SNES stellt kaum mehr als 256 auf seinen ganzen Bildschirm. Die Gesamtpalette wird dannZitat
2^15=32768 (15bit) gewesen sein denk ich mal so, das ist (siehe weiter unten) die Hälfte von
dem was RPG_RT leistet.
Wo es dem Maker überlegen ist, sind einige Effektsachen wie halt M7 oder auch Bilder deren
Farbwerte auf den Screen addiert werden, statt die Pixel auf genau diese zu setzen, sowas wird
bis heute noch bei Animationseffekten so ziemlich überall verwendet. Nicht zu verwechseln mit
Pictures mit einem Alphakanal, ganz andere Endwirkung.
Um genau zu sein sind es 65536, entspricht einem R5G6B5 High Color.Zitat
Mit einem von mir oft erwähnten noch sehr verglitchten Mod wird das auf TrueColor erhöht.
Ich denke, dass es der Engine möglich wäre, wenn die Software dem Anwender einiges mehrZitat
erlauben würde, zu berechnen. Die Darstellung muss dann halt... selbst geschrieben werden.
Aber man sollte nicht viel mehr erwarten als der SNES mit SuperFX geleistet hat.