Fire Emblem - Erbe der Fraela Story: Heneron wird von Menschen und Fraela bevölkert. Zweite haben die Macht, mit magischen Medallions die Natur zu manipulieren. Diese Gabe wird von den Menschen als teuflische Magie angesehen und so werden die Fraela als (Halb-)Dämonen verachtet. Das mächtigste dieser Medallions ist Segen und Bedrohung zugleich - Das Fire Emblem! Flächen begrünen oder ganze Landstriche in Wüsten verwandeln. Diese Gefahr muss versiegelt werden...denn was passiert, wenn das Fire Emblem in falsche Hände gerät? Spielprinzip: Da es sich hierbei um ein Fire-Emblem Fanprojekt handelt, wurde das Spielprinzip der Originalspiele übernommen und um diverse Kleinigkeiten erweitert. Die Grundlage des Spielprinzips ist das rundenbasierte Strategie-Kampfsystem, welches von Dialogsequenzen unterbrochen wird. Trotz der strategischen Elemente handelt es sich immernoch um ein Rollenspiel, weshalb es es nicht möglich ist, Einheiten zu erschaffen. Das Kampfsystem lässt sich somit ein wenig mit Schach vergleichen, da die Einheiten zu beginn des Kampfes bereits gegeben sind und im Falle des Todes unwiderruflich verloren sind (und zwar über das ganze Spiel hinweg, nicht nur für den Rest des Kampfes!). Wenn der Spieler am Zug ist, kann er die eigenen Einheiten über das Spielfeld bewegen (jedoch um maximal 5-7 Felder je nach Klasse der Einheit) und gegnerische Einheiten attackieren. Auf den Kampf zwischen zwei Einheiten kann der Spieler allerdings keinen Einfluss nehmen, dieser ist rein von den Werten der kämpfenden Einheiten abhängig. Es gilt also vorher abzuwägen, ob die eigene Einheit den Kampf und den darauffolgenden Zug des Gegners überlebt. Vorstellung: www.multimediaxis.de/threads/133256
--Es ist ein magisches Liopleurodon =D
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