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Thema: Crystallization v.1.03b

  1. #1

    Crystallization v.1.03b

    ~cheerio~


    Projekt >Eine< Map

    Engine: RM2k3 (ich bleib ihm treu)
    Genre: Arcade-SurvivalSim-Adventure
    Besonderheiten:
    -Vreekytypisch!(ich find langsam meinen Stil)
    -Eine Wand aus Events XD Ich liebe Eventmassen! Huuuui farbige Blöcke @_@
    -ALLES auf einer einzelnen Map realisiert! (ich flipp aus)
    -Waffen... suppi, angreif'n! Ich mag Aks's =D
    -Einzigartige Bewohner
    -Die möglichkeit nach'm Tot als Kristallzombie alles zu zerhauen
    -Selbst erstellte Menüs
    -Alleinig gepixelte Charssets (nicht alle alle, aber fast alle)
    -usw ^^

    ==========================================================================










    Screens:







    Noch'ne priese wörter zum abschluss:
    Meinungen, Kritik und die ganze Palette is' 'türlich erwünscht! °_°
    Ich hab' vor das spiel nach euren wünschen *hust hust* weiterzuentwick'ln!
    Also haltet euch nich' zurück und sacht mir was verbessert werd'n muss, käy!?

    Downloadlink:
    http://minus.com/mnMZFKbJO#1 VER.1.03b

    Geändert von Vreeky (22.03.2012 um 15:53 Uhr)

  2. #2
    Da ich eh noch sparen muss für einen neuen PC und daher kein Skyrim habe (ich kaufe mir solche Riesen eh erst, wenn alle Bugs weg sind und ggf. ein Moddingtoll erscheint), dürfte ich wohl Zeit haben das Spiel zu spielen.XD
    Mir ist eigentlich schon egal worum es geht, solange es den selben Charme hat wie Dunkelland und Weirdellium (welches ich noch immer nicht beendet habe ). Das Spielkonzept habe ich mir dennoch durchgelesen und bin überrascht, wie sehr es mir doch gefällt.
    Ich werde mich dann wieder in meine Höhle verkriechen und in meinen Kälteschlaf zurückfallen.

  3. #3
    Juhuu Vreeky hat wieder was für uns <3
    Du hast dich echt gut vermarktet, für deine kurze Makerkarriere xD Ich feier dich und andere wahrscheinlich auch

    Btw: Du teilst den 4. Platz mit Mordechaj bei der Projekt des Monats-Wahl

  4. #4
    Yeah, ein weiteres Spiel von Dir, auf das man sich freuen kann
    Nach dieser Vorstellung kann ich es kaum abwarten, bis der Download erscheinen wird! Aber Eile mit Weile, keine Käfer sind immer besser als kleine Käfer durch Zeitdruck.
    Und besonders toll finde ich, neben allen anderen, das Artwork-Feature, in dem man hoffentlich viele Deiner wundervoll-skurilen Meisterwerke betrachten kann. :3

  5. #5
    Vreeky ist der neue Stern am Firmament der, auf sympathische Weise, verstörenden Rpgmaker Games! Zudem ist er erschreckend schnell darin neues Zeug auf den "Markt" zu werfen. Ich wittere Konkurrenz für Network!

  6. #6
    ~cheerio~

    Jäi! Danke für die... ehm... Seelische ünterstützung und datt lob xD
    (seh' ich wie Räbbit xD is' wie treibstoff für mich hehe)

    @Auge des Sterns:
    Hör mich auf mit Skyrim^^ Hab'z auch noch nich... erstma' alle meine Projekte beenden.
    Und um ehrlich zu sein... ... das wird noch dauern. Bis dahin is'et wohl auch bugfrei^^
    Und zum Charme: Ich denke das wird schon... wenn nich soga' noch'n bissl düsterer.

    @Tüp:
    Ha! Da kann ich nix zu sag'n^^ Aber smoothy wär's!
    und btw: sach'n gibt'z... Oo

    @Mephista:
    Oh^^ Thanx! Ich werd' mir mühe geb'n und...
    ...keine sorge! Käfer werd'n gnadenlos zertrampelt! *fieses grinsen"...

    @Maister-Räbbit:
    Klasse...! xD *hüstel*

    Weiter machen!^^

    Geändert von Vreeky (22.11.2011 um 18:45 Uhr)

  7. #7
    VERSION 1.00 nun bereit zum loaden!

