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Mirokurator
Es bleibt halt auch total guilty pleasure, muss man schon sagen. ^^ Und das nicht mal unbedingt durch Sachen, die ich aufs Budget schieben würde.
Allerdings ist es auch gerade die Laienhaftigkeit, die es so interessant macht. Die Synchronstimmen und den Humor bspw. fand ich am Anfang einfach nur schrecklich, genau so wie die Inszenierung (vor allem das Pacing), aber mit der Zeit entwickeln genau diese Sachen schon so einen eigenen Reiz, wenn man sich darauf einlässt. Man merkt einfach glasklar, dass hier ein paar Leute außerhalb des üblichen Studio-Systems produzieren, und so fremdartig, wie das Ergebnis dadurch wirkt, so faszinierend wird es mit der Zeit auch. Nicht zuletzt, weil man halt merkt, dass es auch anders geht, und wie sehr man gewisse Standards eigentlich als gegeben hinnimmt. Ich würde bspw. mehr "realistische", eckige Stimmen wie die von Phyrra in meinen Cartoons hören, obwohl ich mich beim ersten Mal gekringelt habe, als sie den Mund aufgemacht hat.
Muss mal nen Blog Post drüber schreiben bei Gelegenheit.
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Mein zweites Spiel, jetzt bereit für eure Wishlist! =D
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