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Thema: Charon - Zhetan Chronicles (v0.51) [NEUE Demo]

  1. #1081
    Mal eine kleine Frage meinerseits: Überarbeitest Du momentan noch ausschließlich den Content, der bereits damals Teil der langen Demo war, oder arbeitest Du auch an neuen Kapiteln? Die Frage stellt sich mir, weil ich eigentlich mal wissen wollte, wie die Story weitergeht. Die letzte Demo hat mir deswegen ein wenig den Wind aus den Segeln genommen :P Darüber hinaus freue ich mich natürlich, dass das KS noch weiter verbessert wird. Ein gutes KS ist immer ein wichtiges Kriterium (als Instrument, um die Story episch zu erzählen), damit ich von einem Spiel gepackt werde.

    Schöne Grüße.

  2. #1082
    Zitat Zitat von Nighty- Beitrag anzeigen
    Mal eine kleine Frage meinerseits: Überarbeitest Du momentan noch ausschließlich den Content, der bereits damals Teil der langen Demo war, oder arbeitest Du auch an neuen Kapiteln?
    Ja, an denen wird auch gearbeitet, aber natürlich erstmal mit geringerer Priorität. Aber gerade erst zuletzt hatte ich eine Brainstorming-Session, um den späteren Content etwas umzusortieren, sodass es trotzdem spannend bleibt.
    Ich denke aber, dass auch die Änderungen am "alten Content" frisch und neu genug sein dürften. Im Detail ändert sich ja doch so einiges. °^°

    MfG Sorata

  3. #1083
    Nun, was Feedback angeht, konnte ich einige weitere Erfahrungen sammeln - und nicht nur, dass man besser auf die Beschreibungen der Nebenquests schauen sollte, welche Stufe empfohlen ist!

    Je länger ich gespielt habe, umso besser gefällt es mir - auch wie schnell sich Sai und Mara aneinander gewöhnen. Überhaupt finde ich diese beiden ersten Charaktere sehr sympathisch.
    Mittlerweile bin ich schon in Mikhal und konnte die Mine von dem großen Basilisken befreien - hat nur etwas gedauert, bis ich verstanden habe, was zu machen ist!
    Was Nebenquests angeht, finde ich die Fülle phantastisch - dass es von den Söldnern aus Aufträge gibt ^^
    Apropos, bei dem Auftrag "Die Jagd II" fand ich es etwas komisch (und nervig, dass es zwei Gegengifte braucht, um eine Vergiftung zu kurieren - das erste mal wird Gift neutralisiert, das zweite Mal Toxin).

    Die Gestaltung der Spielwelt und der Rätsel gefallen mir auch sehr - und sorgen dafür, dass das Reisen hier richtig Spaß macht ^^

    Demnächst wird es dann in den Dämmerwald gehen - das Meeting mit dem arroganten Alares habe ich hinter mir und die Belohnung des Bürgermeisters abgeholt. Bin gespannt, was mich dort erwartet.

  4. #1084

    Entwicklerlog 14.10.2018

    Heyho! °^°

    Es ist ja wieder ein bisschen Zeit vergangen, deshalb gibt es auch mal einen neuen Entwicklerlog!

    Was hat sich so getan?

    Plot:


    Ich sitze gerade am letzten größeren Abschnitt der Hauptquest des 2. Kapitels (das bedeutet viele Szenen, Gameplay, Kampf-Balancing und das Erstellen von Assets). Danach stehen noch optionale Sachen und die Anpassungen in Kapitel 1 an. Es geht etwas schleppend voran, aber ich denke, gegen Jahresende können wir auf jeden Fall schon mal mit dem emsigen Betatesten anfangen.
    Doch dazu mehr, wenn es soweit ist.

    Technik:


    Ich habe den Menüpunkt Ausrüstung um die Funktion “Optimieren” erweitert. Damit wird die (den Werten nach) beste Ausrüstung für einen Charakter automatisch angelegt.
    In neueren Maker-Versionen ist die Funktion standardmäßig enthalten. Für den XP musste ich es nachbauen. xD
    Accessoires sind btw. nicht vom Optimieren betroffen.

    Außerdem sind soweit alle Fähigkeiten für den Content in v0.6 implementiert.
    Damit gibt es in v0.6 ganze 38 Aktionen. Das ist doch schon mal eine Auswahl, nicht wahr?

    Grafiken:




    Mara hat nun ebenfalls eine neue Battler-Grafik. Es geht hier also vorwärts.



    Lazaars Design wurde aufgefrischt! Denke, die neue Frisur passt definitiv besser zu seinem Charakter. °^°



    Auch Zid hat endlich mal ein frisches Faceset bekommen!




    Außerdem sind noch ein paar neue Charactersets angefallen/in Arbeit.

    Und hier noch ein paar weitere Screenshots (nicht ganz so viele, weil einiges doch sehr mit Spoilern verbunden ist):


    (noch Work in Progress)
    Eine gewisse junge Dame hat es auch nach Bancou geschafft. Vielleicht will sie sich ja mit den Helden messen?




    (Grafiken sind noch nicht ganz fertig coloriert)
    In Bancou erwarten den Spieler neue Gegner und ich habe sie ordentlich aufgebessert (im Vergleich zu früheren Versionen (wenn sich wer da an den Abschnitt in Bancou erinnert).



    Ich habe auch ein paar interessanten optionalen Orten gearbeitet, die auch schon in v0.6 eine Rolle spielen werden. Diesen hier gibt es zugegebenermaßen erst später, aber es besteht eine konkrete Verbindung.

    Soviel von meiner Seite. Was meint ihr? Fragen, Wünsche, Kritik?
    Immer her damit! °^°

    MfG Sorata

  5. #1085
    Wirklich tolle Arbeit. Vor allem die Facesets von Lazaar und Zid hast du verdammt gut hinbekommen.
    Wird Sai eigentlich für die Schwert- und Schild-Haltung zwei unterschiedliche Animationen bekommen? Also die momentane und eine, in der er seinen Schild trägt ?
    Die Animationen von Mara gefallen mir gut, jedoch stört mich eine Kleinigkeit. Ich würde es besser finden, wenn man ihre untere Gesichtshälfte sehen könnte. Zum einen ist ein verdeckter Mund eher Zid's "Markenzeichen" und zum anderen kann ich in ihren Facsets nicht erkennen woher dieser "Schal", den sie sich um den Mund wickelt, plötzlich herkommt. Da sie mit ihrer Kapuze bereits alles wichtige (Hörner) abdeckt, erschließt sich mir auch der Zweck nicht so ganz.

    PS: Cross Code Cameo?! Sehr nice. Konnte es leider noch nicht spielen, habe aber nur gutes gehört

    Geändert von CryZe (15.10.2018 um 05:08 Uhr)

  6. #1086
    Zitat Zitat
    Eine gewisse junge Dame hat es auch nach Bancou geschafft. Vielleicht will sie sich ja mit den Helden messen?
    Hast du dafür Lachsens ok? ^^

    Ansonsten alles sehr, sehr geil. Mords umfangreich das Ganze, wobei ich mich am Endcontent der Finaldemo 0.3 schon dumm und dämlich gespielt habe =)

  7. #1087
    Danke für das Lob & Feedback!
    Mal sehen, was ich wegen Maras Battler machen kann, aber hier sind die Grafiken eh etwas vergößert, da relativieren sich viele Details. ^^;

    @CryZe: Ja, Schwert- und Schildhaltung sorgen für unterschiedliche Posen für Sai.
    @Absgnmfh: Natürlich hab ich um Erlaubnis gefragt. °^°

    MfG Sorata

  8. #1088
    Zit sah ja früher eher jugendlich aus, mit dem neuen Face wirkt er jetzt etwas mannhafter. Ich muss sagen dass gefällt mir
    Auch wenn es mir nichts ausgemacht hätte, wäre er so niedlich geblieben.
    Auf die Erklärung, woher er die Narbe im Gesicht hat, bin ich gespannt.

