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Thema: -

  1. #1

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    Geändert von BullsDown (21.04.2013 um 14:23 Uhr)

  2. #2
    Hey, Bulls!

    Also zuerstmal hättest du dafür keinen neuen Thread aufmachen, sondern einfach den anderen Startpost editieren müssen.

    Zitat Zitat
    - Die Grafik wurde ein bisschen verbessert
    - Viele Musikstücke wurden verändert durch neuere bessere
    - Speichern ist jetzt überall möglich
    - Das "Höllentor" wurde verbessert
    - Wenn man bei "Fertigkeiten" drückte,stürzte das Spiel ab,
    das ist jetzt nicht mehr der Fall.
    - Die "teufelslachen" wurden geändert
    - Die Grammatik, sowie die Rechtschreibfehler wurden so gut wie möglich korrigiert
    - Bei einigen Leichenteile konnte man nicht drüberlaufen, ist jetzt auch gefixt
    - Einige Fehler bei den Gegners wurden beseitigt, wie zum Beispiel:
    Der Gegner stirbt gar nicht, trotz durch 100maliges treffen.
    - Das RTP Addon was unnötig war, ist jetzt gelöscht.
    - Einige Daten, (aber nicht alle) die nicht wichtig waren, wurden auch gelöscht.
    Ich habe es bis jetzt noch nicht gespielt und werde auch bei dieser Version noch auf andere Meinungen warten, da ich befürchte dass in diesem Zeitraum nich allzuviel zu machen war..

    Zitat Zitat
    Und jetzt zur der "Baby kopf ab Szene" ich weiss:
    das die Szene übel ist, ich kann auch verstehen
    das dass überhaupt nicht nötig war, aber ich
    wollte ein Horrorsplatter RPG das etwas härter ist,
    als sonstige RPG Horrorgames. Ich wollte
    ein gewissen "Spielkick" damit veranstalten.
    keine wirkliche gewaltverherrlichung. Also
    jetzt mal im ernst: Das ist doch alles nur
    ein "Pixel - Haufen" so schlimm ist das
    wohl auch nicht. Das ist meine Meinung.
    Für andere ist das vielleicht was anderst.
    Etwas habe ich schon an der Szene gemacht,
    weniger Blut ist jetzt an der Wand nach
    der Szene. Auch vor der Szene habe ich was
    geändert, und zwar ein Warnhinweis, "das
    jetzt eine schlimme Szene kommt, bitte
    NICHT ernstnehmen" Aber wer das immer
    noch zu wenig ist, ich kann auch
    ein "Zensur - Patch" veröffentlichen,
    wo dann die Szene schwarz abgedeckt
    Ganz im Ernst:
    Lass dir da nichts einreden!
    Bei Vampires Dawn 2 werden auch Babys getötet, und zwar vom Spieler selbst. Vergewaltigungen und Kindesmissbrauch gab es hier auch schon. Wenn das halbwegs sinnvoll in dein Spiel eingeflochten ist, gibt es doch kein Problem. Glaub mir, einen Zensur-Patch braucht keiner, das würde die ganze Szene ja unnötig machen..Es sei denn sie dient nur dem Selbstzweck..was ich mir bei deinem Statement dazu auch etwas vorstellen kann..Aber dann ist es eben so. Muss jeder selbst entscheiden, ob er sowas mag oder nicht. Ich tu es nicht und die meisten wohl auch nicht, weil Baby-töten aus Spass..unnötig ist. Aber wie gesagt, es ist dein Spiel. Diesen Hinweis finde ich persöhnlich daneben, denn das macht das ganze noch lächerlicher als es vermeintlich ohnehin schon ist und wirkt unglaubwürdig. wofür baust du die Szene ein?
    Ich sollte das Spiel vielleicht wirklich mal selbst spielen.

    Lass dich nicht unterkriegen und lass dir Zeit mit deinem Projekt..

    Geändert von Holo (12.10.2011 um 23:54 Uhr)

