Code:
# Farbige Blöcke
x_ko1 = [$game_variables[0001], false] #Variablenzuweisungen:
x_ko2 = [$game_variables[0002], false] #x_ko1[0] = X-Koordinate des ersten Blockes,
x_ko3 = [$game_variables[0003], false] #die Boolean-Variable dient dem Verschwindenlassen
x_ko4 = [$game_variables[0004], false] #y_ko1[0] = Y-Koordinate des ersten Blockes usw.
x_ko5 = [$game_variables[0005], false]
x_ko6 = [$game_variables[0006], false]
y_ko1 = [$game_variables[0008], false]
y_ko2 = [$game_variables[0009], false]
y_ko3 = [$game_variables[0010], false]
y_ko4 = [$game_variables[0011], false]
y_ko5 = [$game_variables[0012], false]
y_ko6 = [$game_variables[0013], false]
def Bloecke(x1, x2, x3, x4, x5, x6, y1, y2, y3, y4, y5, y6)
# Mein Algorithmus
if y1[0] == y2[0] then #Wenn B1 (Block1) und B2 (Block2) in derselben Reihe sind, dann
if x2[0] == x1[0]+1 then #Wenn B2 direkt rechts neben B1 ist, dann
if y6[0] == y1[0] then #Wenn B6
if x6[0] == x2[0]+1 then #direkt rechts neben B2 ist, dann
if y3[0] == y1[0] then #Wenn B3
if x3[0] == x6[0]+1 then #direkt rechts neben B6 ist, dann
if y5[0] == y1[0] then #Wenn B5
if x5[0] == x3[0]+1 then #direkt rechts neben B3 ist, dann
x5[1] = true #Lasse B5 verschwinden
end
end
if y4[0] == y1[0] then #Wenn B4
if x4[0] == x3[0]+1 then #direkt rechts neben B3 ist, dann
x4[1] = true #Lasse B4 verschwinden
end
end
x3[1] = true #Lasse B3 verschwinden
end
end
if y5[0] == y1[0] then #Wenn B5
if x5[0] == x6[0]+1 then #direkt rechts neben B6 ist, dann
if y4[0] == y1[0] then #Wenn B4
if x4[0] == x5[0]+1 then #direkt rechts neben B5 ist, dann
x4[1] = true #Lasse B4 verschwinden
end
end
if y3[0] == y1[0] then #Wenn B3
if x3[0] == x5[0]+1 then #direkt rechts neben B5 ist, dann
x3[1] = true #Lasse B3 verschwinden
end
end
x5[1] = true #Lasse B5 verschwinden
end
end
if y4[0] == y1[0] then #Wenn B4
if x4[0] == x6[0]+1 then #direkt rechts neben B6 ist, dann
if y5[0] == y1[0] then #Wenn B5
if x5[0] == x4[0]+1 then #direkt rechts neben B4 ist, dann
x5[1] = true #Lasse B5 verschwinden
end
end
if y3[0] == y1[0] then #Wenn B3
if x3[0] == x4[0]+1 then #direkt rechts neben B4 ist, dann
x3[1] = true #Lasse B3 verschwinden
end
end
x4[1] = true #Lasse B4 verschwinden
end
end
