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Thema: [XP, RTP Stil] Des Königs Krieger [1. Demo]

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich hab die Demo mal durchgespielt. Sie ist ganz passabel, aber so richtig begeistert hat sie mich nicht. Die Handlung gibt bis jetzt noch wenig her und auch die Figuren bleiben blass. Ohne die Namen könnte ich keinen der Soldaten auseinanderhalten, weil sie alle die gleiche Persönkeit zu haben scheinen. Ich finde es zwar gut, dass du die Figuren am Anfang alle vorstellst, aber da sollten dann wie gesagt Unterschiede erkennbar sein. Die Dialoge finde ich auch ziemlich mittelmäßig, da ist sicher noch Luft nach oben. Ganz schlimm fand ich solche Wörter wie "geil", "Action", "cool" und "Fuck". Die zerstören die ganze Stimmung. Das passt nicht in ein Fantasy-Spiel. Das Gameplay ist zwar normal, aber die langsame Bewegungsgeschwindigkeit zehrt schon ziemlich an meiner Geduld. Warum rennt man draußen denn langsamer? Die drei Aufgaben fand ich uninteressant. Irgendwie fehlt da die Bindung zwischen Aufgabe und Spieler. Mir kam es so vor, als würde ich drei Sidequests erfüllen. So ein langsamer Einstieg ist eigentlich gar nicht nötig. Zumindest sollten die Gegenspieler in den Aufgaben mehr Profil haben, vielleicht könntest du deren Hintergründe ausführlicher schildern und in die Aufgaben einfließen lassen. Wenn das alles überhaupt keine Relevanz für die Handlung hat, musst du dir vielleicht die Frage stellen, ob die Aufgaben nötig sind.

    Noch ein paar Anmerkungen:
    - die Erklärung am Anfang war mir zu trocken. Vielleicht gehört die eher in eine beiligende PDF-Datei.
    - sind die Lanzen der Soldaten nicht eher Speere? Bei High Fantasy kämpfen die Helden auch schon mal mit riesigen Lanzen, aber in bodenständiger Fantasy benutzt man die eigentlich nur vom Pferd aus.
    - in der Gewitterszene passte die heroische Musik nicht zur Stimmung.
    - die Szene mit dem rachedurstigen Soldaten fand ich zu, wie soll ich sagen, oberflächlich. Sie kam zu abrupt, sie wurde zu abrupt beendet ... die hättest du besser inszenieren können. Der Spieler hat zu dem Zeitpunkt ja auch noch gar keine Bindung zu den Charakteren aufgebaut.
    - die großen Pfeile in der Stadt stören. Am besten du markierst den Eingang einfach direkt mit einem kleinen Pfeil.
    - wieso hat der Tiger eigentlich keinen Namen? Sieht Sabrina in ihm nur ein Werkzeug? ;-)
    - die Gegner im Dungeon werden später stärker, oder kam mir das nur so vor? Auf jeden Fall musste ich zweimal aus dem Dungeon rausgehen, um mich zu heilen. Das ist zusammen mit dem langsamen Tempo nicht so schön.

  2. #2
    So,
    Da Kelven schon viel erwähnt hat, will ich auch mal meinen Senf dazu geben. Zuerst habe ich mich mächtig auf die Demo gefreut, aber im Laufe des Spieles hat mich meine Begeisterung langsam verlassen müssen. Es waren kleine Dinge, die einem die Supper versalzt haben:

    1. Zuerst hab ich etwas an der Textbox zu mängeln. Bitte sei so gut, und gewöhn dir ab, immer sie standart Textbox zu nehmen. Ich weiss nicht, wie es die anderen User sehen, aber ich stört dies. Nimm wenigstens ordentliche Facesets oder lass die Textbox über dem Sprecher erscheinen. Aber zumintest solltest du eine kleine Anzeige über der Textbox erscheinen lassen, wo der Name des Sprechers\der Sprecherin hineinkommt.

    2. Auch dies wird wohl Geschmacksache sein. Wieso hast du das Standart Menü so bleiben lassen. Du hast lediglich die Namen übersetzt. Sonst wars das schon. Um das Spiel "anschaulicher" zu gestalten, hätte ich mir ein verändertes Menü gewünscht. Da das Ansichtssache ist, lässt sich darüber streiten.

