Ergebnis 1 bis 20 von 226

Thema: NETWORK - A Cyberfunk Action RPG -[DEMO 1.1]

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1

    DAS BOTNETZ BEFIEHLT:

    Erzitterung ist die einzige Sprache, die User wie du verstehen! Virtuelle Peitschenhiebe werden dein Lohn sein!
    ERZITTERERERE!

    Maister-Räbbit schlichtet:
    Äh, ich meine natürlich Danke fürs Spielen ^^
    Es lebt noch und ist an Inhalt nun mittlerweile deutlich gewachsen! Noch sehr viel zu tun, aber es ist und bleibt meine Nummer 1 in der Priorität.
    Denn:

  2. #2
    Sehr schön Räbbit
    ich dachte schon es ist auf Eis gelegt
    Na dann wünsche ich dir mal fröhliches basteln
    und hoffe auf eine baldige Vollversion.

  3. #3
    *hinter ner Firewall versteck* Hülfe, ich hab was gegen Peitschenhiebe -ob virtuell oder net >.>'

    Schlichte du mal x3
    Demo grad mal wieder ein bissl gespielt, und ich find den Bosskampf gegen den hailigen Hain (also die Tausend oder wie das Viech hieß ...ich und Namen lol) so cool xD Wie bist du eigentlich auf die Kommentare von den Dateien gekommen? Die sind öfters einfach zum wegschießen (darf jetzt interpretiert werden wie man will xDD).
    Dass es um einiges größer geworden ist, hab ich ja schon gelesen Und dass du noch an anderen Sachen rumwerkelst ist mir natürlich auch bekannt *g*

  4. #4
    @Svennoss: Haha, nein es brennt regelrecht! Sozusagen... ich schleife etwas, aber ich werkel noch ^^
    Vollversion, puh... wie meine Signatur schon sagt, überfordere ich mich gerne selbst, aber ich muss einfach mal aus dem A**** kommen, denn es ist alles da, nur die Zeit nicht.
    Keine Sorge nicht gecancelt oder solche Scherze ;]

    @Nox Ra: Hey, ich muss gestehen, ich habe mich gestern gegen 00:00 Uhr wieder mal an das Spiel gewagt, (um es zu spielen ^^) und um mich in meiner eigenen Sülze zu wälzen und habe dann gleich mal wieder ein paar Fehlerchen beseitigt.(ich bin btw einfach durch gerannt, habe gerade mal 1 Stunde gebraucht ;] ) Der Bosskampf war, beim Basteln, eine harte Nuss und auch mein erster, selbst geskripteter Action-Bosskampf überhaupt, worauf ich nicht nur ein wenig stolz bin, da es immerhin 2 Wege gibt ihn zu bestehen.
    Und wegen den Tausend...
    oh man ich würd so gerne spoilern, aber dann schütt ich mir ein Kilo Salz in die eigene Suppe.
    Wegen den Dateien, ich bin ehrlich (und arrogant): Alles von vorne bis hinten improvisiert. Datei ge-copy&pasted: Switches verändert und wild drauf los geschrieben. Jedes Gespräch läuft ja nach exakt dem gleichen Muster ab: Datei labert irgendeinen, teils zusammenhangslosen Satz. Avir ist entnervt.
    Und sein Gesicht lässt gottseidank sehr viel Spielraum für Interpretation:
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Avir-Gif.gif 
Hits:	138 
Größe:	23,0 KB 
ID:	14196

    Danke fürs Spielen und bis auf weiteres, ein gutes, altes:
    ERZITTERT!!!

  5. #5
    Ich liebe dieses .....ERZITTERT!!!!!!! AHHHHHHH
    naja freut mich zu hören das es brennt
    und nicht vereist ist.
    Was die Vollversion angeht so werde ich natürlich auf dich warten........

  6. #6
    das spiel ist leider down

  7. #7
    idd. Auch in der ComDB ist nur auf upload.to verlinkt. Hat jemand 1.1 parat?