  3. #3
    Zitat Zitat von Nonsense Beitrag anzeigen
    Ganz im Ernst:
    Lass dir da nichts einreden!
    Bei Vampires Dawn 2 werden auch Babys getötet, und zwar vom Spieler selbst. Vergewaltigungen und Kindesmissbrauch gab es hier auch schon. Wenn das halbwegs sinnvoll in dein Spiel eingeflochten ist, gibt es doch kein Problem.
    Ja, nur wurden die von dir angesprochenen Themen (dazu fällt mir dann auch nur Dreamland R ein, und da war es auch nur impliziert oÔ) auch gekonnt und passend umgesetzt und nicht allein "des Kicks" wegen...
    Und wenn ich die Begründung des Machers lese, zweifel ich stark daran, dass hier sonderlich viel "Sinn" dahinter steht.
    "Es sind ja nur Pixelfiguren" sollte nun eigentlich nicht als Ausrede dafür herhalten, allen möglichen kranken Mist, "weil mal richtig viel Kick in den Horror muss" explizit darstellen zu müssen und zu können. Irgendwo sind Geschmacksgrenzen deutlich überdehnt...
    Guter, effektvoller Horror lebt eben nicht von dem sichtbaren, wie es einem die grottigen Slasher-, Gore-Filme etc. erzählen wollen, sondern von dem implizierten, psychologischen und nicht sehbaren. Die Vorstellung und Gedanken des Spielers/Zuschauers sind das, was man manipulieren muss, um wahren Horror zu schaffen.
    Effekthascherei verfehlt da einfach sein Ziel.

    Im übrigen sind nicht alle, die dieses Forum besuchen, volljährig, dementsprechend sollte man auch mit solch expliziten Content vorsichtig sein.

    Und wer jetzt mit "A-aber in VD/VD2 gab's auch Blut und man konnte Leute töten nach Lust und Laune!! D:" kommt: Ja, und? Die "Blutorgien" in VD sind ja doch mehr comichaft, wenn die Leute trotz Kopflosigkeit immer noch aufrecht stehen... Und desweiteren war es zwar möglich, aber nicht immer Hauptbestandteil des Spiels "des Kicks wegen, damit etwas Horror aufkommt" Kinder zu töten (wenn überhaupt).

    MfG Sorata

  4. #4
    ok, ich hab's gespielt.
    Ausführliche Meinung:
    Ich fand es überraschenderweise besser als erwartet. "Besser" ist hier allerdings keinesfalls mit "akzeptabel" oder gar "gut" gleichzusetzen, sondern eher mit "nicht absolut schlecht." Der Reihe nach.
    Die Schrift auf dem Titel ist...paintig. Versuch doch wenigstens da noch ein oder zwei Farbabstuffungen reinzubringen, das würde schon helfen. Oder nimm einfach den Schrift-Modus von Paint. Wäre schon ne Verbesserung. Zu dem Schreibstyl komm ich später. Bei der Beschreibung vom Helden musste ich sofort an Chuck Norris, Rambo und Arnold Schwarzenegger denken. Und hooray genau so einer war's dann auch. Der Dialog von Ihm am Anfang war geil! Kompromisslos, kalt, KNALLHART! Die putte Grammatik war hier passend wegen ihr wirkte der Prota wie ein ausgemerkelter Osteuropäer.
    Das war dann schon der beste Dialog im Spiel. Die Sache mit dem Baby..ja, war unnötig. Sehr passend wäre es hier gewesen, wie sorata sagt, den Bildschirm auszublenden sobald der Zombie vor dem Baby steht und nur den Schrei zu hören - DAS ist Horror.
    das KS fand ich nicht so schlimm, ich hab die Zombies weggerockt wie nix - Bei späteren Gegnern sah das dann schon ganz anders aus. Ich finde vorallem die 2 Bosse könnten mehr Pepp und Abwechslung vertragen denn bisher sind sie langweilig. Mapping allgemein find ich ok. Reicht für ein Hack'n'slay völlig aus. Die Idee mit den Blutflecken als Fallen-Hinweise fand ich gut nur waren sie keine Hilfe denn es gab ÜBERALL Fallen.
    Das Labyrinth..tat nach ner' weile auf den Augen weh. Ein bisschen Abwechslung würde hier helfen. Das mit dem Druck einen Raum später ist auch eine nette Idee, die an der Umsetzung zerbricht. Gerade der letzte "Druck-Raum" geht von der größe her mir sovielen Gegnern und der Laufgeschwindigkeit garnicht. Das mit dem durchrennen kann man auch verbessern - Viel mehr Skelette und Wände, Engpässe und Verzweigungen in den Raum stellen.
    Die Folterkammer..
    Ja, ich bin wahrscheinlich widerlich, aber ich habe gelacht. Besonders der Mixer und das Kind im Wasser..Ja, über sowas kann ich lachen, wenn man es richtig gemacht hat. Ganz einfach darum, weil man das nicht ernst zu nehmen brauch. Dahinter steht keinerlei Message, ich glaube nicht dass du ein Psyschopath bist oder so.
    Das Maschinengewehr..
    Nun noch zu den Dialogen..Die sind allesammt katastrophal und völlig inkorrekt geschrieben. Ich weiß nicht ob das gewollt ist, weil gerade am Ende sah das doch...ZU schlimm aus, als das es ernst gemeint sein kann.

