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Thema: Screenthread #52 - Als du mein Haus gemappt hast...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @MM
    Also ich finds gut, der nebel ist auch, mMn, richtig eingestellt

  2. #2
    Ja ist zwar nett, dass auf den Nebel geguckt wird, aber wie es Soul unterstreicht,
    ist der eigentlich schon richtig, bzw so wie ich mir den erstmal vorgestellt habe.

    Vielleicht ändert sich das auch mal, wenn sich meine Sichtweise etwas verschiebt.

  3. #3
    @ MagicMaker:

    Muss ja dir gefallen.

    vllt irre ich mich ja auch. Lad eben mal 'nen Vergleich hoch, wo du den Nebel schwächer gestellt hast. So könnt ich's besser beurteilen.

    mfG Penetranz

  4. #4
    Das ist schnell erledigt:

    50 vs 67

  5. #5
    Minimaler Unterschied.

    Kann mir nich helfen, aber rechts ist besser mMn.

    Du könntest ja nen Parallel Process so machen, dass der Nebel immer mal wieder zu- und abnimmt oder so.
    Vielleicht schafft das nen Ausgleich.

  6. #6
    @MagicMaker: Sowas kann man im Spiel selbst besser beurteilen, da es hier wie ein Standbild rüberkommt. Ich bin mir sicher die Atmosphäre ist eindeutig besser zu bewerten, wenn man die Bewegung im Spiel betrachtet. Ansonsten hat Penetranz schon Recht damit, dass der Nebel etwas zu stark ist.

  7. #7
    Zitat Zitat von ltachi Beitrag anzeigen
    @MagicMaker: Sowas kann man im Spiel selbst besser beurteilen, da es hier wie ein Standbild rüberkommt. Ich bin mir sicher die Atmosphäre ist eindeutig besser zu bewerten, wenn man die Bewegung im Spiel betrachtet. Ansonsten hat Penetranz schon Recht damit, dass der Nebel etwas zu stark ist.
    Ah, das seh ich nichts so...also das der Nebel zu stark ist.
    Das kommt auch ganz auf die Situation im Spiel an. Es gibt ja im realen Leben auch nicht immer gleichdichten Nebel ? Oder doch ?
    Ehrlich gesagt gefallen mir beide anfürsich.

  8. #8
    Zitat Zitat von Tüp Beitrag anzeigen
    Ah, das seh ich nichts so...also das der Nebel zu stark ist.
    Das kommt auch ganz auf die Situation im Spiel an. Es gibt ja im realen Leben auch nicht immer gleichdichten Nebel ? Oder doch ?
    Ehrlich gesagt gefallen mir beide anfürsich.
    Im realen Leben ist die Map auch nicht 2D. Der Nebel kann ruhig auf die Farbverhältnisse angepasst werden auch wenn es surreal rüberkommt, denn es sieht halt im Spiel einfach besser aus.
    Mir gefallen beide Screens auch, aber der Nebel verbirgt die schöne Map dahinter etwas zu sehr.

  9. #9
    Zitat Zitat
    Im realen Leben ist die Map auch nicht 2D
    Also ich finde, Effekte darf man ruhig mit den realen Beispielen vergleichen.

    @MM
    Also beim rechten erkennt man mehr Details, aber bei dem mit dem dichteren Nebel sieht der Effekt authentischer aus.

  10. #10
    Etwas schlecht komprimiert und zeitweise unscharf, aber hoffe man erkennt trotzdem was:

  11. #11

    Users Awaiting Email Confirmation

    Hm, da hier auch von anderen Videos gepostet werden, schließe ich mich dem an und zeige meinen
    neuen Titlescreen zu "Magic":

    Wenn man Enter; Links; Rechts drück erscheint unten das Auswahlmenü und wird nach 2 sek. wieder ausgeblendet.
    Hier ein Screen mit Auswahlmenü(Keine Ahnung warum ich den im Video nicht gezeigt habe):

    Noch nicht 100% fertig, es kommen noch Sternschnuppen hinzu und mit der Schrift bin ich auch nicht zufrieden und
    die Kontinente überarbeite ich auch noch

    Ich bin mir auch nicht 100% sicher ob ich diesen Titlescreen benutze, da es später zu wenig mit dem Spiel zu tun haben könnte,
    außer eben, dass es die Spielwelt ist.

    LG
    ZeXion

  12. #12
    sieht gut aus, ich würd die Schriftzüge auf dem Titelbild allesamt ein bisschen verkleinern. Und der "Beenden"-Befehl fehlt noch.

  13. #13
    Wie wäre es mit mehr Kontrast? Der Nebel ist zu milchig. Von daher lohnt es auch nicht großartig da mit der Transparenz rumzuwerkeln. Abgesehen davon ist die Map jedoch nett designt.

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