  8. #8
    Uh oh!
    Ich bin gerade nicht an einem Rechner, der die aktuelle Version verfügbar hat, aber sobald ich mal wieder nach Hause komme, lade ich das gute Stück auf einen anderen Hoster hoch!
    Ich hoffe ich kriege das schnell hin, da ich gerade ein bischen viel in der Gegend rumgurke und kaum noch nach Hause komme
    Kümmere mich darum so schnell es geht!!

    Danke für das Interesse! ;]

    ERZITTERT!!!!

  9. #9
    Und wieder ein DP von mir:

    Hier der neue DL-Link von der Network-Demo-Version 1.1
    http://www.file-upload.net/download-4555455/RBG-Network-Demo.1.1.rar.html

    Viel Spaß und vor allem...

    ERZITTERT!!!

  10. #10
    Noch ein Spiel, das ich wegen dem Deiji mal angespielt hab. Die Handlung klingt in der Vorstellung witzig und ungewöhnlich, ist mir in der Umsetzung dann aber zu albern und flapsig. Wichtiger ist natürlich das Gameplay, das man hier wohl am ehesten mit "Adventure" beschreiben kann und das solide umgesetzt wurde. Zwei Dinge haben mir nicht gefallen: Mir fehlt die Action aus dem Titel, da sprichst du ja von einem Action-RPG. Dass man die Gegner einfach nur umrennen muss, finde ich nicht so spannend. Ballern wäre besser. Beim Hack-Minispiel ist mir wieder klar geworden, warum die Leute meine Geschicklichkeitsspiele nicht mögen. Es ist ziemlich anstrengend. Vor allem wegen dem ständigen Wechseln der Farben. Vielleicht wäre es besser, wenn die umgefärbten Felder nach und nach ihre Farbe verlieren würden. Dann gäbe es auch einen Zeitdruck, ohne dass der Spieler in einer Ecke kleben muss, damit er die Felder nicht falsch umfärbt. Man sollte zumindest die aktuelle Farbe irgendwo sehen können.

  11. #11
    @Kelven:
    Das Humor Geschmackssache ist, ist denke ich selbstverständlich, ist halt meiner - muss also nicht jedem gefallen ; )
    Zwecks Action: Gut, es hat ein denkbar simples AKS, welches mit der Zeit aber die eine oder andere Zusatzfunktion erhält, in der Demo ist das aber noch nicht so deutlich. Allerdings gibt es ja auch andere Methoden, Gegner zu besiegen, welche aber auch eher Adventure typisch sind, als mehr Action in das Spiel zu bringen. Ballern: Dazu hatte ich bis jetzt nicht die Muße, so etwas in den gigantischen Arealen umzusetzen, ehrlich gesagt. Hatte mich da auch mal informiert und bei großen Arealen mit vielen verschiedenen Ausweich- und Lösungswegen ist das eher umständlich umzusetzen (soweit ich weiß).

    Beim Hacken: Der Fluch der Maker- Geschicklichkeitseinlagen (-.-)´
    Allerdings ist ein falsches einfärben schlicht und einfach nicht möglich, es geht praktisch nur um den richtigen Laufweg bzw. die richtige Taktik/ Timing. Ich weiß, dass es auf die ersten Blicke sehr irreführend sein kann, aber Geduld ist beim Hackingspiel von entscheidendem Vorteil, außerdem wollte ich dort auf keinen Fall ein Zeitlimit einbauen, da die meisten jetzt schon wie geköpfte Hühner im Hackingfeld herum gerannt sind ^^
    Und die aktuelle Farbe sieht man doch an Avir selbst (der Kopf färbt sich um)

    Vielen Dank für das Feedback!
    Freut mich, dass du dich dann doch noch rangesetzt hast : )

    Räbbit!

    PS: Eine Frage hätte ich dann aber noch an dich: Hast du es durchgehalten, die Demo bis zum Ende zu spielen?
    lg

    Geändert von Mr.Räbbit (18.08.2012 um 17:44 Uhr)

  12. #12
    Das mit dem Kopf ist mir gar nicht aufgefallen. Ganz so schwierig finde ich das Minispiel jetzt auch nicht, aber man kann/muss das ja relativ oft machen und da kann es schon frustrieren, wenn man sich selbst in eine Ecke drängt, weil man die Felder nicht umfärben möchte, und die Gegner erwischen einen.

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •