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Thema: [Contest] [Vorbei!] RTP Contest 2012

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Fragen!
    1. Muss das Spiel fertig sein? (Kann ja auch ne 20-30 minütige Demo sein oder sowas~. Oder ein Teil einer Spielreihe.)
    2. Muss Alex der Held sein oder kann man eine andere Heldengrafik verwenden?
    3.
    Zitat Zitat
    Jeder Patch ist erlaubt, solange er keine Grafiken hinzufügt.
    Müsste es nicht heißen: "Solange er keine RTP-fremden Ressourcen hinzufügt." ? (MP3 Patch)
    4. MUSS man sich anmelden...? Wenn ja, melde ich mich mal unter Vorbehalt an. Ansonsten nicht. :>
    5. Ich hätte schon eine Story im Kopf. Müssen die Worte im Storyverlauf integriert werden oder reichts, wenn sie im Setting ein Thema sind? (Wobei man das vllt besser sagen kann, wenn man die Worte öffentlich hat. Notfalls frage ich am 10. nochmal.)

    6. Warum startet dieser Wettbewerb überhaupt mitten in der Woche? Kann der nicht auf einen Samstag starten?

    7. Fanfictions möglich? (rein Interessehalber)

  2. #2
    Roy ist voll unorgarisch. Also antworte ich mal, was ich so beantworten kann. |'D

    1.Demos usw. sind erlaubt, falls es nicht drinstand. (Und wenn es nicht drinstand, dann verhau ich ihn nochmal für dich.)
    2.WAS?! Alex ist nicht der HELD?! Wie kannst du es wagen. Ansonsten, ja, andere Grafik erlaubt. =0
    3.Na ja, mit der Regel, dass die Ordner leerbleiben, regelt sich das ja von selbst, 'ne? :'D
    4.Nö, ich glaube, dass war nur dazu da, damit Roy so ungefähr weiß, wieviele mitmachen.
    5.Möp.
    6.Weil der Contest direkt nach dem Musik-Wettbewerb angesetzt war. :0
    7.Alles möglich, solange du keine Regeln brichts. :'D

    Und ich darf mir irgendwann von Roy anhören, dass ich mich voll zu orga verhalte, weil er ja eigentlich hier voll orga ist, aber solange ich in ICQ nicht on bin, kann er mir nix.
    Ich bin weg!

  3. #3
    Was habt ihr alle mit den Einschränkungen :/ Die sind doch super, so lasst ihr euch wenigstens nicht dazu verleiten irgendwas zu machen das ihr eigentlich gar nicht braucht, wie viele von euch haben Chipsets oder Sounds in ihren Ordnern sie sie noch nie benutzt haben? Einschränkungen sind super, egal wie krass sie sind. 24 Stunden Contest ist doch der Beste Beweis dafür

  4. #4
    @Byder: Nun, natürlich darfst du. Stört hier wohl niemanden.

    @R.D.: Meine Rede, die Leute sollens einfach hinnehmen und nicht dauernd rummeckern. :<

  5. #5
    Zitat Zitat von G-Brothers Beitrag anzeigen
    Wie kann man denn die Ordner vollends leer lassen?
    Ein eigener Titelscreen müsste eigentlich immer drin sein, oder?
    Stellt euch vor, wenn jeder ein nichtssagendes RTP-Titelbild hat ohne Titel. ;P
    Solange die Titel der Spielordner eindeutig zu den Teilnehmern zugeordnet werden können, sehe ich kein Problem darin, dass kein Titelbild drin liegt. Blöd wird's nur, wenn man die Ordner umbenennt, um die User gegenüber der Jury anonym zu machen. Dann kann es leicht zu Verwechslungen kommen ^^ Da muss man halt ein wenig aufpassen. Ansonsten wie gesagt: Toll, dass alles leer sein muss Herausforderung pur

