Ich muss leider sagen, dass auch bei Spielen wie RE gewisse Einschnitte in der Realität der Physik notwendig sind (wenn sie nur im vierten Teil nicht alles halbe halbe gemacht hätten). Sehen wir es mal so. Man wird einem Projektil nur ausweichen können, wenn man sich in etwa in Mach 1 bewegt, wobei es beim maker wesentich einfacher ist... aber das wird zu schnell zu sehr vielen "Du bist tot" Bildschirmen führen.
Physische Schwäche wird den selben Effekt haben, denn 2 Schläge sind besonders bei vielen AKS-Scripten schnell verursacht.
umgekert kann man die Physik auf die Gegner anwenden, da es umgekehrt zu solchen Momenten führt, wo einige sich freuen den Kopf weggeschossen zu haben..... wobei dies mit dem Maker eher schwer geht, da eh alles Vogelperspektive ist.