x1[1] = true #Lasse B1, B2 und B6 verschwinden
x2[1] = true
x6[1] = true
end
end
if y5[0] == y1[0] then
if x5[0] == x2[0]+1 then
if y6[0] == y1[0] then
if x6[0] == x5[0]+1 then
if y3[0] == y1[0] then
if x3[0] == x6[0]+1 then
x3[1] = true
end
end
if y4[0] == y1[0] then
if x4[0] == x6[0]+1 then
x4[1] = true
end
end
x6[1] = true
end
end
if y3[0] == y1[0] then
if x3[0] == x5[0]+1 then
if y4[0] == y1[0] then
if x4[0] == x3[0]+1 then
x4[1] = true
end
end
if y6[0] == y1[0] then
if x6[0] == x3[0]+1 then
x6[1] = true
end
end
x3[1] = true
end
end
if y4[0] == y1[0] then
if x4[0] == x5[0]+1 then
if y3[0] == y1[0] then
if x3[0] == x4[0]+1 then
x3[1] = true
end
end
if y6[0] == y1[0] then
if x6[0] == x4[0]+1 then
x6[1] = true
end
end
x4[1] = true
end
end
x1[1] = true
x2[1] = true
x5[1] = true
end
end
if y4[0] == y1[0] then
if x4[0] == x2[0]+1 then
if y6[0] == y1[0] then
if x6[0] == x4[0]+1 then
if y5[0] == y1[0] then
if x5[0] == x6[0]+1 then
x5[1] = true
end
end
if y3[0] == y1[0] then
if x3[0] == x6[0]+1 then
x3[1] = true
end
end
x6[1] = true
end
end
if y5[0] == y1[0] then
if x5[0] == x4[0]+1 then
if y3[0] == y1[0] then
if x3[0] == x5[0]+1 then
x3[1] = true
end
end
if y6[0] == y1[0] then
if x6[0] == x5[0]+1 then
x6[1] = true
end
end
x5[1] = true
end
end
if y3[0] == y1[0] then
if x3[0] == x4[0]+1 then
if y5[0] == y1[0] then
if x5[0] == x3[0]+1 then
x5[1] = true
end
end
if y6[0] == y1[0] then
if x6[0] == x3[0]+1 then
x6[1] = true
end
end
x3[1] = true
end
end
x1[1] = true
x2[1] = true
x4[1] = true
end
end
if y3[0] == y1[0] then
if x3[0] == x2[0]+1 then
if y6[0] == y1[0] then
if x6[0] == x3[0]+1 then
if y5 == y1 then
if x5[0] == x6[0]+1 then
x5[1] = true
end
end
if y4[0] == y1[0] then
if x4[0] == x6[0]+1 then
x4[1] = true
end
end
x6[1] = true
end
end
if y5[0] == y1[0] then
if x5[0] == x3[0]+1 then
if y4 == y1 then
if x4[0] == x5[0]+1 then
x4[1] = true
end
end
if y6[0] == y1[0] then
if x6[0] == x5[0]+1 then
x6[1] = true
end
end
x5[1] = true
end
end
if y4[0] == y1[0] then
if x4[0] == x3[0]+1 then
if y5[0] == y1[0] then
if x5[0] == x4[0]+1 then
x5[1] = true
end
end
if y6[0] == y1[0] then
if x6[0] == x4[0]+1 then
x6[1] = true
end
end
x4[1] = true
end
end
x1[1] = true
x2[1] = true