    3. Icons:
    Ich habe im Menü ständig dieselben Icons gesehen, was ich als unübersichtlicher empfinde.

    4. Ausdrucksweise:
    Arbeite mal bitte an der Ausdrucksweise der Personen. Sie geben einige Schimpfwörter ab, wass in einem "ersthaftem" RPG-Spiel nicht unbedingt hineingehört. Z.B. stand da: "Verpisst euch" Auch bei "Der Bäumige Baumfried" sind mir extreme Schimpfwörter aufgefallen. Nur so als kleiner Hinweis.

    Mapping: Das Mapping war so weit in Ordnung. Es gab zwar einige Mappingfehler, aber soweit wars akteptabel.
    Kämpfe: Die Kämpfen waren nicht so spannend, oder so angefertigt, dass man bestimmte Strategien anwenden sollte, um Gegner zu bezwingen, aber es war Ok.

    Fazit: So, Ich erlaube mir mal Punkte für die Demo zu vergeben:
    Atmosphäre: 3\5
    Story: 2\5
    Gameplay: 2\5
    Charaktere: 2\5
    Insgesamt: 9\20 Punkte
    So das wars jetzt mal von meiner Meinung. Die Demo war jetzt keine Katastrophe angemerkt. Sie war zwar ganz nett, aber da fehlt nach das kleine Stück, welches die Begeisterung aufweckt. Hoffe, ich konnte eine einigermaßen nachvollziehbare Bewertung abgeben.
    Bis dann.

  3. #3
    Zitat Zitat
    Zuerst hab ich etwas an der Textbox zu mängeln. Bitte sei so gut, und gewöhn dir ab, immer sie standart Textbox zu nehmen. Ich weiss nicht, wie es die anderen User sehen, aber ich stört dies.
    Standardtextbox und -menü stören mich nicht. Facesets halte ich auch nicht für absolut nötig. Wenn man die Gefühle nicht über die Dialoge/Posen ausdrücken kann, schafft man das auch nicht mit Facesets.

  4. #4
    Naja,
    Jetzt kommen wir zum Theman Geschmackssache. Ich finde sehr wohl, dass Facesets die Gefühle der Charas zum Ausdruck bringen, ebenso wie Posen.
    Das war ja alles leider nicht in dem Spiel der Fall. Die Emotionen kamen nicht gut rüber. Und zum Thema mit Standardtextbox und -menü:
    Mich stört es, wenn man sieht, dass bei einem Spiel wenig Wert auf Gameplay gelegt wurde, wie z.B. diese Textbox und dieses Menü. Naja, es sind halt nur KLeinigkeiten. Aber eine Diskussion finde ich rechts unnötig, da alle Geschmäcker der Welt unterschiedlich sind.

  5. #5
    Sieht ungewöhnlich aus, da du hierbei nicht ausschließlich selbstgepixelte Grafiken verwendet hast (was ich immer sehr ansprechend, weil einzigartig fand) - ungewöhnlich, aber auch sehr interessant!

    Ich werds in den nächsten Tagen gerne anspielen, v.a. da es einen weiblichen Hauptcharakter und einen Tiger in der Party gibt - wobei Sabrinas Geschichte mich ein wenig an Lufia2 erinnert hat. Aber wir werden sehen. Ich freu mich drauf!

  6. #6
    Das Spiel sieht nicht nur auf den Bildern gut aus, ich gucke auch beim Spielen selbst gerne hin. Du hast es dir ja nicht leicht gemacht, einen derart anderen Weg einzuschlagen; ich finde, er hat sich gelohnt. Du hast ein Händchen, wie Grafikelemente verteilt werden können, damit die richtige Stimmung und auch ein ansprechendes Maß des Angefülltseins aufkommt - gerade letzteres ist beim XP Maker etwas schwerer zu erreichen, um so schöner, wie natürlich und wenig gezwungen dir die Kulisse gelungen ist. Überhaupt gefällt mir der eingestellte Fabsättigungs- und Dunkelgrad der Gesamtansicht. Auf die Art wirkt der XP gleich weniger XPig, was insbeondere den Männchen das Porzellanpuppenhafte austreibt. Die grafische Mühe ist sichtlich, der Rest wirkt leider hingeschludert.

