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Thema: Charon - Zhetan Chronicles (v0.51) [NEUE Demo]

  1. #201
    Ich spiel grad deine Final Demo... bisher echt gut... bin gespannt was da noch kommt.

  2. #202
    Ulala, alle Achtung. Du hast dich mal wieder selbst übertroffen.
    Mir persönlich gefällt der Eistempel am Besten.
    Aber auch das Gefängnis ist wirklich nicht schlecht.
    Freue mich schon tierisch, das alles zu erkunden^^.

  3. #203
    MajinSonic hat mit dem Let's Play zur Final Demo 2.0 begonnen (an der ja noch gewerkelt wird)!
    Wenn ihr schon mal einen Blick auf die neue Version von Charon 2 werfen wollt, dann schaut doch mal bei seinem LP vorbei. °^°



    MfG Sorata

  4. #204
    wann kommt die ungefähr raus dann ?

  5. #205
    Bei dem Lets Play höre ich unterschwellig besonders am Anfang immer so ein Gegnorkel, als würd jemand leicht immer am Mikro reiben oder mit den Fingern auf dem Tisch drippeln.
    Das geht unterschwellig ganz schön auf die Nerven. Ansonsten wär das Video soweit schonmal ganz gut.

  6. #206
    Ich hole mir nach Weihnachten ein neues Headset... da kann ich leider momentan nichts dran machen. Ich hoffe, dass der IngameSound all das ein wenig überdeckt.

    LG
    MajinSonic

  7. #207
    So, ab Folge 25 ist der Sound wesentlich besser Hab heute ein neues Mikro bekommen

    LG
    MajinSonic


  8. #208
    Freut mich echt

    Tss so weit war ich schon in der Beta aber naja reden wir lieber nicht darüber.

    Spiel jetzt auch wieder und bin echt begeistert von dir sorata, vieles ist neu was früher noch nicht da war
    Weiter so

  9. #209
    Lohnt es sich neu Anzufangen oder kommt bald die neue Demo raus?

  10. #210
    Mit der neuen Demo wird es wohl erst Anfang nächstes Jahr etwas...
    Da diese aber mit der aktuellen Demo inkompatibel ist, würde es nichts nutzen, jetzt neu anzufangen.

    MfG Sorata

  11. #211
    Alles klar, danke!

  12. #212
    Nun die Tat ist vollbracht, ich hab die Demo zu Ende gespielt (Und das in 3 Tagen )

    Erstmal kommen wir zu den Monstern, recht gut gelungen, also es war schon schwer sie fertig zu machen, die allerdings Bosse waren nicht so eine große Sache wie z.b. Ugkohr der End Boss in der Final Demo 0.3, der war eigentlich leicht, wenn man weiß wie man ihn besiegt ist das einfach, also ich würde die Bosse etwas schwieriger machen.

    Die Weltkarte ist super gelungen, die kann ja nicht mehr besser werden

    Die Mine war schon recht schwer, die Basilisken waren mit lvl 5 schon recht schwer, die konnte man nicht so leicht besiegen.

    Den Dämmerwald bin ich mit Lvl 10 durchgelaufen, gelvlt, gekämpf usw. Die Todesorchidee konnte man mit Mara und Sai nicht runtermachen, da sie sich ja die ganze zeit wieder heilt uns vergiftet etc.Als Zit kam war dies ja kein großes Problem, danach lamen 2 Lvl ups wuhu ^^.

    Also es war schon schwer zu lvln, da die Monster (in meiner Hinsicht) zu wenig Erfahrung gaben.
    Da sollte schon was gemacht werden.

    Najaa soviel dazu, die Musik zum Spiel passt sehr gut am meisten gefiel mir die Sideboss Musik.
    Das ergibt eine tolle Atmosphäre.

    Die Charaktere sehen auch ziemlich gut gelungen aus, was mich aber stört ist nur das Mara immer die Kapuze trägt (ist wohl ihr Markenzeichen), wäre toll wenn sie früher oder später die Kapuze nicht immer an hat. Ein mal hab ich sie ja auch gesehen, in der Zelle der Arena in Grathia aber wie gesagt wäre toll wenn sie die Kapuze nicht immer an hat.

    Was mich aber Neugierig macht, wer Sai's Freund ist alias ein General vom Orden der Gash'malkar.
    Zu mehr komm ich hoffentlich wenn die Final Demo 2.0 Anfang nächstes Jahr.
    Ich werde mein bestes geben so schnellstmöglich einen gutes Feedback abzugeben.