    (ich hoffe datt geht auch alles so wie ich's mir g'dacht hab'! XD)

    *schnarch*
    Wieder kein Nerv getroff'n mit dem Spielchen?
    Ich versuch's ma' mit umgekehrter Psychologie!
    Schreibt mir bloß nich eure Meinung und Kritik hierzu xD

    Geändert von Vreeky (24.11.2011 um 18:38 Uhr)

  8. #8
    >Platzhalter *hust*


    Da es mein erstes Vreeky spiel wird mal schauen wies mir gefällt :P

    Nr.1

    angespielt... und total verkackt xD das Spiel ist von anfang an schon der Hammer :P werde es zu 190% durchspielen. Mir gefällt die Idee des Spiels (und ich mochte schon immer Spiele die mit einem Zeitdruck den Spieler fordern ^^). Und es ist nur eine Map... dazu braucht man nix zu sagen.

    Geändert von Yogofu (28.11.2011 um 17:52 Uhr)

  9. #9
    Dafür dass es sich nur um eine Map handelt, ist die Performance sehr gut gelungen. Vll. wäre es für dich weniger umständlich gewesen das ganze auf mehrere Maps zu verteilen, für den Laien hätte es wohl keinen Unterschied gemacht.

    Zum Spiel selber kann ich nicht soviel sagen, man wird einfach reingeworfen und hat keine Ahnung wie es weitergeht. In der Werkstatt ist nicht viel los und auf der Oberwelt gibts nur 2 Dungeons die anscheinend keine größere Bewandnis haben. Ich hab mir aus einem der beiden die ID-Karte besorgt, damit ich in Sektor A in den anderen Raum komme, aber dahinter war dann lediglich ein Gegner und ich glaube noch ein Heiltrank oder so.

  10. #10
    @Yogofu:
    Jou... ersma' smellig das'de was dazu g'sacht hast. *freu*
    Immer her mit euren commentz xD
    ...und noch good luck beim zökk'ln!
    (sach dann ma was ich ändern soll oder ob'z alles passt)

    @Davy Jones:
    Kot druff ob'z umständlich für mich wa'^^
    Das is' gerade der reiz am makern find ich xD
    Irgendwelche komischen sachen ausprobiern....
    dieses ma' wollte ich nur EINE map benutz'n! *trööt*
    Und jupp man wird instant in'z kalte water geschmiss'n... so soll'z sein!
    Ziel ist's zu überleb'n... mehr muss'de nich' wiss'n. (Wird aber auch gesacht)
    Frage Juno aus, von dem bekommste 'ne nützliche Info... so über's Anti-K usw.
    Der rest muss "selber" gemacht/gefunden/getestet werd'n.
    Detektiv-Game mäßig... kp xD
    Ach ja du... hinter der verschlossenen Tür in Sektor A is' mehr als NUR ein Gegner
    und'ne Kiste... Augen auf dood! Alles hat'n Sinn ingame!
    Immer weiter so... sach was besser werd'n muss... ich versuch's in den
    nächsten Versionen einzubauen. *grinz*
    (Oder lass es wenn's dir Spielprinzip nich so jefall'n tutet!) =D
    PS.: Dungeons??? Da gibt'z Dungeons? Ne echt ma...
    Kämpfen is' kein muss ingame also gibt'z auch keine richtigen Dungeons!

    Edit: Wer doch kämpft bekommt Kohle...
    und wer Kristallzombies splittert bekommt
    'nen Persönlichkeitsplus!


    Und weiter mach'n!

    Geändert von Vreeky (29.11.2011 um 18:31 Uhr)

  11. #11
    Hat das eigentlich einen Grund warum du so komisch schreibst?

  12. #12
    Watt'ne Rustikale frage... lollig^^
    Könnte an meinen Mysteriös tikk'nden Hirnzelchen liegen...
    ...aba was weiß ich!? Vllt hab' ich auch einfach fun dran.
    Was auch immer der grund is', es is' so... weil is' so!

    Und weiter mach'n!

    PS.: nächste Frage bitte zum Thema Crystallization, käy?!
    Ich tapp' imm'a noch im dunkeln... ob'z okäy is'... oder was weiß ich^^

    (Unglaublich aber wahr... Crystallization hat KEINE Betatests hinter sich!)

  13. #13
    Ich würde lieber bei der deutschen Sprache bleiben. Prinzipiell hab ich ja nichts dagegen, wenn man ab und zu eine Mundart benutzt, wie real Troll es zum Beispiel in seinen Spielen macht, aber hier wirkt es irgendwie gekünstelt, weil es keine richtige Mundart ist, sondern ein Kauderwelsch. Sowohl im Spiel als auch bei deinen Postings. Das liest sich nicht gut, es kommt mir immer so vor, als wäre es voller Rechtschreibfehler. Englisch und Deutsch würde ich auch nicht miteinander mischen.

