Da es sich hierbei um ein
Fire-Emblem Fanprojekt handelt, wurde das Spielprinzip der Originalspiele übernommen und um diverse Kleinigkeiten erweitert.
Die Grundlage des Spielprinzips ist das rundenbasierte Strategie-Kampfsystem, welches von Dialogsequenzen unterbrochen wird.
Trotz der strategischen Elemente handelt es sich immernoch um ein Rollenspiel, weshalb es es nicht möglich ist, Einheiten zu erschaffen. Das Kampfsystem lässt sich somit ein wenig mit Schach vergleichen, da die Einheiten zu beginn des Kampfes bereits gegeben sind und im Falle des Todes unwiderruflich verloren sind (und zwar über das ganze Spiel hinweg, nicht nur für den Rest des Kampfes!).
Wenn der Spieler am Zug ist, kann er die eigenen Einheiten über das Spielfeld bewegen (jedoch um maximal 5-7 Felder je nach Klasse der Einheit) und gegnerische Einheiten attackieren. Auf den Kampf zwischen zwei Einheiten kann der Spieler allerdings keinen Einfluss nehmen, dieser ist rein von den Werten der kämpfenden Einheiten abhängig. Es gilt also vorher abzuwägen, ob die eigene Einheit den Kampf und den darauffolgenden Zug des Gegners überlebt.
Wer mehr Infos zum Kampfsystem von Fire Emblem will, sollte einfach mal auf Youtube nach Videos suchen. Ich werde das Kampfsystem hier nicht weiter erläutern und nur noch auf die Unterschiede zum Original eingehen.
Wie weiter oben erwähnt, gibt es auf dem Kontinent Heneron die Rasse der Fraela. Diese können mit Hilfe ihrer Medallions die Natur manipulieren. Im Kampf bedeutet das abhängig vom ausgerüsteten Medallion z.B. Terrain-Boni erschaffen oder Gegner verwurzeln.
Eine weitere wichtige Funktion der Fraela im Kampf ist durch das Medallion "Wiedergeburt" gegeben. In diesem Fire Emblem-Spiel haben die Terrain-Boni nämlich eine Haltbarkeit. Wer mehrfach in Gebüschen, hohem Gras etc. kämpft, sorgt dafür, dass das Terrain schaden nimmt. Wenn das hohe Gras zertrampelt wurde, kann es keine Terrain-Boni mehr liefern!
Mit Hilfe des zuvorgenannten Medallions können Fraela das Terrain wieder auffrischen, das Graß quasi nachwachsen lassen, sodass Einheiten auf dem Feld wieder Terrain-Boni erhalten.