eigentlich nur in der Anordnung.
Charsets:
Rm2k: 8 Charsets mit fixer größe pro Datei | RMXP: 1 Charset mit beliebiger Größe pro Datei (4x4 Kästchen mit gleicher größe)
Rm2k: 1 Tileset mit vorgegebener Anordnung für 16x16 Tiles | RMXP: 1 Tileset mit 32x32 Tiles in beliebig vielen Riehen zu je 8 Tiles.

Der Rest funktioniert eigentlich gleich wie beim 2k. Grafik importieren, in der DB ein neues Tileset erstellen, Passability, etc einstellen, Map erstellen, Tileset auswählen fertig.