R.I.P. Epic Menu.
bes: Sieht gut aus. Horror?
R.I.P. Epic Menu.
bes: Sieht gut aus. Horror?
--Du hattest schon x Chancen bekommen, die du nie genutzt hast. Man hat so oft versucht dir zu helfen und dennoch ignorierst du alles! Anstatt dass du hörst, was man dir sagt, pisst du den Leuten lieber weiter ans Bein! Du bist hier im Forum nicht mehr erwünscht! Jeder neue Account von dir wird von uns gebannt werden! ~ Knuckles
Definiere Horror. Ich denke sowas ala Perfect Blue, Rampo Noir oder Marebito beschreibt es perfekt. Es sind mehrere Geschichten die sich gegeseitig ausbauen (ja, ausbauen nicht aufbauen). So agieren die Figuren miteinander, jedoch nicht direkt sondern kleine/große Handlungen betätigen Switches die den Lauf der Geschichte verändern. So kann selbst ein Fahrrad das falsch abgestellt worden ist das Ende der Person bedeuten.
Finds jedoch irgendwie doof das auf dem Maker umzusetzen, währe viel besser als Point and Click Adventure geeignet. Jedoch habe ich keine Ahnung vom Adventure Game Studio. Visuel dürftet ihr dann sowas wie "We Are the Strange" erwarten. Vielleicht nicht mit ganz so viel Pink und Lila.
Geändert von besmrtan (04.02.2012 um 16:15 Uhr)
Oha. Dann mach mal weiter. Wenn Du das hinbekommst...
--Du hattest schon x Chancen bekommen, die du nie genutzt hast. Man hat so oft versucht dir zu helfen und dennoch ignorierst du alles! Anstatt dass du hörst, was man dir sagt, pisst du den Leuten lieber weiter ans Bein! Du bist hier im Forum nicht mehr erwünscht! Jeder neue Account von dir wird von uns gebannt werden! ~ Knuckles
@Nonsense:
Danke,wenn dir das Menü gefällt bzw. das Hilfemenü, dann wird dir sicher auch das normale Menü, das In Game Menü und das KS gefallen^^
Und noch andere extras
Anfangs wollt ich ja mit Cherrys patch ein eigenes Savemenü erstellen und dann die Daten in der Schriftrolle anzeigen lassen und wenn nichts gespeichert ist sollte die Schriftrolle zu bleiben, hab mich dann aber um entschieden in ein Helpmenü da es sicher Leute geben wird die mal Hilfe brauchen werden und da eine Speicherfunktion eh vorhanden ist, ist das dann mMn unnöig
PS: Im verlgeich zum meinen ersten Spiel ist das ja Göttlich^^
Weniger Rechtschreibfehler, die Switch und Varidatenbank hat nicht mehr so Namen wie 1, 2 oder xxdfs^^
Dann kann ich jetzt ein ganze Menü, sprich mit Inventar und alles und kann noch Minispiele wie Pferderennen, Schere-Stein-Papier oder Rätsel^^
Geheiligt sei die Kunst des Lernens xD
MfG
--
Geändert von MrSerji (04.02.2012 um 17:23 Uhr)
Du hast mich falsch verstanden. Das Erste gefiel mir besser. Deutlich.
--Du hattest schon x Chancen bekommen, die du nie genutzt hast. Man hat so oft versucht dir zu helfen und dennoch ignorierst du alles! Anstatt dass du hörst, was man dir sagt, pisst du den Leuten lieber weiter ans Bein! Du bist hier im Forum nicht mehr erwünscht! Jeder neue Account von dir wird von uns gebannt werden! ~ Knuckles
Also Maker und Perspektive vertrugen sich ja noch nie so besonders, aber ich würde an deiner Stelle
doch nochmal überlegen, ob es wirklich so gut ist, den oberen Rand der Wände geradewegs so in
einer Linie durchzuziehen statt einzuknicken. Dieser Neigung nach müsste sich auch die Wandtextur
an den Seitenwänden etwas verzerren, hier ist sie aber durchgehend schräg.
@Koshi:
Ist wirklich sehr gut gelungen! Das Design der Häuser gefällt und insgesamt sehr atmosphärische Gestaltung. Nur warum kein Pfad unter den Laden-Schildern?
Aber ansonsten nichts zu bemängeln!
@Next: Prinzipiell gefällt es mir, nur was MM angesprochen hat, stört mich auch ein wenig, ansonsten aber schöne Idee.
--"Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand, und er hat es warm für den Rest seines Lebens"
@ Next:
RTP im 3D-Stil? Kommt gut
Mach die schwarzen Umrandungen auch diagonal (du weißt hoffentlich was ich meine), damit's nich so "abgehackt" aussieht.
Hast du noch mehr Screens? Wenn ja: zeig mal her
mfG Penetranz
[Koshi]
Wie du weisst find ich die Map tollig, die Nutzung des Standardkrams hat hier eine sehr
schnieke Dimension angenommen und mich wenigstens mal wieder an die Möglichkeiten
zum Dächermappen erinnert.
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@ MagicMaker:
Schön.
Nur weniger Nebel wär besser. Mach's transparenter. Nich ganz so krass.
mfG Penetranz
Ja ist zwar nett, dass auf den Nebel geguckt wird, aber wie es Soul unterstreicht,
ist der eigentlich schon richtig, bzw so wie ich mir den erstmal vorgestellt habe.
Vielleicht ändert sich das auch mal, wenn sich meine Sichtweise etwas verschiebt.
@ MagicMaker:
Muss ja dir gefallen.
vllt irre ich mich ja auch. Lad eben mal 'nen Vergleich hoch, wo du den Nebel schwächer gestellt hast. So könnt ich's besser beurteilen.
mfG Penetranz
Minimaler Unterschied.
Kann mir nich helfen, aber rechts ist besser mMn.
Du könntest ja nen Parallel Process so machen, dass der Nebel immer mal wieder zu- und abnimmt oder so.
Vielleicht schafft das nen Ausgleich.
Wie wäre es mit mehr Kontrast? Der Nebel ist zu milchig. Von daher lohnt es auch nicht großartig da mit der Transparenz rumzuwerkeln. Abgesehen davon ist die Map jedoch nett designt.
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@MagicMaker: Sowas kann man im Spiel selbst besser beurteilen, da es hier wie ein Standbild rüberkommt. Ich bin mir sicher die Atmosphäre ist eindeutig besser zu bewerten, wenn man die Bewegung im Spiel betrachtet. Ansonsten hat Penetranz schon Recht damit, dass der Nebel etwas zu stark ist.
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