Ich denke auch, dass man das korrekte Aussehen genauer nehmen kann, als die Akustik.
Mit der NES-Technik wird die Parallaxerei eher kaum gehen. Wer ein JnR oder sowas macht,Zitat
sollte die Panoramagrafik besser auf fixiert lassen.
Ich denke es ist egal wie die Darstellung interntechnisch aussieht, bis du mal im Maker dieZitat
Spritedarstellung nachgebaut hast ist der Contest vielleicht schon vorbei, es sollten nur nicht
zuviele bewegende Sachen herumlaufen ~ oder man codet sich einen flimmernden Spritelag
wie man ihn gut von Megaman kennt (in Teil 9 (WiiWare) kann man den sogar anschalten).
Solche uralt klingenden Sounds könnt ihr euch mit SFXR in Sekundenschnelle selbst zaubern.Zitat