Ergebnis 1 bis 20 von 295

Thema: Wie, wo, was? - Fragen an die Ersteller

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Jep ein riesiges Episches Spiel naja nicht nur das es ist j sozusagen mehr als ein Spiel da es auch mit sehr vielen Lyrischen Künsten bestückt ist wird daraus. Aber respekt das ihr so ein riesiges Projekt aktiv verfolgt. Ich selbst bin am Maker gescheitert (Mapping Katatsrophal, Gute Ideen hatte ich doch konnte sie nicht umsetzten) Aber was ich bisher in der Demo erlebt habe hat mich echt umgerissen. Bleibt am Ball es wäre zu schade wenn es irgenwann auf Eis gelegt werden würde.

  2. #2
    Hi,

    erstmal Respekt an euer Projekt, epischer kann man's kaum machen.

    Auch wenn das Mapping teilweise mehr Details vertragen könnte (egal, daran will ich mich jetzt gar nicht aufhängen ^^) hoffe ich doch sehr, dass ihr mittlerweile dieses dämliche Standard-KS, das dem ich-hämmere-auf-Enter-ein-bis-der-Gegner-tot-ist-Prinzip folgt, aus Sternenkind-Saga verbannt habt. Ein Spiel wie Sternenkind-Saga hat so ein KS nicht verdient. Macht ein eigenes im Velsabor-Stil oder so, dann seid ihr nicht von den Standard-Funktionen des Makers abhängig. Für mich jedenfalls ist das Standard-KS in einem Spiel wie Sternenkind-Saga wie das Wort "••••••••" in einem biblischen Vers - passt da nich rein, gehört da auch einfach nich rein ^^

    Ansonsten: Bleibt dran, kann ich nur sagen. Wenn irgendwann die Vollversion erscheint, wird das RPG-Atelier mindestens für'n halbes Jahr Kopf stehen Ich riech etwas bisher nie dagewesenes. Kein Witz.

    mfG Penetranz

  3. #3
    Zitat Zitat von Penetranz Beitrag anzeigen
    […] hoffe ich doch sehr, dass ihr mittlerweile dieses dämliche Standard-KS, das dem ich-hämmere-auf-Enter-ein-bis-der-Gegner-tot-ist-Prinzip folgt, aus Sternenkind-Saga verbannt habt. Ein Spiel wie Sternenkind-Saga hat so ein KS nicht verdient. Macht ein eigenes im Velsabor-Stil oder so, dann seid ihr nicht von den Standard-Funktionen des Makers abhängig. […]
    Jepp, da ist was in Arbeit.

  4. #4
    Es ist sogar so, dass die Abteilung Kampfsystem unter Grufty derzeit die größten Fortschritte zu verzeichnen hat.

    Vielen Dank auch für deine motivierenden Worte, Penetranz, wir geben uns alle Mühe!

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •