Zitat von G-Brothers
@Multi-Master1988
Das ist ein wenig unnötig kompliziert.
Die Abfrage muss gar nicht per parallelprozes und xy abgefragt werden,
da die Platte ja sowieso eine feste Route wandert, kann man im selben
Event die Tasten abfragen, sobald der Held mit der Platte einmal nach vorne gewandert ist.
Man muss die Tastenabfrage dann eben mit kurzer Zeitbegrenzung machen.
Aber mit Punkt 5 hast du recht, falls die Platten sich unregelmässig bewegen, und nicht
jedesmal nebeneinander fahren.
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