    Lazaar ist ein richtig süßer Bad Boy.

    Ich habe bei den vielen Änderungen und Neuerungen wirklich etwas Mühe den Überblick zu behalten. Find ich aber super^^

  9. #1089
    Zitat Zitat
    Auf die Erklärung, woher [Zid] die Narbe im Gesicht hat, bin ich gespannt.
    Das wird man auch im zweiten Kapitel erfahren. Generell werden viele Sachen jetzt deutlich zeitnaher thematisiert, als es in früheren Versionen der Fall war.

    Zitat Zitat
    Ich habe bei den vielen Änderungen und Neuerungen wirklich etwas Mühe den Überblick zu behalten.
    Kann ich verstehen, aber ich denke, dass sich dann beim Spielen wieder geben wird. °^°

    Hat sonst noch jemand Anmerkungen o.Ä. ?

    MfG Sorata

  10. #1090
    Die Überarbeitungen sehen wirklich gut aus!

    Ich bin gerade mit der Demo fertig geworden - und darf stolz berichten, dass meine Lust auf mehr noch ein gutes Stückchen gewachsen ist!

    Ob es noch Anmerkungen oder ähnliches gibt , möchtest du wissen?! Nun, dazu kann ich nur sagen ... Bitte, bitte mehr davon!!!!

  11. #1091
    Hallo ihr lieben!

    Ich habe mal ein paar Screenshots im Gepäck:


    Ein Ausblick auf einen optionalen Dungeon! Wann man dort wohl hinkommt und was es dort so gibt? D:



    Zids neue Kampfgrafik ist auch fertig geworden! Jetzt muss ich nur mal dazu kommen, alle weiteren Posen zusammenzubasteln. Aber das kommt schon noch, keine Sorge.



    Aus gegebenem Anlass habe ich mal das Intro und den Prolog aufgebessert. Dazu gehören auch ein paar neue Orte, die es zu erkunden gilt.



    Und ihr könnt euch auch im Zelt eines gewissen Orgonen umschauen! Vielleicht findet sich da ja was?

    ---
    Und abschließend:


    Bevor das Jahr rum ist, gibt es möglicherweise noch etwas. °^°

    Soviel erstmal von meiner Seite.
    Was meint ihr?

    MfG Sorata

  12. #1092
    Wurde der letzte Post übersehen? ^^;

    Im übrigen komme ich gut voran (noch 19 Punkte auf meiner internen Liste), ich bin also noch in meinem Zeitplan für das gewisse etwas.

    MfG Sorata

  13. #1093
    Ich antworte nicht auf jeden Post, der kommt. Aber sei versichert, ich habe ihn wahrgenommen.
    Das geht wohl einigen so.

    Wenn es soweit ist, bin ich gerne bereit, die nächste Version wieder zu testen.

  14. #1094
    Zitat Zitat von Firefly84 Beitrag anzeigen
    Ich antworte nicht auf jeden Post, der kommt. Aber sei versichert, ich habe ihn wahrgenommen.
    Das geht wohl einigen so.
    Kann ich bestätigen.

    Hab mir jetzt aber die Kampfgrafiken von Zid mal genauer angeschaut. Die Schussanimation gefällt mir gut, aber die Standpose finde ich seltsam:

    Zitat Zitat von sorata08 Beitrag anzeigen
    In der Standpose bewegt sich ein Held eigentlich nur wenig, trotzdem wippen die Haare auf und ab, als würde er hüpfen. Ich kann mir auch nicht vorstellen, dass man mit so einer schweren Waffe ständig leichte Kniebeugen macht. Ich denke, die Standpose wirkt besser, wenn der Oberkörper ganz leicht nach hinten geht, sobald der Held etwas in die Knie geht. Und das Wippen der Haare würde ich weglassen. Ist aber nur ein Vorschlag, den du annehmen kannst oder auch nicht

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