Leute, wollen wir es so einrichten, das im Verlauf des 1. oder 2. Tages ein Großteil der Bevölkerung die Stadt fluchtartig verlässt, aus Angst selbst Opfer eines grausamen Mordes zu werden, damit sich die Spieler-Charaktere mehr dazu genötigt fühlen, intensiver miteinander zu interagieren? (Sozusagen als die letzten Bürger, die Standhaft in der Stadt bleiben)