    DIe Eröffnung mit äußerlich wie inhaltlich kaum Unterscheidbaren, die zudem alle dasselbe machen, halte ich für einen Missgriff. Zwei, drei Textboxen aufklappen lassen, dann jeweils ein Kampf. Das ist weder originell noch klassisch. Es macht den Einstieg lediglich uninteressant und um ehrlich zu sein, habe ich danach nur aus Höflichkeit (wemgegenüber auch immer, ich bin manchmal so) weiter gespielt. Die Erzählung nimmt keine Fahrt auf, du könntest durchaus irgendeine Möhre aus dem Hut zaubern, die du mir als Spieler lockend vor die Nase hängst. Ich glaube, du lädst dir mit all den Figuren, denen du Bedeutung beimessen möchtest, viel zu viel auf. So wie du verfährst, sind es keine unterscheidbaren Persönlichkeiten, die identische Soldatengrafik für 4 oder 6 Leute ist durchaus sinnfällig. Die Frau mit dem Tiger wäre beispielsweise ein guter Angelpunkt, auf den du dich viel stärker (und dadurch auch mit mehr Unterhaltungsertrag) konzentrieren könntest.

    Auch die Ausgestaltung der Spielwelt weckt wenig Lust auf weiteres Umherstromern. Es lohnt sich nicht, etwas anzuklicken. Objekte sind nur starre Zier (keine Heiltränke, kein Gold, nichts), die Leute geben nur Nottexte von sich, so dass ich schnell an ihnen vorbeigelaufen bin, da ich nichts zu verpassen fürchtete. Auch das Innere der Häuser ließ ich bald außer Acht. Treppen führen nicht ins Obergeschoss, der Held bleibt einfach auf der höchsten Stufe stehen, ohne, dass ein Teleport einsetzt. Türen stehen halbauf und führen nirgendwohin. Dazu kommen Begehbarkeitsfehler. Das wirkt unfertig und wie zu früh herausgebracht. Du lenkst den Spieler mit Riesenpfeilen durch das Städtchen, vermutlich legst du auch gar keinen Wert darauf, dass man sich umsieht. Ich würde Gebiete, an denen du selbst anscheinend kein Interesse hast, lieber rauslassen.


    In der Geheimbasis habe ich dann nicht die Stelle gefunden, die anglickt werden muss, damit es weitergeht. Mein Fehler, andere haben es ja problemlos geschafft, wie ich lese. Aber ich hatte dann auch keine Lust mehr. Mit mehr Mühe bei der Ausgestaltung und mittels einer dramaturgischen Neuorientierung und indem du lieber etwas kleinere Brötchen backst und dir dadurch mehr Raum für Konzentration schaffst, könnte das Spiel weitaus mehr Fahrt aufnehmen und viel stärker die Neugier kitzeln. Sicherlich macht das viel Arbeit, aber unmöglich ist es keineswegs.

    Geändert von real Troll (29.09.2011 um 21:05 Uhr)

  7. #7
    Gut das es so viel Feedback gibt. Danke Kelven, Endimon und real troll.
    Bevor ich auf die einzelnen Punkte mehr oder weniger eingehe, sei angemerkt das es bis zum Ende des Jahres eh noch eine Demo geben wird,
    die inhaltlich an sich die gleiche sein wird wie diese. Lediglich Kleinigkeiten wie bspw. "West-Arboria" oder die Möglichkeit den Söldner Siegfried rekrutieren zu können
    werden dann inkludiert sein. Und natürlich - und deswegen bitte ich jeden der die Demo spielt Feedback zu geben - wird das Meiste was dem Spieler missfällt geändert.