    LG Mike

  6. #6
    @Supermike und Ligiiihh
    Dass man auf vieles verzichten kann, ändert aber nichts daran, dass der Verzicht der Kreativität (und letztendlich auch dem Spiel) schadet. Die meisten RTP-Spiele, die in letzter Zeit veröffentlicht wurden, waren entweder Comedy oder von blutigen Anfängern. Und gerade die Spiele von versierten Entwicklern sind meistens ziemlich stark editiert, um das zu ermöglichen, was das RTP alleine nicht bieten kann. Also könnte man beim Contest kaum etwas anderes, als ein ziemlich simples Fungame oder Anfängerspiel machen, weil alles andere sich mit den Einschränkungen beißt. Viele Genres gehen nicht. Ein AKS ohne Animationen wäre fade, bei einem mit Schusswaffe müssten wieder Kühe als Projektil zum Einsatz kommen, was auch nicht das Wahre ist. ;-) Ein Adventure müsste man auf das Nötigste reduzieren (Benutzen durch einfaches Anklicken, Gegenstände müssten versteckt oder in Truhen sein). Ok, man könnte ein Textadventure machen, das aber an der 4-zeiligen-Dialogbox scheitert und daran, dass man die Befehle nicht vernünftig eingeben kann. Bleibt eigentlich nur ein Standard-RPG wie es im Buche steht. Bei dem sind dann aber schon mal die Figuren, Gegner, Setting und das Spielsystem vorgegeben.

    Zitat Zitat
    Und ein Makerspiel braucht nicht hunderte von Ressourcen, um gut zu sein. Es kommt nicht darauf an, wieviel man hat, sondern was man damit anstellt, was man hat.
    Wobei du aber ganz außer Acht lässt, dass sich die Möglichkeiten immer weiter reduzieren, wenn man dir Ressourcen wegnimmt. Du kannst wie gesagt nichts Beliebiges mit dem RTP anstellen, du musst quasi ein Anfänger-RPG machen, weil nichts anderes geht. So wie du es ausdrückst klingt es wie "Der Fantasy sind keine Grenzen gesetzt", aber das stimmt eben nicht.

    Wie gesagt, ich sehe hier kaum eine Möglichkeit, etwas spielerisch oder erzählerisch Interessantes auf die Beine zu stellen.

  7. #7
    @Kelven: Na schön, dann ist es eben deine Sicht der Dinge. Niemand hat jetzt wirklich gemeint, dass man Spiele mit reinem RTP locker auf das Level eines Triple A-Titel stellen kann, es ging einfach darum, dass es bei diesem Contest schlichtweg egal ist, dass Posen fehlen und sonstige Dinge, weil es ansonsten den Sinn dieses Contests verfehlt. Sinn der Sache ist es, dass man sein bestes versucht mit dem Starterpack, nicht, dass man zeigt, dass Meisterwerke alá Velsarbor und VD2 erstellen kann (wobei diese Spiele nicht eimmal das Maß aller Dinge sein müssen).

    Niemand hat behauptet, dass zusätzliche Ressourcen an der Kreativität reißen. Aber diese Tatsache nützt in diesem Contest gleich null. Dieser Contest ist schlichtweg eine Herausforderung.
    [EDIT:] Was ich jetzt nicht verstehe ist deine Aussage mit "Anfänger-RPG". Was genau meinst du denn damit? Wie definierst du ein "Anfänger-RPG"?

    Geändert von Ligiiihh (29.10.2011 um 10:33 Uhr)

  8. #8
    Weiß noch nicht ob ich teilnehme mal schauen. Entscheide ich Kurzfristig.
    Aber das man kein Titelbild haben darf finde ich schon mies. Ich weiß nicht. Ein Titelbild gehört einfach dazu, und wenn man auch nur festlegen würde, dass es aus Standard-RTP-Grafiken zusammengebastelt sein muss.


    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    @Supermike und Ligiiihh
    ...Bleibt eigentlich nur ein Standard-RPG wie es im Buche steht. Bei dem sind dann aber schon mal die Figuren, Gegner, Setting und das Spielsystem vorgegeben.
    ...
    Mumpitz. In meiner Anfängerzeit habe ich mal ein Si-Fi (!) RPG mit dem Standard-RTP vom 2k3 gemacht, und abgesehen davon, dass ich damals noch grausiger mappte als heute (Sprich. Unzumutbar) funktionierte das ganze wunderbar.
    Grade weil das RTP kacke aussieht lassen sich die Tiles fast beliebig uminterpretieren, so kann manches Bodenteil zum Bildschirm werden, manche Glaskugel zum Holo-Projektor [An Alle: Die Idee bitte nicht stibitzen :-)]

