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Thema: Diebesgilde ausrotten, aber wie?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Also da muss ich auch sagen hier diese Diebesgilde ist völlig .... Unsympathisch allein wenn der kleine Haufen dich auf dem Markt schon anquatscht da habe ich ihm gleich meinen Fetten Hammer über die Birne gehauenen haha ( und dann wieder neu geladen )


  2. #2
    Ich kann die auch nich leiden, hoff die Bruderschaft ist cooler
    Jedenfalls glaub ich dass bald ein Mod kommen sollte.

  3. #3
    Ich weiß gar nicht, was ihr alle gegen die Diebesgilde habt.
    Natürlich macht das alles anfangs keinen guten Eindruck, aaaaaber dann wird ja alles ganz anders, als man denkt.
    Ich finde die Diebesgilde ganz toll und ich mag meine Diebesbrüder und -schwestern, die sind immer so nett zu mir!
    Die Quests sind wirklich klasse!
    Ich bin noch nicht ganz am Ende, aber kurz davor. Hat mir bis jetzt SEHR gut gefallen.

  4. #4
    Zitat Zitat von Magicflame Beitrag anzeigen
    Ich weiß gar nicht, was ihr alle gegen die Diebesgilde habt.
    Mit einem anderen Char als jenem, den ich jetzt gerade im Rennen habe, wären mir die Jungs entweder egal oder aber ich würd mal mein Glück bei denen versuchen. Nur jetzt gerade paßt es nicht, und ich hätte sehr gern die Möglichkeit gehabt mich auf die Seite der kleinen Leute von Rifton zu schlagen, die entweder von der Gilde oder dem Schwarzdornclan terrorisiert werden, wenn schon die Jarl selber das nicht geschissen kriegt .

  5. #5
    Vielleicht hat Bethesda das ja als DLC geplant; bei der Magiergilde habe ich ja so das Gefühl, dass da noch ein Bezahl-Content hinterhergeschossen wird, denn das "Ende" der Questreihe war/ist wirklich sehr offen und die Reihe an sich auch viel zu kurz.
    Das Problem dabei für ein Modding-Team ist nur: Solange Bethesda nicht mit Infos diesbezüglich rausrückt, hat man's schwer.
    Angenommen es setzt sich einer dran in dem Umfang wie die Verbesserte Magiergilde zB, und es komtm dann ein DLC raus was genau diesen Umstand bearbeitet (sprich Fortführung der Questreihe), dann ist man, gelinde gesagt, am Arsch ^^
    Dasselbe betrifft die Diebesgilde. Wenn tatsächlich nen DLC für den Kontra-Diebesgilde-Weg in Planung ist, dann wäre jede Arbeit eines Modders daran vergebene Mühe Weil bis jetzt scheint es ja nicht vorgesehen, die Diebesgilde zu entfernen, und die Leute werden sich auch, nachdem man vielleicht alle Mitglieder eliminiert hat (nachdem sie auf sterblich gesetzt wurden) über die Diebesgilde beschweren.

  6. #6
    Zitat Zitat von Van Tommels Beitrag anzeigen
    Vielleicht hat Bethesda das ja als DLC geplant; bei der Magiergilde habe ich ja so das Gefühl, dass da noch ein Bezahl-Content hinterhergeschossen wird, denn das "Ende" der Questreihe war/ist wirklich sehr offen und die Reihe an sich auch viel zu kurz.
    Das Problem dabei für ein Modding-Team ist nur: Solange Bethesda nicht mit Infos diesbezüglich rausrückt, hat man's schwer.
    Angenommen es setzt sich einer dran in dem Umfang wie die Verbesserte Magiergilde zB, und es komtm dann ein DLC raus was genau diesen Umstand bearbeitet (sprich Fortführung der Questreihe), dann ist man, gelinde gesagt, am Arsch ^^
    Dasselbe betrifft die Diebesgilde. Wenn tatsächlich nen DLC für den Kontra-Diebesgilde-Weg in Planung ist, dann wäre jede Arbeit eines Modders daran vergebene Mühe Weil bis jetzt scheint es ja nicht vorgesehen, die Diebesgilde zu entfernen, und die Leute werden sich auch, nachdem man vielleicht alle Mitglieder eliminiert hat (nachdem sie auf sterblich gesetzt wurden) über die Diebesgilde beschweren.
    Naja, da gehe ich mal einfach davon aus, dass Bethesda genau aus diesem Grund erst im Januar mit dem CS herausrückt, ich habe nämlich fast das Gefühl, dass schon nach Weihnachten das erste AddOn mit den dazugehörigen Änderungen/Ergänzungen angekündigt wird. Jedenfalls traue ich Bethesda zu, dass sie intelligent genug sind um schon im Voraus erkennen zu können, dass sie kein Geld mit kostenpflichtigen DLCs machen werden, die Reihen wie die Magiergilde oder die Diebesgilde fortführen, wenn sie kaum zwei Monate nach Release das CS rausgeben und sich damit jeder Spieler seine Ideen diesbezüglich selbst zusammenmodden könnte ^^

    Noch weniger deshalb, weil Bethesda es sich ja auch anscheinend zum Ziel gesetzt hat, Mods auch für die Konsolen zugänglich zu machen, die würden sich also mit obiger DLC-Aktion selber in die Eier latschen

  7. #7
    Hallo,

    ich habe auf dem Nexus dieses Pi gefunden

    http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2570

    es funzt, alle Gildenmitglieder, welche gerade in der "Zersplitterten Flasche" rumhingen, sind auf dem Weg nach Soventgarden.

