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Thema: Wie, wo, was? - Fragen an die Ersteller

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    ok..dann muss ich halt noch warten *seufz*..naja aber wenn es fertig ist, habe ich endlich wieder nen geiles maker spiel zum zocken:-):-)...freu mich echt schon wahnsinnig:-)

  2. #2
    Wie seid ihr auf diese Story gekommen?
    Zeichnen sich Parallelen zu Ereignissen (Gespräche,Situationen( Haki&Svenja zbsp)) in SKS zu euch ab?

  3. #3
    Daen hat ja ein Faible fürs Schwertkämpfen und ist auch im LARP aktiv gewesen.

    Soweit ich weiß, waren die Haupthelden zumindest teilweise Charaktere aus ihrer Gruppe. Kaylar sein Bruder, Svenja war definitiv auch in der Runde und Daen selber hat Haaki gespielt. Ob ihre Gruppe selber die Welt um Karadon erdacht haben weiß ich aber leider nicht.

    Aber vielleicht plaudert Daen ja mal aus dem Nähkästchen.

  4. #4
    Vivi hat es schon sehr gut umrissen, einei Teile von SKS gehen auf meine aktive Zeit im LARP zurück, dabei haben wir uns die Welt, ihre Götter usw. auch alles komplett ausgedacht, grade an solchen Namen wie "Ars" als Gott der Kunst erkennt man noch das gedankliche Erstlingswerk, aber was solls, damit bin ich groß geworden und der Hintergrund schreibt sich fast von alleine, wenn die Säulen schon stehen.

    Die Garzesh mit ihren Hintergründen stammen auch mehrheitlich aus meiner Feder, aber je länger das Spiel in der Mache ist, umso mehr wird von jedem Teammitglied beigetragen und eingebracht und so wächst auch Geschichte und Hintergrund stetig fort.

  5. #5
    Jep ein riesiges Episches Spiel naja nicht nur das es ist j sozusagen mehr als ein Spiel da es auch mit sehr vielen Lyrischen Künsten bestückt ist wird daraus. Aber respekt das ihr so ein riesiges Projekt aktiv verfolgt. Ich selbst bin am Maker gescheitert (Mapping Katatsrophal, Gute Ideen hatte ich doch konnte sie nicht umsetzten) Aber was ich bisher in der Demo erlebt habe hat mich echt umgerissen. Bleibt am Ball es wäre zu schade wenn es irgenwann auf Eis gelegt werden würde.

  6. #6
    Hi,

    erstmal Respekt an euer Projekt, epischer kann man's kaum machen.

    Auch wenn das Mapping teilweise mehr Details vertragen könnte (egal, daran will ich mich jetzt gar nicht aufhängen ^^) hoffe ich doch sehr, dass ihr mittlerweile dieses dämliche Standard-KS, das dem ich-hämmere-auf-Enter-ein-bis-der-Gegner-tot-ist-Prinzip folgt, aus Sternenkind-Saga verbannt habt. Ein Spiel wie Sternenkind-Saga hat so ein KS nicht verdient. Macht ein eigenes im Velsabor-Stil oder so, dann seid ihr nicht von den Standard-Funktionen des Makers abhängig. Für mich jedenfalls ist das Standard-KS in einem Spiel wie Sternenkind-Saga wie das Wort "••••••••" in einem biblischen Vers - passt da nich rein, gehört da auch einfach nich rein ^^

    Ansonsten: Bleibt dran, kann ich nur sagen. Wenn irgendwann die Vollversion erscheint, wird das RPG-Atelier mindestens für'n halbes Jahr Kopf stehen Ich riech etwas bisher nie dagewesenes. Kein Witz.

    mfG Penetranz

  7. #7
    Zitat Zitat von Penetranz Beitrag anzeigen
    […] hoffe ich doch sehr, dass ihr mittlerweile dieses dämliche Standard-KS, das dem ich-hämmere-auf-Enter-ein-bis-der-Gegner-tot-ist-Prinzip folgt, aus Sternenkind-Saga verbannt habt. Ein Spiel wie Sternenkind-Saga hat so ein KS nicht verdient. Macht ein eigenes im Velsabor-Stil oder so, dann seid ihr nicht von den Standard-Funktionen des Makers abhängig. […]
    Jepp, da ist was in Arbeit.

  8. #8
    Es ist sogar so, dass die Abteilung Kampfsystem unter Grufty derzeit die größten Fortschritte zu verzeichnen hat.

    Vielen Dank auch für deine motivierenden Worte, Penetranz, wir geben uns alle Mühe!

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