Zitat von TheWhiteShadow
@The_Burrito
Ich bin weder der Videoexperte noch versuch ich damit ein OpenGL-Performancedemonstration zu geben.
Wir entwickeln zentral eine Engine kein einzelnes Spiel, noch dazu eins, was nicht auf den MainContent (RPG's) abziehlt.
Der Editor ist in vielen Dingen noch instabiel. Heißt das Zustände auftreten, die so nicht gewünscht sind. Es erfordert auch sehr viel Zeit die Features aus der Engine in den Editor zu übertragen.
Ganz besonders das Eventsystem für den Editor ist alles andere als funktionsfähig. Zwar kann man den Sourcecode der Events editieren, aber eine klicki-bunti-Oberfläche dafür wird noch Monate in Anspruch nehmen.
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