    Das Setting vom Spiel an sich ist eigentlich nicht schlecht, aber mir fehlt hier etwas, das erzählt wird. Bis jetzt hab ich davon noch nicht viel bemerkt. Komische Figuren sind nicht notwendigerweise gute Figuren, wenn sie aus nicht viel mehr als "Komisch sein" bestehen (besitzt die Heldin überhaupt irgendeine Persönlichkeit?). Abgebrochen hab ich das Spiel aber vor allem, weil ich das Gameplay nicht sonderlich interessant finde. Es gibt zu viele Orte, man rennt irgendwie die ganze Zeit nur herum und das Spiel ist kein Yume Nikki. Ein Inventar mit zwei Plätzen ist sehr suboptimal, weil man dadurch nur noch mehr rennen muss. Die Steuerung vom Menü könntest du sicher noch verbessern. Ist es notwendig, dass man sich z. B. bei Extras auf eine eigene Map teleportiert? Mit dem 2K3 hättest du wohl genug Pictures zur Verfügung oder du nimmst eine Liste mit weniger Einträgen, in der man scrollen kann. Bei den Gesprächsoptionen würde ich auf das große Bild verzichten und die Befehle stattdessen so wie bei VD2 einblenden.

  14. #14
    ~cheerio~

    Hui... niedlich wie ich imm'a auf meinen Schreibstil hingewies'n werd'^^
    Und wie unglaublich's mir am hintern vorbei rauscht^^ wrooom xD

    Nun zum Thema:
    Kritik mit der ich was anfang'n kann... thx Kelven! *hüstel* *hüstel*
    Erstma' tollig das'de das Setting eigentlich nich' schlecht findest...
    back' ich mir'n großes Eis druff! höhö

    Zum erzählerisch'n:
    Ich muss dir zustimm'n... viel erzählt wird echt nich'...
    doch ist's auch fehl am platz in einem solchen spielprinzip mehr als notwendig texte einzubau'n die einen dann nur nerven würd'n.
    Und warum würd'z nerven? Ganz einfach! Da's wohl kein RPG mit überzogener,
    schmalziger Story is'... und's bestimmt öffters als einmal gestartet wird/werden muss!
    Kp... hätt'z wohl als'n Arcade-Adventure-Survival beschreib'n soll'n^^
    (Dies wird dennoch etwas geändert... *gähnt*)

    Zu den Figuren:
    He! Komische Figur'n sind genau das was ich wollte! Nich' mehr und nich' weniger!
    Hauptsache alles kritisieren^^ Blow the man down Kelven! xD
    Ne... oke! Hab' verstanden... lass ich ma' so steh'n.

    Über die Heldin und ihre extrem ausgereifte Persönlichkeit:
    Du hast recht! Sie hat nich' wirklich was in der Birne... xD
    Aber du bestimmst Djiisas Persönlichkeit mit deinen Taten! *smile*
    (Werd' ich überarbeiten... weil ich ja so ein netter Mensch bin)

    Weg'n dem Inv.:
    Tja... Djiisa hat nunma' nur zwei Hände und einen kleinen Beutel^^ Shit happen'z xD
    Das Inv. zwingt dich nich' zum dumm rumrennen...
    es zwingt dich dazu dir zu merken WO du die Tools und Waffen abgelegt hast. xD
    + die anzahl an tools is' nich gigantisch! Auch hier wieder irgenwas kritisieren, wah!^^
    Dies wird auf keinen fall geändert^^ Gerade auf dieses Scipt bin ich sehr stolz!

    -Was meinst du mit Steuerung im Menü bessern? Zu träge oder was?

    -Ist es sooo schlimm das das extra menü ein mapabschnitt is'?
    (jaja... blow the man down!)
    -Gleiche frage zum Gesprächsmenü! Das bild könnte schöner aussehen...oke...
    aber warum sollte ich mich an ein anderes Spiel orientieren?
    Sowas gibt es nich' bei mir!

    (Kommt ma' aus euren unnütz ernsten modis raus und seht mal 'nen bissl
    fröhlicher und nich' so verklemmt stocksteif in'z Leben XD)

    PS: Nochma' zu meinen geschribbelten Texten...
    Es is' so weil is' so! xD

    Weiter mach'n!