    Mal ganz im ernst, Bulls:
    Ich würde dir gerne helfen, besonders mit den Dialogen. Die kann ich dir doch alle in's reine schreiben ohne den Inhalt zu verändern. Und würdest du deinen Helden mehr Badassguy-sprüche wie am Anfang reissen lassen, bekäme er mehr Profil.
    Wenn man was tut, kann daraus ein witziger Hack'n'Slay-Splatter a lâ Deathbrush werden. Lass dir helfen, kumpel.

    Geändert von Holo (13.10.2011 um 01:30 Uhr)

  5. #5
    Jap, Trashgame ist hier wohl das entscheidende Stichwort.
    also ich hab´s auch nicht gespielt, aber was entscheidend ist, dass (trotz trash) es immer noch sinnvoll aneinandergereihte spielszenen sind. Sonst wirst du nur noch gehatet ^^

  6. #6
    Zitat Zitat von Tüp Beitrag anzeigen
    Jap, Trashgame ist hier wohl das entscheidende Stichwort.
    also ich hab´s auch nicht gespielt, aber was entscheidend ist, dass (trotz trash) es immer noch sinnvoll aneinandergereihte spielszenen sind. Sonst wirst du nur noch gehatet ^^
    Sinnvoll aneinandergereihte Spielszenen in einem Trashgame?

  7. #7
    Es gibt eine Haupthandlung, welche verfolgt wird. Wie auch in Trashfilmen. For Example: "Penetration Angst: Fick mich und du bist Tod" ;P

  8. #8
    Das Forum hat btw nen automatischen Zeilenumbruch, d. h. du brauchst nicht ständig Enter zu tippen wenn du in eine neue Zeile willst.

  9. #9
    -

    Geändert von BullsDown (25.11.2011 um 19:07 Uhr)

  10. #10
    Danke, das du mein Spiel gespielt hast, ich finde deine Meinung voll und ganz nachvollziehbar. Ich weiss, das die Dialoge schlecht sind, wenn ich halt schnell schreibe, dann passieren bei mir halt solche großen Fehler, auch meine Tastatur ist nicht gerade das beste, man muss "tief" drücken damit die Tasten reagieren. Jetzt zum Abyss: Er sollte cool, unherzig, aber doch lustig wirken, das ist mir ja teilweise gelungen. Jetzt zur Technik, die ist zwar nicht die beste, aber für mich
    doch recht gelungen, ich besitze nur die Grundkenntnise des RPG Makers 2000, Schwierige Kampfsysteme
    kann ich noch nicht erstellen, da fehlt mir die Geduld, sowie die Erfahrung.
    Jetzt zu den Splattereffekten, nicht ernst nehmen, das soll alles
    komsich wirken. Ich bin auch wirklich kein Danke, das du mein Spiel gespielt hast, ich finde deine Meinung voll und ganz nachvollziehbar. Ich weiss, das die Dialoge schlecht sind, wenn ich halt schnell schreibe, dann passieren bei mir halt solche großen Fehler, auch meine Tastatur ist nicht gerade das beste, man muss "tief" drücken damit die Tasten reagieren. Jetzt zum Abyss: Er sollte cool, unherzig, aber doch lustig wirken, das ist mir ja teilweise gelungen. Jetzt zur Technik, die ist zwar nicht die beste, aber für mich
    doch recht gelungen, ich besitze nur die Grundkenntnise des RPG Makers 2000, Schwierige Kampfsysteme
    kann ich noch nicht erstellen, da fehlt mir die Geduld, sowie die Erfahrung. Zu den Splattereffekten:
    Ich bin auch wirklich kein Psychopath, ich wollte in diesen Spiel richtig die SAU rauslassen,
    und KEINE rücksicht auf verluste!

    Jetzt noch ein paar Fragen an dir:
    - Wie hat die Hintergrundmusik gefallen?
    - War das Spiel recht schwer insgesamt, oder eher leicht?

    Du kannst mein Spiel von Rechtschreibfehlern "befreien" ,
    natürlich kannst auch mehr badass dialoge miteinbauen.
    Falls, du es wissen willst, für das Spiel habe ich 1 Monat
    mit Pausen gebraucht.

    Also danke das du mir hilfst.

