Zitat Zitat von Absgnmfh Beitrag anzeigen
Die Dialoge, die die Hauptquest vorrantreiben, halten sich die Waage zwischen passend und zweckmäßig, sollten im weiteren Spielverlauf aber nicht viel aufgesetzter werden, da sonst die Atmosphäre flöten geht - bestes Beispiel im Dämmerwald: "Oha, böse Wurzeln, da kommen wir nicht weiter - hey, ich weiß, vielleicht sind wir ja schon an einem Schrein vorbeigekommen, den wir nicht nur übersehen haben, sondern der auch noch etwas beinhaltet, das uns das weiterkommen ermäglicht".
Bonuspunkte wenn der Ort vorher durch irgendwas versperrt war, das nicht so ohne Weiteres hätte verschwinden können. (Ich hab die jetzige Version nicht gespielt, aber in der davor war's noch so.)