  15. #15
    Was hat das denn mit Ernst zu tun? Wenn dein Spiel jetzt ein Fungame wäre und ich würde es nicht lustig finden, dann wäre es vielleicht eine Frage des Ernstes (aber eigentlich auch wieder nur eine Frage des Geschmacks), aber dein Spiel ist keines. Dass mir dein Spiel nicht gefällt, hat also nichts damit zu tun, dass ich zu ernst bin. Dain schraibstiel auk nich, dea list sik nua nich zo guud.

    Mit der Steuerung vom Menü meine ich das Extramenü. Zunächst hat man ein Picture-Auswahlmenü, doch beim Extramenü steuert man einen Charset über die Map. Ist nicht so ganz konsistent und die Auswahl über Cursor ist auch langsamer als in einem Picture-Menü. Bei den Gesprächsoptionen finde ich es unnötig, dass der ganze Hintergrund bedeckt wird, zumal man auf dem Bild ja gar nicht so viel sieht.

  16. #16
    Joa~ okäy!!! Es ist weder Fun noch Ernst! Es ist ein Vreeky-Game!
    Und jupp jupp.... es ist eine frage des geschmacks, hast schon recht...
    ...belassen wir es dabei okay? kp... bin auch nicht so der Pro im sachen erklären!

    (Der "Schraibstiel" gefällt mir^^ Där iß ächt guud!)

    Gut, das mit dem Extramenü kann ich nachvollziehen.
    Aber für'nen "normalen Spieler" sollte das nicht so ein Dornen im Auge sein...!?
    Allein schon weil das Extra-Menü wohl das sinnlos'te ingame ist XD
    ...
    Zum Gesprächsmenü nochmal:
    Das ist mittlerweile, denke ich, nicht mehr möglich...
    also groß was daran zu ändern.
    Klar... ich verstehe auch hier was du meinst.
    Hätte es echt 'nen bisschen eleganter lösen können.
    ...
    Aber Hölle! Man kann'z auch zu ernst nehmen XD

  17. #17
    ach, du heilige Scheiße... ich denke, dein Spiel wird einige Leute überfordern von der Komplexität
    irgendwie versteh ich's nicht.... aber irgendwie... macht's Lust auf mehr.
    irgendwie hat man keinen Plan was man tun soll.... trotzdem fesselt es... irgendwie.
    woah, schwierig was dazu zu sagen
    Ich muss mich beizeiten mal richtig auf das Spiel einlassen, ist nicht grad leicht xD
    Die Musik gefällt mir, muss ich sagen.

    aber du hättest das was du in der Vorstellung zu "Gameplay, Guide und Tipps" geschrieben hast ruhig irgendwo im Spiel erklären können, weil hät ich hier nicht nochmal nachgelesen, wär ich nie draufgekommen, dass ich mit "Shift" Schlagen kann und wann ich warum zu 'nem Kristallzombie werd.

    Nur eine Frage: wenn ich an der Wasserpfeife nuckel und kein Kristallzombie bin.... warum werd ich dann gekillt?

    mfG Penetranz

  18. #18
    Zitat Zitat von Penetranz Beitrag anzeigen
    Nur eine Frage: wenn ich an der Wasserpfeife nuckel und kein Kristallzombie bin.... warum werd ich dann gekillt?

    mfG Penetranz
    die Tollizei hat dich gesehen

  19. #19
    Zitat Zitat von Yogofu Beitrag anzeigen
    die Tollizei hat dich gesehen

  20. #20
    @Penetranz:
    Hell yeah! Genau so soll'z sein xD Bin gespannt ob's wer zum Spiel-Ende-Schriftzug schafft... *kicher*
    Und die ganzen Tipps... also einige... außer die steuerungsinfo, werd'n dir von den NPCs gesacht, wenn'e mit
    denen befreundet bist (ehm... so ist das!). Tutor fand ich jetzt nicht' so notwendig...
    dachte, wenn man's von hier lädt dann ließt man sich den müll eben durch xD Aber es kommt imm'a anders!
    Tutorial wirds dann ab Ver.1.02 geb'n...

    Jetzt editiere ich erstma' die 1.01 in den anfangspost!
    Was ist anders?
    -Optisch verbessertes Gesprächsmenü und Extramenü
    -Toolbilder geändert
    -Eine kleine laberscene am start (bis zur 1.02 werde ich mehr "Cutscenen" einfügen)
    -Ein paar Texte geändert
    -Mehr Deko in den Sektoren (in form von lustigen Plakaten)
    -In Sektor A und D gibt's nun nen Auftraggeber... (neue Lin's-quelle)

    Unn weita makk'n!

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