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Thema: Attacker / Target Animation gleichzeitig anzeigen?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Todu Beitrag anzeigen
    [...]

    Andere Sache: Wieso willst du die Animation gleichzeitig anzeigen, wenn dein Attacker dabei unsichtbar sein soll? Dieser bräuchte dann doch eigentlich gar keine Animation, sondern nur ne Sichtbarkeits-Änderung.
    Also im Moment hatte ich das so geplant:
    Ich nutze ein Skript, welches statt den Battlern die Charsets anzeigt, welche aber noch wie Battler ansteuerbar sind.
    Wenn mein Held nun eines der Monster angreift, zieht er (in der Animation) seine Pistole und feuert drauf los.

    Problem: Der Held wäre dann zwei mal zu sehen, während des Angriffes (Ein mal in der Ani, einmal als Battler)

    Bislang angedachte Lösung: Ich weise der benutzen Waffe Pistole#1 unter "Target Animation" die Animation zu, in der der Held die Waffe zieht, feuert, und der Schuss einschlägt;
    unter "Attacker" Animation eine Ani die den Battler für die selbe Anzahl Frames unsichtbar macht.

    Problem hierbei: Der Maker spielt die "Target Animation" erst ab, wenn die "Attacker Animation" vollendet ist, d.h. der Held verschwindet kurz, taucht wieder auf, ist
    beim eigentlichen Angriff dann aber doch zwei mal da. :-/

  2. #2
    Also, ich sehe beide Optionen als brauchbar, finde aber persönlich letztere Option nicht nur einfacher Umzusetzen, sondern auch hübscher. Ich kann dir gleich in der Bahn das mal eben Scripten, ich geh mal davon aus dass das mit deinem anderen Script kompatibel ist, und gegen ~16 Uhr posten, kannst mir ja sagen, ob das dann deinen Vorstellungen entspricht. Ansonsten hat vllt auch jemand anders ne bessere oder schnellere Lösung - oder ich versteh dein Problem einfach falsch. Ich glaube allerdings, so wie du es beschreibst, weiss ich nicht ob gleichzeitig Anzeigen lassen das ist was das Problem löst ~.~

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