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Thema: Screenthread #52 - Als du mein Haus gemappt hast...

  1. #21
    @Ocin
    Wie Nonsense schon sagt:
    Jap, ist eine Map^^
    Bisschen mehr Details wären nicht schlecht^^

    @Kamue
    Netter screen gefällt mir.
    Wenn du beim feuer noch das Licht ausweites (ABER NUR LEICHT!!) wär es meiner meinung nach Perfekt.

    @Topic^^


    Mal das Startmenü (bis jetzt, wird noch verändert)

    Wie gefällt es euch??
    DIe Cursor fahren ein und aus.
    Und im Hintergrund verändert sich immer das Bild^^

  2. #22
    Wie man es kennt ist der erste Versuch meist der schlechteste Versuch, nicht? ^^

    @Soul96:
    Na das sieht doch mal ganz annehmbar aus. Wie sehen denn die anderen Bilder zu dem Titel aus?

    Ich wandle dann zurück ins bekannte Gebiet des 2k3 RTP-Mappings. Ein Update zu einer bereits im vorherigen Screenthread gezeigten Map (Zentrale Felder):

    Vorher:
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Zentrale Felder.png 
Hits:	37 
Größe:	51,3 KB 
ID:	10813

    Nachher:
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Zentrale Felder Update.PNG 
Hits:	45 
Größe:	52,8 KB 
ID:	10812

    Geändert von Zirconia (18.10.2011 um 17:28 Uhr)

  3. #23
    Was hast du da verändert?

  4. #24
    Siehe da, ein Vorher-Nachher-Bild. Jetzt kann man das auch merken, was anders ist.

  5. #25
    @Ocin
    Ich bin noch nicht ganz zufreiden damit aber naja^^

    Zu deiner Frage:
    Ich bin noch am gestalten, den am liebsten würd ich gern Aktworks verwenden und hoffe mal das ein Freund die macht.
    Falls nicht werde ich entweder ein paar Screens vom Spiel abspielen lassen, wie in Filmen meistens^^
    Oder mir was anderes Überlegen. Ich will auh das "7 Days" oben etwas animieren^^
    Brauch aber noch etwas übung um Bilder zu erstellen die auf 8-Bit ausgesetzt sind^^
    Den Transparentz gibt es da keine oder es sieht verdammt scheiße aus^^

    Zu deinem Vergleich:
    Das sieht schon etwas mehr aus aber langweilig da da immer das selbe ist^^
    Mach den Hügel (oder Wand, whatever) nicht so gerade, versuch das Grass etwas besser zuverteilen
    Mach mal noch ein paar andere Bäume rein, den immer dieselben sehen auch blöd aus^^
    Das Haus könntest du auch etwas verändern das sieht komisch aus, aber sonst hab ich nix zusagen^^
    Du musst aber nicht auf das Hören was ich sag bin selber nicht gut im Mappen von RTP^^

    MfG Soul

  6. #26
    Okarin Ocin: Besser.



    Die roten Stellen wirken sehr abgeschnitten bzw. unfertig. Den eingekreisten Baumstamm solltest du zum Pfeil übertragen..Da dort noch was hinkönnte^^

    Soul-kun:
    Wie immer nett aber die zerfetzte Schrift geht garnich..

  7. #27
    @Soul: In dem Tileset gibt es nur den einen Baum.
    @Nonsense: So weit es ging schon berichtigt.

    Ich muss euch aber mal wieder 3 Screens aufdrücken, und zwar von einer Map woran ich den kompletten gestrigen Tag saß. Die Schneestadt der ewigen Nacht, Estar:

    Westen:
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Estar West.PNG 
Hits:	32 
Größe:	46,0 KB 
ID:	10861

    Nordosten:
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Estar Nordost.PNG 
Hits:	23 
Größe:	41,1 KB 
ID:	10862

    Südosten:
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Estar Südostt.PNG 
Hits:	26 
Größe:	42,7 KB 
ID:	10863

    Bäume hat das Tileset gar nicht... Versteht man aber auch bei nem Dungeon-Tileset.

  8. #28
    Ocin, das sieht seeehr detailarm aus.
    Reduzierung ist das eine, aber hier sieht ja eines aus wie das andere.
    Die Häuser in ihrer Form kannst du ruhig auch mal variieren. Die "Fenster" passen so einfach nicht. Sie fügen sich dort nicht stimmig ein, du brauchst da schon etwas andere Arten von Öffnungen.
    Wo bleiben Details, mal abgesehen von den immer wiederkehrenden Schneemännern?
    Auf den Häusern liegt nichts, auf den Straßen liegt nichts..
    Alle Häuser sehen, abgesehen von der Größe, gleich aus.
    Bisher sieht es also echt langweilig und tot aus, mach da mal was gegen.

  9. #29
    Schau dir das Tileset an: Viele Möglichkeiten gibt es da leider nicht... NPCs kommen noch.

  10. #30
    da gibts sogar ne ganze menge möglichkeiten oO"

    der gesunde mix macht den feinen unterschied fürs auge, bei dir siehts leider so aus als wenn du bewusst alles rausgelassen hast wo nich ein fitzel schnee drauf liegt ^^"

    zb is es dort doch dauernt nacht dh. gewächs fellt flach(außer nachtschatten xD) dh du könntest zb kahle bäume nehm oder die kleinen adaptionen davon aus dem worldmap chipset als alternative für büsche, schon wäre nen braunton drinne...

    kisten etc können auch noch rein, dann würde ich definitiv häußer reinstellen, so siehts aus als wenns keine stadt sondern ein urdorf von höhlenmenschen wäre^^"

    Geändert von Kestal (20.10.2011 um 14:38 Uhr)

  11. #31


    Intro-Teil aus einem vielleicht irgendwann mal folgendem Horror-Projekt...Die Textbox wird noch leicht editiert.
    Wollte mal fragen, ob das RTP-Mapping ok ist..Häuser sind echt schwer. Auch wenn man das im Gesammt noch nicht so gut sieht.
    Bin aber auch noch nicht viel weiter. Mein Hauptproblem ist gerade dass ich die ganzen Standard-Ressis zum verdunkeln brauche wie bei Lola's Faceset, aber die werden ja im Datei-Ordner nicht angezeigt..
    *HUST*Schleichwerbung* HUSTHust*

  12. #32
    Sieht naja^^
    Ich mag RTP nicht wirklich da man da nicht wirklich was perfekt mappen kann^^
    Aufjedenfall sieht das nicht schlecht aus, ist besser als mein Mapping mit RTP^^
    Hier mal eine meiner allerersten Maps:

    Un hier die etwas verbesserte:

    Sieht auch nicht wirklich gut aus^^



    Joah^^

  13. #33
    @Nonsense: Uff, solide aber imo langweilig. Guck dir mal Liiigihs Classic RPG an, der weiß wie man da Abwechslung reinbringt.
    Anderes Beispiel:
    http://img72.imageshack.us/img72/2203/45042045.png

    Zitat Zitat
    Mein Hauptproblem ist gerade dass ich die ganzen Standard-Ressis zum verdunkeln brauche wie bei Lola's Faceset, aber die werden ja im Datei-Ordner nicht angezeigt..
    Wieso sollten die nicht angezeigt werden? Das sind auch nur png-Dateien, die du problemlos in jedem Grafikprogramm öffnen kannst.

    @Soul96: Auch hier nochmal, guck dir was von Liiigih ab, bei den abgeschnittenen Häuserdächern hättest du dir aber vll. schon denken können das sowas nicht stimmen kann.
    Da du mit dem 2k3-RTP arbeitest, könntest du hier vll. etwas üben:
    http://img5.imageshack.us/img5/5514/kumi1.png
    http://img850.imageshack.us/img850/779/kumi2.png
    http://img443.imageshack.us/img443/3258/kumi3r.png
    http://img832.imageshack.us/img832/6995/kumi4.png
    http://img16.imageshack.us/img16/706/kumi5.png
    http://img821.imageshack.us/img821/2280/mushigai.png
    http://img684.imageshack.us/img684/5263/mushinai.png
    http://img213.imageshack.us/img213/8418/mushinai1.png
    http://img208.imageshack.us/img208/4945/mushiobj1.png
    http://img845.imageshack.us/img845/1139/mushiobj3.png
    http://img593.imageshack.us/img593/7383/mushiobj4.png
    http://img525.imageshack.us/img525/6254/mushiwagai.png
    http://img233.imageshack.us/img233/2205/mushiwanai.png

    Chipsets, Beispielbilder und Objekte.

    Zu der Refmap-Map:
    Zusammenschrumpfen, mehr Details und vor allem mehr Tiefe durch Überlappungen (Baum vor Haus, Baum vor Baum, etc.), dann sehen wir weiter.

  14. #34
    Danke für die Beispiele, aber ich arbeite nicht so gern mit RTP^^
    Das waren alte screen vondaher hab ich die karte nicht mehr^^
    Wenn ich mich jetzt einschätze bin ich schon viel besser geworden im mappen als bei diesen 3Screens^^
    Oder wie findet ihr es??
    Bei War of Death kann man ja mein Mapping stil sehen^^

  15. #35
    Eine kleine Wüstensiedlung:


  16. #36


    Nur ein Test fürs neue Wasser. Meinungen ?

  17. #37
    @Koshi
    Die "Ränder" des Wassers sollten auch bei den seitlichen Tiles vorganden sein, und die sollten nicht zu sehr vom eigentlichen Wasser hervorstechen.
    Im allgemeinen sieht der Wasserstand auch sehr niedrig aus, weil die Felswände genau an der Wasseroberfläche enden.
    Für eine Höhle wäre auch ein dunkleres blau empfehlenswert, weil das Wasser in einer Höhle ja nicht den Himmel wiederspiegelt, und das deshalb dann einfach authentischer aussieht.

  18. #38
    Zitat Zitat von Nonsense Beitrag anzeigen
    Mein Hauptproblem ist gerade dass ich die ganzen Standard-Ressis zum verdunkeln brauche wie bei Lola's Faceset, aber die werden ja im Datei-Ordner nicht angezeigt..
    Guck halt mal in deinem RTP Pfad. Ist afair normalerweise unter Laufwerk:\Programme\ASCII oder so. Aber editier die dann nicht direkt, sondern mach vorher Kopien und importier die dann normal in das Projekt.

  19. #39
    Zitat Zitat von Soul96 Beitrag anzeigen
    Danke für die Beispiele, aber ich arbeite nicht so gern mit RTP^^
    Das waren alte screen vondaher hab ich die karte nicht mehr^^
    Wenn ich mich jetzt einschätze bin ich schon viel besser geworden im mappen als bei diesen 3Screens^^
    Oder wie findet ihr es??
    Bei War of Death kann man ja mein Mapping stil sehen^^
    Die Frage ist nur, warum stellst du deine uralten Sachen hier rein wenn du eh keine Verbesserungsvorschläge brauchst?

  20. #40
    Also, ein Großteil der Screens hier weiß doch wirklich zu gefallen!
    Auch, wenn mir z.B. Soul96 sein Bild etwas zu sehr...ins Rötliche geht...
    Und, Koshi, das Wasser ist mir persönlich ein wenig zu hell. Kann aber auch täuschen. Ich schaus mir bei Tageslicht nochmal an ;-)
    Mal schauen, was der Screen hier so für Reaktionen auslöst:


    Das Dorf Paland in den frühen Abendstunden

    Greetz

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