x3[1] = true
end
end
end
end
end
Bloecke(x_ko1, x_ko2, x_ko3, x_ko4, x_ko5, x_ko6, y_ko1, y_ko2, y_ko3, y_ko4, y_ko5, y_ko6)
Bloecke(x_ko1, x_ko2, x_ko3, x_ko4, x_ko5, x_ko6, y_ko1, y_ko2, y_ko3, y_ko4, y_ko5, y_ko6)
Bloecke(x_ko1, x_ko2, x_ko3, x_ko4, x_ko5, x_ko6, y_ko1, y_ko2, y_ko3, y_ko4, y_ko5, y_ko6)
Bloecke(x_ko1, x_ko2, x_ko3, x_ko4, x_ko5, x_ko6, y_ko1, y_ko2, y_ko3, y_ko4, y_ko5, y_ko6)
Bloecke(x_ko1, x_ko2, x_ko3, x_ko4, x_ko5, x_ko6, y_ko1, y_ko2, y_ko3, y_ko4, y_ko5, y_ko6)
Bloecke(x_ko2, x_ko1, x_ko3, x_ko4, x_ko5, x_ko6, y_ko2, y_ko1, y_ko3, y_ko4, y_ko5, y_ko6)
Bloecke(x_ko2, x_ko3, x_ko1, x_ko4, x_ko5, x_ko6, y_ko2, y_ko3, y_ko1, y_ko4, y_ko5, y_ko6)
Bloecke(x_ko2, x_ko4, x_ko3, x_ko1, x_ko5, x_ko6, y_ko2, y_ko4, y_ko3, y_ko1, y_ko5, y_ko6)
Bloecke(x_ko2, x_ko5, x_ko3, x_ko4, x_ko1, x_ko6, y_ko2, y_ko5, y_ko3, y_ko4, y_ko1, y_ko6)
Bloecke(x_ko2, x_ko6, x_ko3, x_ko4, x_ko5, x_ko1, y_ko2, y_ko6, y_ko3, y_ko4, y_ko5, y_ko1)
Bloecke(x_ko3, x_ko1, x_ko2, x_ko4, x_ko5, x_ko6, y_ko3, y_ko1, y_ko2, y_ko4, y_ko5, y_ko6)
Bloecke(x_ko3, x_ko2, x_ko1, x_ko4, x_ko5, x_ko6, y_ko3, y_ko2, y_ko1, y_ko4, y_ko5, y_ko6)
Bloecke(x_ko3, x_ko4, x_ko1, x_ko2, x_ko5, x_ko6, y_ko3, y_ko4, y_ko1, y_ko2, y_ko5, y_ko6)
Bloecke(x_ko3, x_ko5, x_ko1, x_ko4, x_ko2, x_ko6, y_ko3, y_ko5, y_ko1, y_ko4, y_ko2, y_ko6)
Bloecke(x_ko3, x_ko6, x_ko1, x_ko4, x_ko5, x_ko2, y_ko3, y_ko6, y_ko1, y_ko4, y_ko5, y_ko2)
Bloecke(x_ko4, x_ko1, x_ko3, x_ko2, x_ko5, x_ko6, y_ko4, y_ko1, y_ko3, y_ko2, y_ko5, y_ko6)
Bloecke(x_ko4, x_ko2, x_ko3, x_ko1, x_ko5, x_ko6, y_ko4, y_ko2, y_ko3, y_ko4, y_ko5, y_ko6)
Bloecke(x_ko4, x_ko3, x_ko2, x_ko1, x_ko5, x_ko6, y_ko4, y_ko3, y_ko2, y_ko4, y_ko5, y_ko6)
Bloecke(x_ko4, x_ko5, x_ko3, x_ko1, x_ko2, x_ko6, y_ko4, y_ko5, y_ko3, y_ko4, y_ko2, y_ko6)
Bloecke(x_ko4, x_ko6, x_ko3, x_ko1, x_ko5, x_ko2, y_ko4, y_ko6, y_ko3, y_ko4, y_ko5, y_ko2)
Bloecke(x_ko5, x_ko1, x_ko3, x_ko4, x_ko2, x_ko6, y_ko5, y_ko1, y_ko3, y_ko4, y_ko2, y_ko6)
Bloecke(x_ko5, x_ko2, x_ko3, x_ko4, x_ko1, x_ko6, y_ko5, y_ko2, y_ko3, y_ko4, y_ko1, y_ko6)
Bloecke(x_ko5, x_ko3, x_ko2, x_ko4, x_ko1, x_ko6, y_ko5, y_ko3, y_ko2, y_ko4, y_ko1, y_ko6)
Bloecke(x_ko5, x_ko4, x_ko3, x_ko2, x_ko1, x_ko6, y_ko5, y_ko4, y_ko3, y_ko2, y_ko1, y_ko6)