    Nun aber zu einigen Punkten:
    (Kelven)
    Die Story an sich ist in der Demo nicht erkennbar, das ist wahr. Sie dient als eine Art riesiges Intro.
    An den Persönlichkeiten der Charaktere muss ich arbeiten, ja. Ich muss es noch schaffen ihre Standpunkte, Vorgeschichten etc. irgendwie auf
    die Sätze die sie von sich geben zu übertragen. Das Wörter wie "Fuck" oder "Cool" verwendet werden finde ich persönlich nicht schlimm, bzw. ist es
    ja auch gewollt. Ich kann mir kaum vorstellen das Krieger, besonders unter sich immer in Standartsprache gesprochen haben. Umgangssprache finde
    ich für angemessen. Was genau du mit der langsamen Laufgeschwindigkeit meinst, verstehe ich nicht.
    Die Geschwindigkeit ist (abgesehen von Autorun Events) stets auf 4/4 eingestellt, also Standartgeschwindigkeit.
    Ansonsten, sag mir bitte wo sich etwas ändert oder ob du es die ganze Zeit so empfunden hast.
    Nun zu deinen Anmerkungen:
    -Gebe ich dir recht. Ein guter Punkt für die überarbeitete Demo: Intro ändern!
    -Speere, Lanzen, Spieße... wie auch immer.
    -Lässt sich ändern.
    -Ja stimmt, wirkt in der Tat viel zu aufgesetzt.
    -Hm, das wäre ein guter Mittelweg. Wollte nur etwas wie "Wie soll man denn den Eingang finden können?!" vermeiden.
    Rückblickend jedoch habe ich mit den Pfeilen etwas zu dick aufgetragen.
    -Na ich weiß ja nicht so recht. Manchen Tieren gibt man keine Namen.
    -Die Gegner an sich werden nicht stärker. Vielleicht ist dir aufgefallen das man die Kanalisation durch zwei Türen verlassen kann.
    Auch hier sage ich von meiner Seite aus das man die Kanalisation ruhig mal ein-, zweimal verlassen kann. Sehe ich jetzt nicht un bedingt als Nogo.

    Alles in allem schonmal einige Punkte an denen ich nochmal ansetzen muss.

    (Endimon)
    1. Geschmackssache. Ich finde die Textbox passabel.
    2. Siehe oben.
    3. Hier wollte ich den Items ihrer Funktion ein Icon zuordnen.
    4. Wie bereits oben geschrieben, Menschen sprechen untereinander ab und zu so. Da sehe ich kein Problem.

    Zu den Kämpfen: Noch ist der Strategische Hintergrund minimal. Später wenn das Spiel wirklich losgeht, wird es zunehmend wichtiger.

    Deine Bewertung ist nachvollziehbar, ja. Vieles ist Geschmackssache. Vielleicht kannst du über Menü und Textbox hinwegsehen,
    dann fallen schonmal 50% der negativen Punkte weg.

    Auf dich, real troll gehe ich jetzt nicht nochmal gesondert ein, da du im Grunde das gleiche ansprichst wie deine Vorposter.
    Du hast natürlich genauso recht wie eben diese. Aber danke, das du ein paar Screens bzgl. Begehbarkeitsfehler angehängst hast.
    Wird behoben.


    Mir war es vor allem wichtig ein Spielbares Grundgerüst zu erstellen. Ich habe bereits auf meiner Homepage erwähnt das mich die Schule
    nun wesentlich mehr einnimmt als zuvor. Bedeutet im Klartext das ich abgesehen von den Ferien auf makeraktivitäten weitestgehend verzichte.
    Neben lernen und arbeiten bleibt da auch relativ wenig Zeit (und Lust).
    Deswegen nochmal ein Appell an alle:
    Gebt Feedback. Ich notiere mir alles und werde die Demo weitestgehend überarbeiten um irgendwann dieses Jahr etwas besseres präsentieren zu können.

    MfG, diäitsch

    Geändert von diäitsch (29.09.2011 um 21:52 Uhr)

  8. #8
    "Cool" und "Fuck" sind aber Wörter der modernen Umgangssprache. So wenig wie sich Figuren in einem Frühe-Neuzeit-Setting mit "Sie" anreden sollten (sondern mit "Euch" bzw. "Ihr"), sollten sie auch keine moderne Umgangssprache benutzen. Das passt nicht zum Setting.

    Was die Geschwindigkeit angeht: Ich hatte immer das Gefühl, dass man draußen langsamer läuft. Kann natürlich auch Performance-Gründe haben. Ich hab auch nochmal parallel mit Charon getestet und da lief der Held auch schneller.

    Der arme Tiger: Wenn ein Mensch ein Tier liebt, dann gibt er ihm ganz sicher einen Namen. ;-)

  9. #9
    Hm, da ist natürlich was dran. Ich werde mal recherchieren was denn damals so zum vulgären Sprachgebrauch dazugehörte.
    Das mit "Sie", "Euch" und "Ihr" ist ein interessanter Punkt. Dürfte zwar so kaum jemanden auffallen, setze ich aber mal mit auf die Liste.

