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Thema: Screenthread #52 - Als du mein Haus gemappt hast...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @Cytt: Ich find alles fein, bis auf den Felsübergang ins Wasser, ich würde da Abwechselnd noch ein paar halbkreisrunde "übergänge" einbauen, da der Feld ja an der Kante auch von der Perspektive rund ist.....
    Vergiss die Erklärung kuck dir den Screen an:
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    Zitat Zitat von Mike Beitrag anzeigen
    @MarcL: Sieht ziemlich fetzig aus, der Regeneffekt Also da würde ich momentan nicht unbedingt stehen wollen. Ich frage mich nur, ob es derartig viel regnet, dass da schon ein Wasserfall entsteht ^^ Oder wo kommt der plötzlich her? Die gesamte Formation ist, glaub ich, nicht breit genug, um da überhaupt eine Quelle zu haben. Da würde ich, anstatt eines Quellsees für den Wasserfall, diesen komplett entfernen, auch wenn es optisch ein zusätzliches Schmankerl ist ^^
    Argh ^^; Die Kritik hab ich schon von anderer Seite bekommen >_<; War leider so viel schöne Arbeit und wäre viel Arbeit das wieder zu entfernen... Mal sehen ^^; Ich hätte noch die Idee gehabt, das Wasser transparenter zu machen, und schmalere Wasserfälle (nur ein Kästel breit) häufiger verteilt

    Zitat Zitat von Mike Beitrag anzeigen
    Du könntest selbst so einen ganz dünnen, gerade mal ein paar Pixel breiten, Wasserfall erstellen. Dieser könnte dann aus einem kleinen Loch in der Felswand sprudeln.LG Mike
    Der Satz ist wohl zu hoch für mich xD Du meinst, dass aus dem Regen ein kleiner wenig Pixel breiter Wasserfall entsteht? oder(?) das Wasser soll direkt aus nem Loch im Felsen kommen?

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    Und hier wäre die Variante die transparenter wäre ^^;
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    @Mike: ^^ Werd das mit den kleineren Wasserfällen mal testen, wenn ich wieder Zeit hab!

    Geändert von MarcL (03.06.2012 um 19:54 Uhr)

  2. #2

  3. #3
    @MarcL: Die transparentere Lösung gefällt mir schon einmal sehr gut. Die Breite ist, meiner Meinung nach, noch zu viel. Durch den Regen könnte, wie gesagt, nicht so ein breiter Wasserfall entstehen. Weiter unten im Gebirge natürlich schon, aber das sieht für mich wie die Spitze, bzw. etwas sehr hoch gelegenes aus, wo höher nichts mehr ist. So weit oben kann sich nicht gleich so viel Wasser sammeln. Du müsstest oben, wie gesagt, mit wenig anfangen und weiter unten dann immer mehr und mehr Wasser zusammenkommen lassen. Wie wär's, wenn du einfach in ein paar Abständen (mal Größere, mal Kleinere) immer ein Tile breite Wasserfälle anlegst?

    LG Mike

  4. #4

    Screenie Final ?

  5. #5
    Final wäre die Map für mich nicht.
    Zum einen überschneiden sich der Wagen und die Klippen - etwas mehr Abstand rein. Zudem finde ich den Wagen auch komisch von der Anordnung der Ladung, wobei das nicht so wichtig ist.
    Dann finde ich die Klippen rechts am Wasser etwas komisch, der Übergang fehlt mir. (leichte Ecken/Kurven)
    Und der Steg, ja, sieht für mich so aus als ob er schwebt - und das Boot unter dem Steg ist. Eventuell Klippen ganz weg lassen am Wasser und durch einen Strand ersetzen?
    Oder Du musst das von der Perspektive irgendwie gerade biegen, für mich schaut es leicht komisch aus.
    Ist natürlich nur meine persönliche Meinung - wenn es Dir so besser gefällt, dann lass es so.