Bloecke(x_ko5, x_ko6, x_ko3, x_ko4, x_ko1, x_ko2, y_ko5, y_ko6, y_ko3, y_ko4, y_ko1, y_ko2)
Bloecke(x_ko6, x_ko1, x_ko3, x_ko4, x_ko5, x_ko2, y_ko6, y_ko1, y_ko3, y_ko4, y_ko5, y_ko2)
Bloecke(x_ko6, x_ko2, x_ko3, x_ko4, x_ko5, x_ko1, y_ko6, y_ko2, y_ko3, y_ko4, y_ko5, y_ko1)
Bloecke(x_ko6, x_ko3, x_ko2, x_ko4, x_ko5, x_ko1, y_ko6, y_ko3, y_ko2, y_ko4, y_ko5, y_ko1)
Bloecke(x_ko6, x_ko4, x_ko3, x_ko2, x_ko5, x_ko1, y_ko6, y_ko4, y_ko3, y_ko2, y_ko5, y_ko1)
Bloecke(x_ko6, x_ko5, x_ko3, x_ko4, x_ko2, x_ko1, y_ko6, y_ko5, y_ko3, y_ko4, y_ko2, y_ko1)
Bloecke(y_ko1, y_ko2, y_ko3, y_ko4, y_ko5, y_ko6, x_ko1, x_ko2, x_ko3, x_ko4, x_ko5, x_ko6)
Bloecke(y_ko1, y_ko2, y_ko3, y_ko4, y_ko5, y_ko6, x_ko1, x_ko2, x_ko3, x_ko4, x_ko5, x_ko6)
Bloecke(y_ko1, y_ko2, y_ko3, y_ko4, y_ko5, y_ko6, x_ko1, x_ko2, x_ko3, x_ko4, x_ko5, x_ko6)
Bloecke(y_ko1, y_ko2, y_ko3, y_ko4, y_ko5, y_ko6, x_ko1, x_ko2, x_ko3, x_ko4, x_ko5, x_ko6)
Bloecke(y_ko1, y_ko2, y_ko3, y_ko4, y_ko5, y_ko6, x_ko1, x_ko2, x_ko3, x_ko4, x_ko5, x_ko6)
Bloecke(y_ko2, y_ko1, y_ko3, y_ko4, y_ko5, y_ko6, x_ko2, x_ko1, x_ko3, x_ko4, x_ko5, x_ko6)
Bloecke(y_ko2, y_ko3, y_ko1, y_ko4, y_ko5, y_ko6, x_ko2, x_ko3, x_ko1, x_ko4, x_ko5, x_ko6)
Bloecke(y_ko2, y_ko4, y_ko3, y_ko1, y_ko5, y_ko6, x_ko2, x_ko4, x_ko3, x_ko1, x_ko5, x_ko6)
Bloecke(y_ko2, y_ko5, y_ko3, y_ko4, y_ko1, y_ko6, x_ko2, x_ko5, x_ko3, x_ko4, x_ko1, x_ko6)
Bloecke(y_ko2, y_ko6, y_ko3, y_ko4, y_ko5, y_ko1, x_ko2, x_ko6, x_ko3, x_ko4, x_ko5, x_ko1)
Bloecke(y_ko3, y_ko1, y_ko2, y_ko4, y_ko5, y_ko6, x_ko3, x_ko1, x_ko2, x_ko4, x_ko5, x_ko6)
Bloecke(y_ko3, y_ko2, y_ko1, y_ko4, y_ko5, y_ko6, x_ko3, x_ko2, x_ko1, x_ko4, x_ko5, x_ko6)
Bloecke(y_ko3, y_ko4, y_ko1, y_ko2, y_ko5, y_ko6, x_ko3, x_ko4, x_ko1, x_ko2, x_ko5, x_ko6)
Bloecke(y_ko3, y_ko5, y_ko1, y_ko4, y_ko2, y_ko6, x_ko3, x_ko5, x_ko1, x_ko4, x_ko2, x_ko6)
Bloecke(y_ko3, y_ko6, y_ko1, y_ko4, y_ko5, y_ko2, x_ko3, x_ko6, x_ko1, x_ko4, x_ko5, x_ko2)
Bloecke(y_ko4, y_ko1, y_ko3, y_ko2, y_ko5, y_ko6, x_ko4, x_ko1, x_ko3, x_ko2, x_ko5, x_ko6)
Bloecke(y_ko4, y_ko2, y_ko3, y_ko1, y_ko5, y_ko6, x_ko4, x_ko2, x_ko3, x_ko4, x_ko5, x_ko6)