  13. #213
    Wooah an dem Projekt wird ja noch gearbeitet, hatte erst schon Angst dass es zu den hunderten Demos gehört die mal vor Jahren angefangen (hier 2011) und dann vergessen wurden ^^ Btw ich hab mal vor Jahren Charon 1 gespielt, hat mir auch gut gefallen.

    Was ich sehr gut gelungen finde sind die Maps. Die sehen alle wirklich gut erstellt aus, Zusammenspiel von Fogs und Lichtern ist sehr gut perfektioniert. Die Handlung fängt auch schon sehr spannend an, das war zB etwas was mir bei Charon 1 nciht so gut gefallen hat.
    Kampfsystem is auch recht gut, mir gefällts dass jeder seine Besonderheiten hat, so kann Zit ja unbegrenzt nachladen, muss aber nen Zug warten, oder vorallem Rai deren Angriffe immer stärker werden. Was ich persönlich nicht mag ist wenn kein richtiger Heiler in der Party ist. Kleine Heiltränke hab ich immer in Massen, die bringen aber kaum was, und die großen sind recht teuer. Aber vllt ist das ja auch so gewollt.

    Und deine Zeichnungen sind echt cool. Vorallem wenn Sai immer so verstört schaut oder er den Banditen verhört muss ich manchmal echt lachen

  14. #214
    27.01.2013

    Da sind wir wieder.
    Handlungstechnisch ist leider nicht soviel vorangekommen, allerdings neige ich mich dem Ende der Haupthandlung in Grathia zu.
    Aufgrund der Tatsache, dass das 2. Kapitel somit recht kurz wäre, wurde da auch noch mehr umgestellt.

    • Etwa ein Drittel des Contents aus dem 3. Kapitel wird nun noch in das 2. Kapitel umgelagert. D.h. für euch eigentlich nur, dass der Kapitelwechsel an einer anderen brenzligen Stelle gesetzt wird
    • Deswegen wird die Final Demo 2.0 also auch noch nie zuvor gesehenen Inhalt vorweisen :'D
    • Der Gedanke mit den "Dungeon-Item" wurde wieder verworfen. Zumindest für Charon 2 passt die Idee nicht mehr ins Gameplay...
    • Ein weiterer Dungeon wurde nebenbei noch überarbeitet, der mal ein für RPG-Maker eher unübliches Dungeon-Feature mit sich bringt.


    Soviel dazu.
    Ich hoffe, es geht in der nächsten Zeit dann auch etwas zügiger voran (die meisten Gebiete, die noch vor mir liegen, sind so gesehen schon fertig, müssen nur nochmal eventtechnisch geupdatet werden). ^^;

    Dann schauen wir mal, was wir diesmal an Screenshots haben...



    Kritik und Feedback ist immer willkommen

    MfG Sorata

  15. #215
    Die hochskalierten Flammen auf den Dächern würde ich ersetzen, die passen nicht so recht dazu.

  16. #216
    Hier mal noch ein Screenshot aus der aktuellen Entwicklung:

    Die Helden werden in Grathia mit einer Prüfung konfrontiert, die aus mehreren Rätseln besteht, die es zu lösen gilt.
    Ohne zuviel zu verraten: Der Ausgang der Prüfung wird den weiteren Verlauf der Story deutlich beeinflussen.

    Falls ihr noch Ideen, Wünsche und Anmerkungen habt, immer nur her damit

    MfG Sorata

  17. #217
    Heißt das, ohne das du nachher zu viel verrätst, dass die Prüfung auch "falsch" abgeschlossen werden kann oder gibt es einfach verschiedene Möglichkeiten sie richtig abzuschließen und dadurch wird der weitere Spielverlauf beeinflusst ?
    Wird es dadurch Nachteile bzw Vorteile im späteren Spielverlauf geben ?

    Kann auch sein das ich das falsch verstehe und du nur sagen wolltest wie wichtig diese Prüfung eben für das vorankommen in der Story ist.
    Wenn dem so ist, ignoriere die Frage einfach ansonsten wäre ich froh über etwas genaueres.

  18. #218
    Zitat Zitat von CryZe Beitrag anzeigen
    Heißt das, ohne das du nachher zu viel verrätst, dass die Prüfung auch "falsch" abgeschlossen werden kann oder gibt es einfach verschiedene Möglichkeiten sie richtig abzuschließen und dadurch wird der weitere Spielverlauf beeinflusst ?
    Wird es dadurch Nachteile bzw Vorteile im späteren Spielverlauf geben ?
    Nene, so drastisch wird es nicht. ^^
    Es handelt sich dabei nur um einen Wendepunkt in der Handlung, der die Ziele der Helden etwas umstrukturiert.
    Man kann die Prüfung also nur bestehen oder nicht weiterkommen.

    MfG Sorata

  19. #219
    Was ich mal loswerden wollte:
    Jedes mal, wenn es wieder so still um den Threat hier oder in Bloody Daggers wird, befürchte ich schon, dass es mit der Entwicklung nicht weitergehen wird, zumal ja so viele Leute abgesprungen sind, wie du sagtest.

    Da freut es mich um so mehr, dass du weiterhin durchhältst und Event für Event und Grafik für Grafik dazubastelst :-)
    Den ersten Teil habe ich unglaublich gerne gespielt, trotz einiger Längen hat es mich Abend für Abend wieder an den Rechner gezogen. Bis auf die Perlen für den Elfen-Bogen hatte ich am Schluss jede Quest erledigt und Charon konnte mir gar nichts mehr ^^
    Das einzige, was mich immer wieder aufgeregt hat, war das "ich weiß" auf das Liebesgeständnis, die Schlüsselsuchen, um den Stein oder Kronleuchter (wtf?!), die im Weg standen, aufzuschließen, und die Grafiken der Endgegner. Zwischen absolut hochwertig und derbstem Pixelbrei war alles dabei.
    Im zweiten Teil ist das ja, soweit ich ihn zumindest gespielt habe, nicht mehr der Fall.
    Hast du selbst die ganzen Kampfgrafiken für die Gegner gezeichnet? Ist zwar ein ganz eigener Stil, aber er gefällt mir sehr :-)
    Die Gesichtsgrafiken jedoch weniger, die wirken ein wenig zu klein und lieblos (zumindest in der final Demo 2.0).

    Vom technischen her bin ich von den Ansätzen des 2. Teils absolut begeistert. Ob es das Kampfsystem mit Zornpunkten ist, die (wenn auch recht simple) Taktik mit dem Schatzhüter-Bosskampf, die unterschiedlich starken Gegner in den Dungeons oder die vielen neuen Quests (für die man sogar Leveln muss, im ersten Teil durfte ich kein Mal den Game Over-Bildschirm bewundern) und die Anzeige mit dem Ausrufezeichen über dem Kopf ist.
    Und vor allem, dass man über bereits erforschte Gebiete auf der Weltkarte drüberlaufen kann, ohne diese erneut komplett erkunden zu müssen!
    Wie oft habe ich für die Backware-Quest bei Dawn of Hero den dämlichen Schattenwald durchquert (gefühlte 50 Mal?!), nur um später festzustellen, dass ich ein Luftschiff bekomme? xD
    Soweit der zweite Teil steht, gefällt er mir. Die Dramatik in der Technoiden-Stadt (es ist ein wenig her, dass ich die Demo angespielt habe, verzeih mir wenn ich Namen und Begrifflichkeiten nicht mehr alle auf die Reihe bekomme) hat mich mitgerissen und ich war Stolz, es vor Ablaufen der Zeit geschafft zu haben, das Passwort einzugeben.
    Die Story ist offen und ich freue mich immer, wenn ein Ende nicht klar in Sicht ist. Zu struktiriert ist langweilig, ich bin gespannt, wo dein Schaffensgeist mich im weiteren Spielverlauf hintragen wird ;-)

    Ach ja, und die Start-Menü-Musik ist extrem pornös. Bekomme jedes Mal aufs neue Gänsehaut!
    Ich habe also große Lust, irgendwann die Vollversion des 2ten Teils zu spielen und wünsche dir weiterhin viel Erfolg beim Makern.
    Halte durch und verlier den Spaß an dem ganzen nicht!
    Gruß, Absgnmfh

    Edit: Der Beitrag war erst freizuschalten, ich weiß nicht genau warum, aber ich kann lediglich die Vermutung anstellen, dass die Beitragslänge, gepaart mit dem sonderbaren Nicknamen das System auf einen Werbebot geschlossen hat und somit den Beitrag automatisch ausgeblendet hat. Nun ist er freigeschaltet. - TheByteRaper

    Geändert von TheByteRaper (16.04.2013 um 15:50 Uhr)

  20. #220
    Eigentlich hatt ich dir vor 2 Tagen einen wunderbar umfangreichen, motivierenden und konstuktiven Text in diesem Forum dalassen wollen, da der hier bis heute noch nicht erschienen ist, kann ich nur sagen "mach weiter so, ich freu mich auf das, was kommt!"
    Und wo hast du die Titelmusik her? Die ist wahnsinn.
    Gruß, Absgnmfh

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