Hier müsste man zwischen reiner Story und "Nebenquests" unterscheiden. Ich habe z.B. in Final Fantasy 12 sehr, sehr, sehr lange gespielt, weil ich alle Bossgegner besiegen wollte. Aber in der Spielzeit ist auch extrem viel Grinden enthalten.
Generell werden Spiele mit freier Spielwelt immer die "abgeschlossenen" Spiele schlagen, weil man sehr viel Zeit einfach nur herumläuft. Baldurs Gate hat z.B. eine sehr lange Spielzeit komplett ohne Grinden und Rumlaufen.






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Hab da selber mal fast 400 Stunden drangehockt und hatte noch lääääääääääääääääääängst nicht alles erreicht... Wobei das echt krank ist, so lange an nem Spiel zu hocken. Irgendwann konnte ich das echt nicht mehr sehen..