    MFG

    BullsDown

  11. #11
    Du solltest versuchen, Doppelpostings zu vermeiden, editiere einfach deinen Post. ;-)

    Zitat Zitat
    - Wie hat die Hintergrundmusik gefallen?
    War..ok halt. Da ist noch Raum nach oben offen, aber sie war ok. Besonders beim Teufel waren Musik und Soundeffekte aber ziemlich toll. <3

    Zitat Zitat
    - War das Spiel recht schwer insgesamt, oder eher leicht?
    Kann man so nicht sagen, da man eben noch einiges verbessern muss um überhaupt einen flüssigen Spielablauf zu gewährleisten. Deswegen sage ich mal: es war schwer zu spielen.

    Schön dass du dir helfen lassen möchtest. Ich schreibe dich mal an.
    Edit: Schalte mal deine PN-Funktion frei, Bulls.

    Geändert von Holo (13.10.2011 um 18:19 Uhr)

  12. #12
    -

    Geändert von BullsDown (25.11.2011 um 19:07 Uhr)

  13. #13
    Zitat Zitat von BullsDown Beitrag anzeigen
    Ich bins halt gewohnt mit ENTER zu arbeiten.
    Ist trotzdem mies für den Lesefluss, wenn man nach allen 5 Wörtern die Zeile wechseln muss.

  14. #14
    Jo, Bulls.
    Hab das Spiel jetzt mal nach Möglichkeit entbuggt und die Dialoge ins reine geschrieben. Ausserdem einige grafische Details verbessert und den Titel angepasst. Die Höllen-Räume habe ich dir auch erweitert, grafisch und Technisch. (Gerade der Druck-Raum war ja sehr..zäh. Dem wurde jetzt abgeholfen.)
    Habe noch ein paar Kleinigkeiten gemacht.

    Das ist aber nicht MEIN Spiel, daher waren das im Großen und Ganzen nur Hilfestellungen..Jetzt liegt es an DIR, was du draus machst.
    Du solltest wirklich das KS überarbeiten, das ist bei einem Hack'n'Slay Dreh und Angelpunkt. Lass dir Zeit, du musst nicht sofort etwas veröffentlichen.
    Geh nochmal auf die bisher genannten Kritikpunkte (Auch im anderen Thread) ein und ach das ganze in Ruhe, kannst das Spiel dann auch ruhig noch ausbauen.

    Alles weitere schreib ich dir per PN.

    Geändert von Holo (14.10.2011 um 02:46 Uhr)

  15. #15
    Ich hab´s gespielt und oh man wo fange ich an ^^

    Zuerst einmal fand ich, dass du ein paar nette Ideen in das Spiel eingebracht hast. Blutfleckenfallen, Druckkammern. Aber wie gesagt an der Umsetzung hat´s gehappert. Ganz schön...
    Und das war´s ^^
    Im Hau mit dem Baby gibt´s 2 Fehler. 1. Wenn man die Leiter hochklettert verschwindet man danach hinter den Büchern und 2. Als der eine Zombie den Kopf des Baby´s frisst fehlte ihm dabei selber die Hälfte seines Eigenen.
    Zudem hat mich der Glockensound für´s Menü übel gestresst
    Kampfsystem war komplett Sinnlos. (Hab neben den meisten Gegner chillen und nen Comic lesen können xD)
    Wie Nonsense auch festgestellt hat; bin ich trotzdem in fast jeden Flammenfalle getappt...
    In dem Bereich bei dem sich langsamer bewegt hat auch genervt, weil man einfach Unmengen randomgefixten NPC´s über´n weg läuft...Fu !
    Ich weiß ja nicht ob das beabsichtigt war, aber in der Folterkammer haben mir einige Events den weiteren Weg versperrt. (Was ich dann im RPG-Maker bearbeitet habe)
    Mapping fand ich schrecklich, zu lange Laufwege, aber nunja so es is es halt mal
    Der erste Boss war meiner Meinung um ein vielfaches Schwieriger, kp...Vielleicht versuchst du diese auch mit einer innovativen Idee auszubessern.
    Zum Ende hättest du dir ruhig etwas Mühe für ein Outro machen können ^^

    Wenn du eine verbesserte Version vorlegst und es mindestens einmal selber durchgespielt hast, würde ich es nochmal spielen.
    Mal schauen wieviel ich dann noch zum kritisieren finde

    -Tüp-

  16. #16
    -

    Geändert von BullsDown (25.11.2011 um 19:06 Uhr)

  17. #17
    Wird in der neuen Version immer noch einem Baby der Kopf abgerissen?
    Wenn ja werde ich es nicht laden.

  18. #18
    An dem "noch schlimmeren Mapping" solltest du dich auf gar keinen Fall orientieren...Geduld muss sein

  19. #19
    -

    Geändert von BullsDown (25.11.2011 um 19:07 Uhr)

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