Bloecke(y_ko4, y_ko3, y_ko2, y_ko1, y_ko5, y_ko6, x_ko4, x_ko3, x_ko2, x_ko4, x_ko5, x_ko6)
Bloecke(y_ko4, y_ko5, y_ko3, y_ko1, y_ko2, y_ko6, x_ko4, x_ko5, x_ko3, x_ko4, x_ko2, x_ko6)
Bloecke(y_ko4, y_ko6, y_ko3, y_ko1, y_ko5, y_ko2, x_ko4, x_ko6, x_ko3, x_ko4, x_ko5, x_ko2)
Bloecke(y_ko5, y_ko1, y_ko3, y_ko4, y_ko2, y_ko6, x_ko5, x_ko1, x_ko3, x_ko4, x_ko2, x_ko6)
Bloecke(y_ko5, y_ko2, y_ko3, y_ko4, y_ko1, y_ko6, x_ko5, x_ko2, x_ko3, x_ko4, x_ko1, x_ko6)
Bloecke(y_ko5, y_ko3, y_ko2, y_ko4, y_ko1, y_ko6, x_ko5, x_ko3, x_ko2, x_ko4, x_ko1, x_ko6)
Bloecke(y_ko5, y_ko4, y_ko3, y_ko2, y_ko1, y_ko6, x_ko5, x_ko4, x_ko3, x_ko2, x_ko1, x_ko6)
Bloecke(y_ko5, y_ko6, y_ko3, y_ko4, y_ko1, y_ko2, x_ko5, x_ko6, x_ko3, x_ko4, x_ko1, x_ko2)
Bloecke(y_ko6, y_ko1, y_ko3, y_ko4, y_ko5, y_ko2, x_ko6, x_ko1, x_ko3, x_ko4, x_ko5, x_ko2)
Bloecke(y_ko6, y_ko2, y_ko3, y_ko4, y_ko5, y_ko1, x_ko6, x_ko2, x_ko3, x_ko4, x_ko5, x_ko1)
Bloecke(y_ko6, y_ko3, y_ko2, y_ko4, y_ko5, y_ko1, x_ko6, x_ko3, x_ko2, x_ko4, x_ko5, x_ko1)
Bloecke(y_ko6, y_ko4, y_ko3, y_ko2, y_ko5, y_ko1, x_ko6, x_ko4, x_ko3, x_ko2, x_ko5, x_ko1)
Bloecke(y_ko6, y_ko5, y_ko3, y_ko4, y_ko2, y_ko1, x_ko6, x_ko5, x_ko3, x_ko4, x_ko2, x_ko1)
if x1[1] = true then
$game_switches[0001] = true #Hier habe ich mir überlegt, für jeden Block im Quelltext
end #eine Boolean-Variable zu erstellen
if x2[1] = true then
$game_switches[0002] = true
end
if x3[1] = true then
$game_switches[0003] = true #Hier wollte ich es so einstellen, dass wenn diese Variable true ist,
end #im Maker ein Switch auf ON gestellt wird
if x4[1] = true then
$game_switches[0004] = true
end
if x5[1] = true then
$game_switches[0005] = true #Dieser Switch ist dann im Event des Blocks als Bedingung einer
end #Eventpage enthalten, welche das Event dann löscht
if x6[1] = true then
$game_switches[0006] = true
end
if y1[1] = true then
$game_switches[0001] = true
end
if y2[1] = true then
$game_switches[0002] = true
end
if y3[1] = true then
$game_switches[0003] = true
end
if y4[1] = true then
$game_switches[0004] = true
end
if y5[1] = true then
$game_switches[0005] = true
end
if y6[1] = true then
$game_switches[0006] = true
end
Und jetzt meine Frage: Lässt sich das alles so realisieren und wenn ja, wie genau?