Aber wie würde man das technisch umsetzen?
Hatte mal versucht, eine Fork zu machen, die aktiviert wird, wenn der Held 0 LP hat, bzw. Condition Tot aktiv ist? Hatte damals aber nicht funktioniert. Oder muss ich hinter jede mögliche, tödliche Bedrohung etwas reinsetzen?
Bitte erklären. (am besten mit simplem Eventcode)
Räbbit!
EDIT: Wow sehr fix ihr zwei... :]
Trotzdem, die Abfrage ob LP = 0 ist, reagiert immer zu spät und ich lande auf dem Gameover-screen.
(Ich benutze ein AKS, welches mit den Standardmäßigen "simulate enemy Attack" Befehlen arbeitet, muss ich das umstellen, damit die Map-Gameover Geschichte funktioniert?
So wie es jetzt steht, kann ich eure Lösung nur bei Gegnern benutzen, die den Spieler, bei einem Treffer, sofort töten.