Also im Moment hatte ich das so geplant:
Ich nutze ein Skript, welches statt den Battlern die Charsets anzeigt, welche aber noch wie Battler ansteuerbar sind.
Wenn mein Held nun eines der Monster angreift, zieht er (in der Animation) seine Pistole und feuert drauf los.
Problem: Der Held wäre dann zwei mal zu sehen, während des Angriffes (Ein mal in der Ani, einmal als Battler)
Bislang angedachte Lösung: Ich weise der benutzen Waffe Pistole#1 unter "Target Animation" die Animation zu, in der der Held die Waffe zieht, feuert, und der Schuss einschlägt;
unter "Attacker" Animation eine Ani die den Battler für die selbe Anzahl Frames unsichtbar macht.
Problem hierbei: Der Maker spielt die "Target Animation" erst ab, wenn die "Attacker Animation" vollendet ist, d.h. der Held verschwindet kurz, taucht wieder auf, ist
beim eigentlichen Angriff dann aber doch zwei mal da. :-/