Ergebnis 1 bis 20 von 69

Thema: Cuina Projekt

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Zitat Zitat von TheWhiteShadow Beitrag anzeigen
    @The_Burrito
    Ich bin weder der Videoexperte noch versuch ich damit ein OpenGL-Performancedemonstration zu geben.
    Wir entwickeln zentral eine Engine kein einzelnes Spiel, noch dazu eins, was nicht auf den MainContent (RPG's) abziehlt.
    Der Editor ist in vielen Dingen noch instabiel. Heißt das Zustände auftreten, die so nicht gewünscht sind. Es erfordert auch sehr viel Zeit die Features aus der Engine in den Editor zu übertragen.
    Ganz besonders das Eventsystem für den Editor ist alles andere als funktionsfähig. Zwar kann man den Sourcecode der Events editieren, aber eine klicki-bunti-Oberfläche dafür wird noch Monate in Anspruch nehmen.
    Ist mir alles klar. Dennoch ist das Video in meinen Augen suboptimal. Als einziges Aushängeschild für euren Kram auf der Seite wirkt es einfach nicht sonderlich einladend für mich. Wenn euch sowas egal ist, dann ist mir das auch recht. Ich wollte jedenfalls nur nen Rat geben.

  2. #2
    - Framebuffer werden bereits für PostProcessing benutzt. Shadereinbindung ist dort noch geplant.
    - FontRenderer gibt es auch bereits.
    - Delta-Werte für den Frame-Loop können bereits abgefragt werden, aber benutzt ich für die bisherigen Plugins nicht.
    - Spielvariablen haben keine großen Abhängigkeiten zum Rest und lassen sich auch später noch ändern. Vermutlich wiederum als Plugin, weils doch so schön einfach ist und wers nicht mag, kanns rausschmeißen.^^ (Natürlich gilt das nur für den Entwickler. Fehlt ein benutztes Plugin beim Spiel selbt, gibt Probleme)

    Was das Video angeht, wird es sicher nicht dabei bleiben.
    Aber momentan ist es mir wichtiger fortschritte zu machen, als zu Viel Arbeit in demonstrative Videos zu stecken.

  3. #3
    Ich wollte mal fragen, wie fertig eigentlich die Engine ansich ist. Ohne grafische Oberfläche, Event-Editor etc.
    Wäre die, wenn man nur harten Code schreibt schon nutzbar? Gibt es Klassen, ähnlich denen in RGSS? (z.B. Bitmap, Sprite oder ähnliches, was einem das Leben erleichtert?)

    Ich frage deshalb, weil ich mein Projekt im Moment gerade so weit zurück geschnitten habe, dass ich eigentlich alles nurnoch im Script-Editor (XP) code.
    Und da wäre es ja schon fast sinnvoll, auf eine freie Alternative zurück zu springen, die sich evtl. auch unter Linux ohne weiteres betreiben lässt. Und da dachte ich daran, einfach mal hier nach zu fragen, bevor ich in den unendlichen Weiten des Netzes nach eventuellen Alternativen suche.

  4. #4
    Da könntest du auch Slick2D nutzen. Das bietet direkt was du brauchst. Ist aber auch eine richtigen Engine. Die gibt dir nur Grundlagen. Gamelogik musst du selbst implementieren und es gibt keine Scripte, nur Raw Java

  5. #5
    Na dann, werde ich mir mal anschauen. Danke für den Tipp

  6. #6
    Neue Projektseite

    Diese Woche hab ich mich mal dran gesetzt und die Projekt-Seite neu aufgezogen.
    Noch fehlen diverse Inhalte aber das wird auch bald nachgeholt.

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •