Da ich schon las, dass die Farbe der folgenden Screens zu grell zu sein scheint, habe ich es etwas verändert. Ich hoffe es macht sich bemerkbar und ist ansehnlicher.
Links alt, rechts neu.
Da ich schon las, dass die Farbe der folgenden Screens zu grell zu sein scheint, habe ich es etwas verändert. Ich hoffe es macht sich bemerkbar und ist ansehnlicher.
Links alt, rechts neu.
Geändert von Fenrir (17.02.2013 um 16:22 Uhr)
@Fenrir
Dein größtes Problem ist nicht die Farbigkeit, sondern dass diese durch die JPEG-Komprimierung total verloren geht XD Ebenfalls problematisch ist das extrem repetive normale Grastile, es sieht einfach zu sehr nach einem Muster aus.
Ein grauer Rahmen um das Face wäre wohl, in anbetracht des Systemsets, auch sinniger als eine schwarze Linie
Ja... Die Bilder werden bei mir leider untereinander und nicht nebeneinander angezeigt, ich sehe den Unterschied aber dennoch:
Ich finde eigentlich beides sehr hübsch, mir gefällt die dunkle Version aber etwas besser.
Solche Wälder gab es durchaus in mehreren Spielen ... auch in Donkey Kong Country 2 z.B. Aber Secret of Evermore war eine wichtige Inspirationsquelle für Three Moons, ja. Referenzen an SoE gibt es im Spiel an verschiedenen Stellen.
Ich arbeite derzeit noch an der Beleuchtung, da kann sich also durchaus noch was verändern. Da der Charakter in dieser Szene mit einer Lampe navigieren soll, ist die dunkelheit aber durchaus beabsichtigt.
Um mich nicht mit fremden Federn zu schmücken, die Baum-Tiles sind nicht von mir, sondern von Lunarea.Zitat
Ich glaube, das haben Maps so an sich, die auf Beleuchtungseffekte hin konstruiert sind
@Ringlord: Ist der Vogel echt so unpassend? Vielleicht sieht der jetzt so draufgepappt aus, weil das keine bewegten Bilder sind. Ich werd' aber Alternativen nutzen, sobald ich welche finde.
@AmigaMix: Das ist kein wirklicher Mappingfehler, das ist das Ende der Anhöhung. Ist etwas schwierig zu erkennen auf dem Screenshot.
@~Jack~: Uff, prinzipiell wären schönere Übergänge tatsächlich besser, allerdings arbeite ich auch viel einfach mit dem, was das RTP hergibt. Im Standard-Set sind die Übergänge auch so plump und ehrlich gesagt stört mich das gerade nicht so wirklich. Wenn's sehr krass wäre, würde ich's wahrscheinlich ändern, aber jetzt nutze ich meine Pixel"künste" doch erstmal für wichtigere Sachen.
--٩( ᐛ )و
@Fenrir: Sehr schön, sieht IMO besser aus als vorher
Da hier ja doch relativ wenige (überhaupt?) Screens vom VX/Ace gepostet werden:
Ne kleine Wintermap, hab leider keine guten Tannen gefunden sonst gäbs auch ein bisschen was grünes
--
Geändert von Kaia (17.02.2013 um 22:07 Uhr)
@Kaia: Ich kann dort leider kein Bild sehen. Vielleicht hast du es vergessen hochzuladen/zu verlinken?
Gefällt mir wirklich gut. Vor allem das Licht hat was. Wenn du den Boden jetzt noch ein wenig mehr wie die Dächer machen würdest (freie Flächen so teilweise vom Schnee bedeckt) wär das noch echt klasse.
Ich würde mich TwoFace anschließen, es sieht soweit alles gut und stimmig aus, aber der Boden ist etwas eckig und wirkt fast steril.
Kann ich mich ja mal ransetzten (wenn GIMP wieder läuft )
Sagen wir einfach... da sind heute schon viele drüber gelaufen und der Schnee ist deswegen geschmolzen *g*
Ja das ist leider der Ace Boden.. :/
SIeht mit n bisschen Schnee drüber dann bestimmt besser aus~
--
Vielleicht findet du ja hier welche.
Das Gebäude ist jedenfalls ganz gut gemacht, aber der Weg ist zu eckig, außerdem wirkt er zu sauber (wo ist der Schnee?) und der Baum in der Mitte sollte auch nicht aus dem Weg rauswachsen.
Allgemein muss natürlich die gesamte Umgebung noch gefüllt werden, weil sonst wäre das etwas sehr trostlos.
Dann mach ihn runder. Ich habe ja letztens auch erst lauter Autotiles vom Ace überarbeiten müssen damit die nicht so hässlich eckig sind.Zitat
Das niedrige Gras schon. Solange der Kontrast zum niedrigen Gras nicht zu groß wird, fallen die hohen Grastiles nicht negativ auf, auch wenn hier bei genauem Betrachten ebenfalls ein "Muster"-Effekt auftritt. Besonders krass kommt das bei den andersfarbigen Grastiles, sprich: denen z.B. direkt links neben dem Hero zu vorschein. Vereinzelt sind sie okay, zusammenhängend leider ein Graus.
Ich stimme zu: die Bäume passen meines Erachtens sehr schön zum Gesamtbild! Lediglich an den Blumen solltest du noch etwas schrauben.Zitat von Engel der Furcht
Sehr hübsch! Mich stört lediglich, dass einer der Bäume auf den Steinen des Wegs zu stehen scheint und dass die Konturen der Objekte zum verschneiten Boden recht hart sind. Dadurch wirkt der Schnee (und der gesamte Screen) platt. In der Regel sollte sich der Schnee etwa an den Hauswänden oder Baumwurzeln etwas anstauen. Dadurch würde der gesamte Screen plastischer wirken.
Ein Titlescreen. Nichts darauf ist final, weder der Spieltitel, noch die Sprites oder die Lage der Schrift. Achja, die Vorder- und Hintergrundelemente scrollen in verschiedenen Geschwindigkeiten (Stichwort: Prallax Scrolling).
Nach der Veränderung muss ich das Mapping sowieso nochmal nacharbeiten, da nun durch das niederige Gras viel mehr sichtbar ist.Zitat von BlueGesyr
Dein Titelscreen sieht übrigens echt gut aus, irgendwie klassisch und doch frisch.
@Engel der Furcht,
Bäume und Blumen stechen farblich wirklich zu weit vor, besser man schraubt die Intensität etwas runter. Ansonsten schönes Chipset.
Geändert von Fenrir (18.02.2013 um 16:05 Uhr)
Faceset-Test. Die Flügel sind noch nicht coloriert und eine Schleife fehlt im Haar.
Bei Cutscenes bekommt der Bildschirm jetzt genretypische Balken.
--