    Das mit der Geschwindigkeit ist seltsam. Charon ist hochstwahrscheinlich Performance-zerrender als mein Game...
    Da kann ich jetzt leider nichts zu sagen, vor allem da diesbezüglich noch keine anderen Beschwerden gekommen sind. Sorry.

    Vielleicht hat die kleine (sieben Jahre junge) Sabrina ihn ja "Schmusi Tigi" genannt.
    Stell dir mal vor die Gegner werden von "Schmusi Tigi" attakiert...
    Mal gucken ob mir ein Name einfällt. xD

  10. #10
    Hi.

    Habe mich nun doch entschlossen, etwas zu der Demo zu schreiben, obwohl ich sie nur bis zur ersten Stadt gespielt habe, mir hat das Setting vom Game einfach nicht so zugesagt, ich empfand es als nicht wirklich ausgereift. Aber gut ich fang mal an:

    Das Intro war wirklich etwas "trocken" und auch irgendwie "anders" gestalltet, ist ja schön und gut aber da muss eben die Umsetzung passen. Das mit dem "Wer sind die Krieger des Königs; schauen wir sie uns näher an" war irgendwie komisch formuliert und dagestellt, blöd zu beschreiben, aber hier kann ich es echt net besser beschreiben. So fängt das Spiel an und keine Ahnung, man weiß nicht um was es geht, ABER es gibt einen König mit irgend welchen Soldaten ... sehr ungünstige Einleitung für ein Spiel.
    Dann die Charaktere: Sie strahlen für mich keinerlei Persönlichkeit und Individualität aus, alle sehen gleich aus und lassens ich nur anhand der Namen und eventuell durch die Waffe unterscheiden. Namen sind so eine Sache, sie sollten nicht abgespaced sein, aber auch nicht soooo stumpf, finde ich. Kelven hat was gutes beobachtet, sie haben wirklich alle die gleiche Persönlichkeit, dass wir mir auch aufgefallen bei dem, was ich gespielt habe. Es ging nur ums Trinken und blöde Sprüche über ihre Offizierin Sabrina, die wirklich blöd dagestellt wird ... okay sie sind "männlich" aber a) nicht jeder Mann verhält sich so und b) sie sind doch Soldaten des Königs, da kann man etwas mehr Anstand erwarten oder ? Ansonsten fand ichs auch komisch das Sabrinas Tiger keinen Namen hat, ich mein ein so treuer Gefährte und ein so edles Tier ... seltsam.
    Die Dialoge sind auch bearbeitungsbedürftig, ich hab paar rechtschreibfehler entdeckt und auch der Mischmasch mit Moderner Sprache empfand ich unpassend.
    Dann die Szene mit dem Soldat der seinen Vater rächen will, zu kurz und einfach gehalten, da fehlt eindeutig etwas.
    Ansonsten kann ich nur diese "RIESENPFEILE" noch kritisieren den a) kleinere Pfeile oder Markierungen auf den einzelnen Karten tuns auch und b) man kann den Spieler auch erstmal die Spielwelt etwas erkunden lassen, anstatt ihn darauf so grob hinzuweißen wohin er gehen soll. Klar man kann die Stadt auch so erkunden, aber ich hoffe du verstehst was ich meine.

    Ich werde die Demo zwar nicht zuende spielen, aber ich werde definitiv die nächste Demo auch (an)spielen und schauen, was neues dazu gekommen ist, was gebessert wurde etc. Deshalb von mir auch weiterhin viel Erfolg mit deinem Projekt, ich bin gespannt was kommt !

    Geändert von erzengel_222 (30.09.2011 um 14:35 Uhr)

  11. #11
    Wie ich das bisher sehe, muss vor allen am Text Hand angelegt werden.
    Also den Charakteren Fülle geben, Dialoge erweitern und überarbeiten, neuzeitliche Wörter durch Alte mit selber/ähnlicher Bedeutung ersetzen.
    Intro muss auch auf jeden Fall überarbeitet werden. Ich hatte gerade spontan die Idee in diesem u.a. die Ernennung Sabrinas zur Offizierin zu zeigen.

    @erzengel_222: Danke auch dir für das ausführliche Feedback.

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