Über das Spiel: Charon – Zhetan Chronicles ist ein RPG Maker XP-Spiel und wird seit 2008 entwickelt. Das Spiel ist ein traditionelles Fantasy-RPG und bietet neben einer packenden Story eine große Spielewelt, die es zu erkunden gilt!
Die Geschichte: Dies ist eine Geschichte über vergessene Helden...
Vor langer, langer Zeit wurde die Schöpfung vom Großen Abgrund entzweit.
In der oberen Welt herrschte Frieden, denn die Götter selbst geboten über die Menschen und leiteten sie an. Doch eines schicksalhaften Tages entstieg der Finstere den Tiefen des Abgrunds und entfesselte die Legionen der Unterwelt, um die Menschen zu unterwerfen.
Allein die Diener der Götter zeigten sich in der Lage, es mit dem Bösen aufzunehmen. Es lag nun an ihnen die göttliche Ordnung zu verteidigen.
Unsere Geschichte beginnt in der oberen Welt, in Zhetan. Ein Land, das noch unbehelligt von den Flammen des Krieges war...
Viele Sidequests (Nebenhandlung, Monsterjagd, Erkundung und Versorgung)
Crafting-System (Objekte, Waffen, Rüstungen UND Fähigkeiten)
Skill-Leveling2)
Monster-Lexikon
Aktions-Menü für Rätsel & Hindernisse
Individueller Spielstil für jeden Helden
Viele Schätze, Geheimnisse und optionale Orte zu erkunden
Nachwort:
Ich hoffe, dass das hier euch nun Geschmack auf das Spiel gemacht hat und wünsche viel Spaß beim Spielen! Kritik, Kommentare und sonstiges Feedback ist natürlich immer willkommen! °^°/)
@ Lanilor, ich glaube wohl kaum, das die alten Speicherstände noch gehen, es würde auch keinen Sinn machen, denn 1. Sind soviele Veränderungen vorgenommen worden am Spiel und 2. In dieser Demo sind es auch nur die ersten beiden Kapitel, sowie in den Demos vorher auch.
@ sorata08 Jetzt hast du mir mein Wochenende versüßt, ich habe schon sehr auf die Finale Demo gewartet.
Ja, die alten Speicherstände sind leider nicht mehr brauchbar.
Allerdings könnt ihr nun die Speicherstände der Final Demo auch in der Vollversion später verwenden
Da es scheinbar keinen Direktlink zum rechten Tab gibt, habe ich einfach auf die Eigenheit des selbstständigen Lesens kombiniert mit Nachdenken gebaut.
Mein Fehler ^^;
MfG Sorata
Edit: Im Download-Bereich ist nun ein Direktlink zum RTP
Cool endlich ist sie raus *.* direkt gestern runtergeladen u 4 uhr morgens xD
es hat sich alle komplett alls verädert im spiel
einfach toll =)
nur ich komm bei einer neuen quest nich weiter ich muss ein stein er ewigkeit suchen damit der meister des kampfes mir techniken bei bringen kann in ramuth wo findet man ihn?
wre toll wen u mir da helen kanst sorata ch find diesen stein einfach nich =(
Ich bin grad hinter dem Dämmerwald und die Veränderungen gefallen mir bisher ziemlich gut. Grad bei der Handlung wurden Dinge verbessert die mir vorher zwar nicht wirklich negativ aufgefallen sind, aber so irgendwie besser passen, großes Kompliment.
Ein paar kleinere Sachen sind mir noch aufgefallen, in der ersten Szene verschwindet Seles komplett unter der Säule rechts unten, das sieht irgendwie komisch aus. Sais ZP steigen nicht an wenn der Angriff fehlschlägt, ich weiß nicht ob das Absicht ist oder nicht. Giftschaden wird im Gegensatz zu den meisten Spielen vor der Aktion abgezogen und ist tödlich - einerseits hat mir das ein Game Over eingebrockt, andrerseits nutze ich es regelmäßig bei Gegnern aus, also von mir aus kanns bleiben. Und etwas das mich ein wenig stört, Sais Kampfgeräusche klingen ziemlich unterschiedlich, der Soundeffekt für Monsterjagd (oder so) ist viel höher als der Rest. Klingt einfach nur ein bisschen seltsam.
Sais ZP steigen nicht an wenn der Angriff fehlschlägt, ich weiß nicht ob das Absicht ist oder nicht.
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Es ist schon Absicht. Einerseits gewinnt man so nicht durch eigentlich versemmelte Angriffe Punkte dazu, andererseits verliert man sie nicht, wenn z.B. Monsterjäger fehlschlägt. Ist einfach eine Frage des Gameplays
Zitat
Und etwas das mich ein wenig stört, Sais Kampfgeräusche klingen ziemlich unterschiedlich, der Soundeffekt für Monsterjagd (oder so) ist viel höher als der Rest. Klingt einfach nur ein bisschen seltsam.
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Das ist noch etwas WIP... Ich beabsichtige zur Vv hin, ohnehin alle Kampfgeräusche der Helden auszutauschen, bisher ist das halt nur bei Monsterjäger halbwegs umgesetzt worden. ^^;
So, erste halbe Stunde gespielt. Macht bisher von der Inszenierung her einen ordentlichen Eindruck, inhaltlich würde ich gern wissen wie es weitergeht, das ist schonmal gut. Die Bienen auf der Straße zum zweiten Ort hingegen sind der bisherige Tiefpunkt, ich werd hier blind gemacht und verkloppt ohne dass ich was machen kann, was den ersten Eindruck leider direkt wieder nichte macht. Schade drum, aber naja, nach dem Abendessen spiel ich weiter und hoffe dass sowas nicht öfter vorkommt.