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Thema: Sound/Musik Datei für ein Event

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  1. #4
    Sers',

    also ich habe es gestern in etwa so versucht wie beschrieben, allerdings ja da kam ich auch schnell dazu dass man keine 2. BGM abspielen kann (es sei denn wieder auf Umwegen, wenn man z.B. die BGM Datei in den Soundordner kopiert und diese dann eben als Sound abspielt, schätze ich). Ausprobiert habe ich das bisher nicht, weil es im Nachhinein auf das gleiche hinauslaufen würde, da es ja dann keine BGM mehr wäre sondern eben ein normaler Soundeffekt. Ich habe noch nicht herausgefunden wie man einen Sound in einem Event so einbaut, dass er sich von alleine permanent wiederholt, dass würde mir vllt dann nämlich auch schon reichen.

    Das Problem mit dem leiser/lauter stellen wurde von Räbbit schon erklärt. Wenn man quasi auf dem nächsten Feld dieselbe Sounddatei abspielt, nur eben etwas leiser oder lauter, wird die Datei auf dem zuvor betretenem Feld ja nicht ausgeblendet, sondern es kommt zum Soundspam wie von Räbbit schon beschrieben. Wenn man jetzt z.B. im nächsten Feld das vorherige Feld off switched, ist das Problem dass der neue Sound nicht am alten Sound anknüpft, sondern von vorne abgespielt wird.

    I need your help guys!

    *//edit:
    Am besten wäre die Möglichkeit einen Sound abzuspielen der sich permanent wiederholt (sobald man auf ein Event tretet). Auf dem nächsten Feld hat man dann ein Event was keinen neuen Sound abspielt sondern den Sound vom vorherigen Feld/Event lauter/leiser stellt. Ganz ausschalten dürfte da auch kein Problem sein, da man einfach auf ein weiteres Feld, also das Feld vor dem Feld () wo das Event mit dem Sound allgemein startet, einfach off switchen könnte. Das wäre eigentlich der optimale Weg für mein Vorhaben. Geht das irgendwie? Ich kriegs (SO) nich' hin.

    Geändert von Bluesh (06.11.2011 um 08:47 Uhr)

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