  8. #8
    Ich habe doch eher die Vermutung das die Diebesgilde nicht umsonst auf Essential gestellt sind. Besteht nicht die Gefahr auf einen Showstopper zu treffen, wenn man das nun einfach umgeht?

  9. #9
    Zitat Zitat von .lethe Beitrag anzeigen
    Ich habe doch eher die Vermutung das die Diebesgilde nicht umsonst auf Essential gestellt sind. Besteht nicht die Gefahr auf einen Showstopper zu treffen, wenn man das nun einfach umgeht?
    Nein, man kann mit Hilfe der Diebesgilde in Rifton zwar Esbern finden, aber außer für ihre eigene Questreihe sind sie für sonst nichts essentiel Und selbst für Esbern braucht man sie glaub nichteinmal zwingend.

  10. #10
    es gibt quests der db und der mainquest die es erfordern mit mitgliedern der diebesgilde zu interagieren.

    muss aber sagen, das die option des tötens ohne etwaige reaktionen der umwelt für mich nichts hat. daher würde ich eine richtige version mit quests vorziehen. simples nonessential reizt mich eher wenig

    edith: mag sein das esbern auch ohne geht... bin mir nicht sicher

  11. #11
    Esbern geht definitv ohne...hab ich bereits gemacht. Bin aber bei der Main nicht großartig weiter, weswegen ich nicht weiß ob man die Diebesgilde nochmal braucht. So oder so zeigt dieser Thread ja, das dies nicht grad die befriedigenste Designentscheidung Bethesdas war...

  12. #12
    Naja, die Art in der die Diebesgilde dargestellt wird ist schon eher eine glückliche Designentscheidung, weil sie endlich das sind, was sie sein sollten... Nur wäre's halt toll, wenn man die Diebesgilde auch zerschlagen könnte, denn jetzt erzeugt sie beim gerechtigkeitsliebenden Charakter die Abneigung, die sie erzeugen sollte.

  13. #13
    Zitat Zitat von .lethe Beitrag anzeigen
    Esbern geht definitv ohne...hab ich bereits gemacht. Bin aber bei der Main nicht großartig weiter, weswegen ich nicht weiß ob man die Diebesgilde nochmal braucht.
    Nein, man braucht Brinjolf nur einmal für Informationen bezüglich Esberns Verbleib, danach kommt man nichteinmal mehr nach Rifton von der HQ aus

  14. #14
    Was du noch machen könntest: Die Konsole öffnen mit ^ , die Personen anklicken und dann setessential 1 eingeben. Dann sind sie nicht mehr unsterblich.

  15. #15
    Hallo MrRobin und willkommen im Forum. Wir sehen es hier allerdings nicht so gerne, wenn Threads wieder ausgegraben werden, die schon fast drei Jahre alt sind. (Wir nennen das auch "Thread-Nekromantie".)

  16. #16
    Zitat Zitat von stahlviper2 Beitrag anzeigen
    Hallo,

    ich habe auf dem Nexus dieses Pi gefunden

    http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2570

    es funzt, alle Gildenmitglieder, welche gerade in der "Zersplitterten Flasche" rumhingen, sind auf dem Weg nach Soventgarden.
    Cool, aber ich würd sie lieber ganz offiziell erledigen, so dass die Bewohner mir dann danken :P

  17. #17
    @Magicflame:
    Keine Sorge, ich bin auf deiner Seite
    Du glaubst gar nicht, wie froh ich war, dass es endlich zwei "böse" Gilden gibt. Damit lässt sich nun wenigstens einigermaßen akzeptabel ein richtiges RPG spielen mit einem bösen Char (in Oblivion konnte man da ja nur der dunklen Bruderschaft beitreten, denn die Diebesgilde war ja dort eher ein Robin-Hood-Wohlfahrts-Verein).
    Und da ich mich sowieso irgendwie immer von den Bösen angezogen fühle (Stichwort Fallout 3, nach 20 Minuten Spielzeit (nach dem Tutorial) ging Megaton schon in einem Atompilz hoch, und ich fand es klasse xD), ist mein größtes Problem wenn ich einen zum Brechen lieben Gutsmenschen treffe der dann auf essential gestellt ist. Also hoffe ich auf eine Mod, die alle NPCs in Skyrim sterblich macht, wie in Morrowind
    Zitat Zitat von Stealer Beitrag anzeigen
    Jedenfalls glaub ich dass bald ein Mod kommen sollte.
    Der kann erst kommen, wenn das CS draußen ist, also dauert das schon noch ein bisschen

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