    Zitat Zitat von G-Brothers Beitrag anzeigen
    @Kelven
    [...]
    anstatt Zahlen die Charaktere selbst nimmt, die irgendwo nebeneinander aufgelistet sind, und die Lebenspunkte darstellen.
    [...]
    Für mein Spiel "A Parsons Passion", welches ich einst für einen ähnlichen Contest erstellte nutze ich damals ein Fernkampf-AKS, dass sich auf
    Maps in Screen-Größe beschränkte, und die LP durch andersfarbige Bodentiles darstellte.
    Ergo - Es ist möglich.

    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    [...]
    Das muss man sicher nicht, aber Spiele mit gleichem Setting und Gameplay, die sich dann auch noch erzählerisch und von der Darstellung der Figuren ähnlich sind, werden auf Dauer schon langweilig
    Himmel! Die Grundthemen der Prosaliteratur seit 100 n. Chr. sind fast stets die selben [Liebe, Streit/Krieg und Tod]
    Und spätestens seit der Renaissanse sind auch die Grund-Typen an Figuren die selben.
    Sind Romane deshalb langweilig ?

  9. #9
    Ihr könnt euer Titelbild doch immernoch nach dem Contest reinpacken

  10. #10
    @Jerome Denis Andre
    Zitat Zitat
    Mumpitz. In meiner Anfängerzeit habe ich mal ein Si-Fi (!) RPG mit dem Standard-RTP vom 2k3 gemacht, und abgesehen davon, dass ich damals noch grausiger mappte als heute (Sprich. Unzumutbar) funktionierte das ganze wunderbar.
    Bei diesem Contest darf nichts editiert und verändert werden. Mal ganz abgesehen davon stößt du auch beim Editieren schnell an die Grenzen, es sei denn du passt dich an das was die Sets hergeben an. Doch das ist für mich eben nicht die richtige Herangehensweise. Man sollte sich immer zuerst fragen was man will und es dann genau so umsetzen. Ich denke das ist ein allgemeines Problem der Makercommunity. Man sagt "Ich schau mal was mit dem Maker geht und setze das dann um" anstelle "Ich möchte etwas umsetzen und schaue womit das am besten geht".

    Zitat Zitat
    Für mein Spiel "A Parsons Passion", welches ich einst für einen ähnlichen Contest erstellte nutze ich damals ein Fernkampf-AKS, dass sich auf
    Maps in Screen-Größe beschränkte, und die LP durch andersfarbige Bodentiles darstellte.
    Selbst wenn das ohne Editieren ginge, würde es schlecht ausgehen und darunter leidet für mich auch der Spielspaß.

    Zitat Zitat
    Himmel! Die Grundthemen der Prosaliteratur seit 100 n. Chr. sind fast stets die selben [Liebe, Streit/Krieg und Tod] Und spätestens seit der Renaissanse sind auch die Grund-Typen an Figuren die selben. Sind Romane deshalb langweilig ?
    Das Argument kann ich nicht nachvollziehen. Dass sich die Grundthemen wiederholen ist klar, aber bei den Makerspielen sind es ja gerade mehrere Bestandteile. Schon öfters wurde festgestellt, dass innerhalb der Makercommunity voneinander abgeschaut wird. Und wenn sich Gameplay + Erzählstil + Setting + Figuren zu sehr ähneln, kann das schnell fade werden.

  11. #11
    @Ocin: Schade, dass er nicht läuft. Aber bist für die Jury eingetragen.

    @Byder: ...Ligiiihh ist mir immer einen Schritt voraus. Wenn du schon sowas sagen musst, dann poste es mir, damit ichs posten kann. xD
    Du bist schließlich Teilnehmer, Tony.
    Aber er hat Recht. xD

  12. #12
    Kreativität beschränkt sich nicht nur auf Pixel.
    ...
    Ich mag Brian's Adventure!


    Zitat Zitat
    [Start am 10.1.12]
    Argh! D: Das einzige was ich an dem Contest nicht mag.

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