  6. #6
    mit den Wagen und den Boot finde ich haste recht aber mit den Steg der Schwebt überhaupt net XD

  7. #7
    @Cytt. ich finde auch, dass da perspektivisch etwas mit dem Steg nicht stimmt. Vielleicht könntest du die Klippenlinie am unteren Rand des Bildes abschrägen. Vielleicht würde es auch helfen, ein Objekt im Vordergrund per Event "darüber zu legen", die Fässer würden sich anbieten.

  8. #8
    du meinst wohl folgenes : wir nehmen einfach die Fässer und Schieben sie wo anders hin XD wäre kein Proplem aber wie mei´nst du das mit Abschrägen ?

  9. #9
    @Cytt:
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    So!
    Also die Fässer 1 Tile nach oben, damit der Steg nicht so "lose" dasteht. Und mit den Klippen meinte ich das so, dass die beim Ansatz des Steges auf einer Linie sein sollten, sonst ergibt es nämlich keinen Sinn, dass der Steg so schräg über der Klippe liegt. Meh! ich hoffe ich habe mich verständlich ausgedrückt. :P

    Räbbit

    EDIT: Mir ist noch etwas aufgefallen: Das Gras neben dem Dach sieht komisch aus, arbeite da mit dem Ausschneiden-Tool des Makers, das wirkt dann schon viel besser!

    Geändert von Mr.Räbbit (04.06.2012 um 16:56 Uhr)

  10. #10
    ähhh ich kann nichts darfür SCHREI MICH NICHT AN ! ;( ne mal ernsthaft danke für die tips XD

  11. #11
    KEIN PROBLEM!!! ´

  12. #12

  13. #13
    Cytt:
    Vllt liegt das auch daran das die Perspektive so falsch ist, das sieht platt aus, da fehlt die "Höhe"
    Hier mal ein Bild wie ich es meine, links ist das jetzige und rechts das wie es sein sollte.

  14. #14
    Zitat Zitat von Maister-Räbbit Beitrag anzeigen
    Also die Fässer 1 Tile nach oben, damit der Steg nicht so "lose" dasteht.
    Eigentlich ist es so, dass am Steg das untere Ende fehlt, also der sichtbare Querschnitt der Stämme, aus dem Grund schwebt das auch und sieht perspektivisch falsch aus.

    €:
    @Soul96: Genau, das habe übersehen.

    Geändert von cilence (04.06.2012 um 22:39 Uhr)

  15. #15
    @cilence:
    So wie ich es in dem kleinem Bild meine?

  16. #16
    @Cynder:
    Das sieht wieder richtig gut aus! Ich würde davon gerne mal wieder ein paar bewegte Szenen sehen!
    Hast du eigentlich schon jemanden gefunden, der dir beim Skripten hilft?

  17. #17
    und er reicht zu weit ins land hinein....

  18. #18
    Ich breche einfach mal mein Wort @_@




    Edit:
    Zitat Zitat von Soul96 Beitrag anzeigen
    @cilence:
    So wie ich es in dem kleinem Bild meine?
    Scheiße, das muss ich auch noch ändern xD


    Zitat Zitat von nurb Beitrag anzeigen
    und er reicht zu weit ins land hinein....
    Von wem er das wohl hat :x

  19. #19
    mars deine felder sind fast etwas zu hell für den rest des szene, glaube kaum das du dort leuchtgemüse anbaust

  20. #20
    Mars
    Freut mich zu sehen, dass ich nicht der einzige Maker bin, der seine Bauern immer im Wald alles anbauen lässt.
    Aber sieht sehr gut aus, richtige Bodentexturen für den Wald, auch nicht zu viele, auch wenn wenig Bäume vorhanden, es wirkt nicht ... unterfüllt. Also mir gefällt er sehr gut !
    -> Nurb: Naja, finde ich jetzt nicht so tragisch und es wäre mir auch nicht aufgefallen...

    Cynder
    Hast du den Screen nicht schon einmal gepostet irgendwo?


    So, und mal wieder was von mir :



    Ich hoffe, es ist nicht allzu tragisch, dass ich keinen Schatten für die Maschinen, usw. hinbekomme...

    Geändert von Mr.Funkymaus (04.06.2012 um 22:53 Uhr)

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