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Thema: Wie, wo, was? - Fragen an die Ersteller

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    haben andere maker im team evtl lust an einem weiteren projekt wie sks zu arbeiten? kam nie die idee zu einem 2 Teiler wie VD?

  2. #2
    Also ein "Projekt wie SkS" wird es eher nicht nochmal geben. Und wozu einen Zweiteiler machen, wenn die Geschichte erzählt worden ist mit der VV?

    Sieht man ja an dem UiD-Weltenbauprojekt, das dort viele etwas weiterführen wollten und konnten ohne nochmal Grandy an den Maker zu zitieren.

    Wobei das SKS-Team eventuell ein paar Geheimpläne nach der Vollversion hat, was den "Bonus-Content" angeht den Daen angesprochen hat, aber kommt Zeit kommen Antworten.

    Und auch jetzt arbeitet jeder für sich bereits an anderen Spielen mit, die ihm liegen. Cilence hat sein eigenes Spielprojekt Sternenblut, gRuFtY makert bei InsomniA am KS mit, ich teste fleißig und schreibe Lösungen (u.a. für Die Gräfin und die Spinne derzeit), Sain hat auch einige Projekte im Forum vorgestellt... usw. ^^

  3. #3
    Zitat Zitat von Viviane Beitrag anzeigen
    Also ein "Projekt wie SkS" wird es eher nicht nochmal geben. Und wozu einen Zweiteiler machen, wenn die Geschichte erzählt worden ist mit der VV?

    Sieht man ja an dem UiD-Weltenbauprojekt, das dort viele etwas weiterführen wollten und konnten ohne nochmal Grandy an den Maker zu zitieren.

    Wobei das SKS-Team eventuell ein paar Geheimpläne nach der Vollversion hat, was den "Bonus-Content" angeht den Daen angesprochen hat, aber kommt Zeit kommen Antworten.

    Und auch jetzt arbeitet jeder für sich bereits an anderen Spielen mit, die ihm liegen. Cilence hat sein eigenes Spielprojekt Sternenblut, gRuFtY makert bei InsomniA am KS mit, ich teste fleißig und schreibe Lösungen (u.a. für Die Gräfin und die Spinne derzeit), Sain hat auch einige Projekte im Forum vorgestellt... usw. ^^
    Verstehe ich das richtig, das ein Weltenbauprojekt im Bereich des möglichen liegt?

  4. #4
    Zitat Zitat von Einheit091 Beitrag anzeigen
    Verstehe ich das richtig, das ein Weltenbauprojekt im Bereich des möglichen liegt?
    Ich denke, es ist noch zu früh, das zu entscheiden - das werden wir sehen, wenn SKS selbst beendet ist

  5. #5
    ich hab noch ne Frage ^^
    zum Teil hab ich ja schon auf der Website von SKS nachgelesen, in den Diskussionsthread nachgeforscht und Daen weitere Fragen als PN geschickt,aber komm auf keine endgültige Zusammenfassung: Wie hat sich alles entwickelt? vom ausdenken, über das erste Pixeln, bis hin zu so einer großen Fangemeinde (ganz zu schweigen von den vielen mitmakern )
    gibt es irgendwo eine größere zusammenfassung? und welche Aufgaben hat / hatte Savage, der immer als dritter nach Daen und Shinshrii genannt wird?

  6. #6
    Die letzte deiner Fragen kann ich dir beantworten: Savage war/ist der erste Techniker gewesen, der ins Team aufgenommen wurde, somit nach Daen der zweite, der das Spiel im Maker bearbeitet hat. Auch heute kümmert er sich noch darum, das Intro immer mal wieder zu erweitern, auch wenn er seit etwa dem Goldpatch leider recht wenig Zeit hat. Trotzdem hat er sich mit seiner Arbeit die Nennung seines Names direkt nach Daen und Shinnie reglich verdient.

  7. #7
    also..ich find euer spiel absolut genial..die demo ist echt hammer...aber was schätzt ihr wie lange, ihr noch an der VV sitzen werdet?..kann es kaum erwarten die zu zocken:-):-)

  8. #8
    Das dauert wohl noch eine Weile, aber wir versuchen natuerlich in absehbarer Zeit fertig zu werden.

  9. #9
    ok..dann muss ich halt noch warten *seufz*..naja aber wenn es fertig ist, habe ich endlich wieder nen geiles maker spiel zum zocken:-):-)...freu mich echt schon wahnsinnig:-)

  10. #10
    Wie seid ihr auf diese Story gekommen?
    Zeichnen sich Parallelen zu Ereignissen (Gespräche,Situationen( Haki&Svenja zbsp)) in SKS zu euch ab?

  11. #11
    Daen hat ja ein Faible fürs Schwertkämpfen und ist auch im LARP aktiv gewesen.

    Soweit ich weiß, waren die Haupthelden zumindest teilweise Charaktere aus ihrer Gruppe. Kaylar sein Bruder, Svenja war definitiv auch in der Runde und Daen selber hat Haaki gespielt. Ob ihre Gruppe selber die Welt um Karadon erdacht haben weiß ich aber leider nicht.

    Aber vielleicht plaudert Daen ja mal aus dem Nähkästchen.

  12. #12
    Vivi hat es schon sehr gut umrissen, einei Teile von SKS gehen auf meine aktive Zeit im LARP zurück, dabei haben wir uns die Welt, ihre Götter usw. auch alles komplett ausgedacht, grade an solchen Namen wie "Ars" als Gott der Kunst erkennt man noch das gedankliche Erstlingswerk, aber was solls, damit bin ich groß geworden und der Hintergrund schreibt sich fast von alleine, wenn die Säulen schon stehen.

    Die Garzesh mit ihren Hintergründen stammen auch mehrheitlich aus meiner Feder, aber je länger das Spiel in der Mache ist, umso mehr wird von jedem Teammitglied beigetragen und eingebracht und so wächst auch Geschichte und Hintergrund stetig fort.

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