Seite 2 von 3 ErsteErste 123 LetzteLetzte
Ergebnis 21 bis 40 von 50

Thema: [Seven Days] Spielvorstellung

  1. #21
    Ist ja nicht so, dass ein Menü der einzige Platz wäre, das Symbol unterzubringen. Aber ist ja sowieso seine Sache.

  2. #22
    Da sind meherer Symbole und das Menü ist (wie ich finde) ganz gut geworden^^
    Ist hallt geschmackssache^^
    Mal ne frage spielst du überhaupt Horrorspiel??

  3. #23
    Zitat Zitat von Soul96 Beitrag anzeigen
    Da sind meherer Symbole und das Menü ist (wie ich finde) ganz gut geworden^^
    Ist hallt geschmackssache^^
    Mal ne frage spielst du überhaupt Horrorspiel??
    Ja, aber was hat das mit irgendwas zu tun?

  4. #24
    War net böse gemeint^^
    Nur in einem anderen Forum hat einer an meinem Erstlingsprojekt die ganze Zeit nur gemeckert,
    und es hat sich dabei rausgestellt das er gar nicht weiß was bzw. überhaupt wie man ein Horror erstellt^^
    Er hat auch ein Spiel gemacht nur war das ein Trashgame was selbst für ein Trash zu schlecht ist^^
    Ist auch egal, wie halt gesagt ist Geschmackssache.

    MfG Soul

  5. #25
    Ob das jetzt ein Horrorspiel oder was anderes ist, ist eigentlich völlig egal, mir ging es ja um die grafische Darstellung. Wenn Dein Spiel jetzt ein Fantasy RPG wäre würde ich genau das gleiche sagen.

  6. #26
    Ist eigentlich auch egal, ich werde das Menü nicht ändern da ich reine Picture Menü nicht mag^^
    Und das auch weniger aufwand kostet^^
    Ich werde vllt mal etwas am Design ändern aber mehr nicht.

  7. #27
    Das symbol im Menü sieht gut aus. Das kannst du ruhig drinnenlassen.
    Man muss bedenken, dass dies hier ja nicht der Maker XP ist..

  8. #28
    Wenn der RM2K3 nmit 32-Bit arbeiten würde wär mir sicher was noch besseres eingefallen
    aber da 8-Bit nur 256 farben annimmt und Zustark Transparent nicht angezeigt werden kann ich das nunmal nicht^^

    PS: Ich weiß nicht ob ich das hier schon geschrieben hab, will auch nicht nachgucken aber der Screen des Menüs ist schon etwas älter^^
    Ich hab zwar das nciht wirklich verändert aber außen herum ist es etwas dunkler gemacht und in der mitte kann man halt das Wichtige sehen^^

    EDIT:
    Hier mal das überarbeitet Laden:

    So besser?

    Geändert von MrSerji (19.10.2011 um 20:30 Uhr)

  9. #29
    Ich breche dieses Spie mal ab, da ich erst ein Pixler finden muss oder selbst Pixeln lerne.
    Weil ohne NPCs ist das Spie leer und ohne die Protagonisten wird es keine Demo geben.
    Also wird das Projekt gestoppt.
    Ich arbeite aber schon an einem neuem Projekt, das auch raus kommt da es im M&B/Refmap-stil ist.

    MfG Soul

  10. #30
    Zitat Zitat von Soul96 Beitrag anzeigen
    Ich breche dieses Spie mal ab, da ich erst ein Pixler finden muss oder selbst Pixeln lerne.
    MfG Soul
    Fehlt die momentane Motivation, eh ? ^^
    Man lernt ja nur, wenn man übt Schade ne Minidemo hätte doch wenigstens drin sein können ^^

  11. #31
    Ohen Hauptheld keine Demo, sry
    Ist schon schade aber es lässt sich nichts machen :/
    Motivation habe ich zwar noch aber, naja, egal.
    Vllt melde sich noch jemand oder ich lerne Pixeln und mach das hier zuende.

    MfG Soul

  12. #32
    Zitat Zitat von Soul96 Beitrag anzeigen
    Ohen Hauptheld keine Demo, sry
    Was hast du bisher am Projekt erstellt ? Nnur Maping ?

  13. #33
    Nein, nicht nur. Ich habe Maps, Menü + Hauptmenü, ein paar grafischesachen wie Textbox, ein paar Rätsel sind auch schon fertig.
    Ich bräuchte halt Chars um eine Demo zumachen aber ich finde niemanden der im Theodore stil pixeln kann.
    Naja, ist jetzt auch egal, lerne es selbst und mach aber solange an einem andere Projekt weiter, wo auch wirklich eine Demo kommt.

