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Drachentöter
Warum nicht bei der "Attacker-Animation" den Battler lossprinten lassen und halt die ganze Laufzeit der Attacker- und Targetanimation den Befehl "Hide Target" bei einer Battle Animation nutzen? Kannst du da, wo du festlegen kannst, bei welchem Frame welche SE's starten, das Ziel aufblinkt etc., als Befehl für Frame 1 der Attacker-Animation bestimmen. Wenn der Battler halt nicht lossprintet, reicht der Befehl auch am Ende der Battle Animation (da musst du dann aber die Frameanzahl der Attacker-Animation wieder abziehen).
Da braucht man also kein extra Script dafür...
MfG Sorata
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