Das wäre lieb, danke sehr.

Ich hab jetzt nämlich eine Lösung gefunden, die aber auch nur bei diesem einen Char funktioniert, weil dieser Fernkämpfer ist,
bei Nahkämpfern (die zwangsläufig in die Target Animation müssen, damit sie nah genug an das Ziel herankommen) aber versagt,
oder unschön wirkt.

Provisorium:
[Ich pack das ziehen der Pistole einfach in die "Attacker Animation", und nur Schuss-Flugbahn, und Einschlag in die
"Target Animation". Hat zwar den Nachteil, dass mein Char nicht mehr "direkt" vor das Monster springt, und daher
- wenn es weit weg vom Char steht- , die Flugbahn der Kugel seltsam wirkt, und dass der Char zwangsläufig, (Weil die
Attacker Ani beendet ist) die Waffe bereits "wegsteckt", bevor der Schuss einschlägt, aber im Moment ist es besser als den
Char zweimal zu haben. ]