  14. #34
    Hört sich doch gut. Ich hoffe es kommen viel Schockeffekte und Blut vor. Drama nun gut warum nicht, weißt du den schon wann du die erste
    Demo veröffentlichst?

    LG Dave1985maen

  15. #35
    @Dave:
    Ähmm......
    Wenn ich pixeln gelernt hab^^
    Weil ein Projekt ohne den Haupthelden ist ja öde

    Wie gehts eig. bei deinem Spiel vorran?

  16. #36
    Blut auf den Screens find ich zu viel.
    Auch gefallen mir die Le's nicht da sie zu stark sind. ( Kann nicht genau erklären wie ich das meine )

    Zitat Zitat
    Kampfe (Wenige, sehr wenige) mit Enter Drück *
    Nennt man AKS.

    Die anderen genannten feat. sind momentan keine wirklichen feat. mehr sondern eher selbstverständlich ( standarts ).


    Die Story sagt mir auch nicht zu klingt stark nach 08/15
    mal ebend so nebenbei.

    Nimm das nicht als angriff oder ähnliches.
    Aber ich möchte dir nur zeigen was mir persönlich nicht zusagt und
    was man evtl ändern sollte. So wie es bis jetzt aussieht würde ich es
    nichtmal anspielen.

    Gruß .Kerby

    EDIT:

    Zitat Zitat
    ich finde niemanden der im Theodore stil pixeln kann.
    Selbst ist der Mann. Hast du aber ja schon bereits selber geschrieben.

    EDIT 2:
    Zitat Zitat
    War net böse gemeint^^
    Nur in einem anderen Forum hat einer an meinem Erstlingsprojekt die ganze Zeit nur gemeckert,
    und es hat sich dabei rausgestellt das er gar nicht weiß was bzw. überhaupt wie man ein Horror erstellt^^
    Er hat auch ein Spiel gemacht nur war das ein Trashgame was selbst für ein Trash zu schlecht ist^^
    Ist auch egal, wie halt gesagt ist Geschmackssache.
    Selten so einen rotz gelesen.
    Was hat das damit zur tun ob man weiß wie man selbst Horror-Spiele erstellt ?
    Jemand der nicht einmal weiß wie der RM funktioniert kann sagen
    ob ihm etwas gefällt oder nicht.
    Ich find dein Haupt- so wie Spiel-Menü nicht ansprechend.

    Geändert von .Kerby (07.12.2011 um 15:43 Uhr)

  17. #37
    Zitat Zitat
    Weil ohne NPCs ist das Spie leer und ohne die Protagonisten wird es keine Demo geben.
    Kein Grund abzubrechen. Es gibt ja 'ne Menge Charasets "for free" oder Leute, die was pixeln und es der ganzen Maker-Community zur Verfügung stellen.
    Ich glaub Charsets und NPC's sind da das kleinste Problem.
    Schau dich mal im Sprite- und Pixelthread um, vllt findet du da etwas oder jemanden.

    Hät's gern mal angespielt, sieht ziemlich nach Splatter-Horror aus von den Screens her.

  18. #38
    http://spriters-resource.com/
    Vielleicht findest du auch hier was annehmbares...

  19. #39
    Ähm... hatte da eine Frau ihre Tage? xD
    Ich sag immer Zuviel Blut ist nie Gut!
    Versuchst du mit dem ganzen Blut eine Atmosphäre zu erschaffen?
    Ich kann es dir nur abraten, die Maps wirken dafür zu schlecht - Schlecht indem sinne: Ja Mappen wir einfach was, und dann viel Blut!
    Blut ist gut in Horror Spielen, sonnst wäre es keines. Aber was ich sagen will, versuch doch mal eine Map mit kleinen Details auszustatten
    zb: Fenster klappt auf und zu, der Vorgang bewegt sich, die Kerze auf nem Tisch, flackert vor sich hin.
    Eine richtige Atmosphäre kommt nicht allein durch die Umgebung, sondern auch durch die Musik und Sounds.
    Man erschreckt sich ja nicht vor einem Raum oder Objekten - sondern wenn plötzlich was runterfällt oder ein Monster taucht auf und das alles erzeugt ja ein Geräusch.
    Ich mein du kannst gern Blut Maps machen (Habe ich ja auch) aber nicht zuviel Blut und wenn dann richtig verteilen - man soll glauben das eine Leiche oder etwas
    weggeschleppt wurde oder ein Kampf Statt fand. Ich will hier dein Spiel nicht schlecht machen, sondern dir nur Ratschläge geben.
    Desweiteren würde ich den Spieltitel in "Seven Days's" auch umbenennen.
    Viel Glück weiterhin und mach mal ein Projekt fertig!

  20. #40
    1 Spiel hat er glaub schon fertig bekommen ^^

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •