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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Fast alles am Remaster ist besser als das Original.
    Um mehr bei den Tatsachen zu bleiben, sag lieber, dass fast nichts schlechter ist als im Original. Oder um noch präziser zu sein, es ist abgesehen von der Auflösung und den Charaktermodellen und dem Arranged Soundtrack so ziemlich exakt dasselbe Spiel.

    Wenn du sagst, dass "fast alles besser" sei, klingt es so, als ob Blitzball plötzlich Spaß macht, das Chocoborennen eine vernünftige Steuerung hat und Cutscene-Skipping hinzugekommen ist.

    Zitat Zitat von Klunky
    Ich kann nur hoffen, dass sich die Menschheit bis zum Ende der Lebensspanne der PS2-DVD's durch ihre sinnlosen Kriege von selbst dahingerafft hat. Damit zukünftige Generationen nicht in einer Welt aufwachsen müssen, bei dem es keine Möglichkeit gibt, diesen Klassiker in seiner originalgetreuen Pracht spielen zu können.

    (Aus dem selben Grund ließ auch Göbbels seine Kinder vergiften)
    War sicher als Witz gemeint, aber das ist schon arg überdramatisiert und die letzte Bemerkung ist übelst daneben. Man kann auch nen Gang runterschalten, wenn man seinem Ärger Luft machen will.
    Geändert von Diomedes (17.05.2016 um 07:17 Uhr)

  2. #2
    Ich spiele jetzt Final Fantasy X zum ersten mal (bisher hatte ich mich erfolgreich geziert) weil halt Steam-Release und ich mir inzwischen dachte, dass du dem Spiel mal eine Chance geben kannst. Und uff, inzwischen weiß ich aus erster Hand wieso der Teil bei so vielen so weit unten rangiert, wenn man von den extrem offensichtlichen Dingen wie der Lachen-üben-Szene absieht.

    Ein oder zwei Screens Gameplay - 10 Minuten Cutscene - Ein Screen lang Gameplay - 5 Minuten Cutscene - Ein halber Screen Gameplay - 8 Minuten Cutscene - Anderthalb Screens lang Gameplay - 5 Minuten Cutscene - Ein halber Screen lang Gameplay - 12 Minuten Cutscene

    ... das ist im Prinzip die Formel von FFX - und die lässt mich Spiele mit dem komplett gegensätzlichem Ansatz umso mehr schätzen. Ein Hallo in Richtung Dark Souls, das zwar nicht direkt Open World ist, aber bedeutend mehr Erkundungsfreiraum lässt.
    Bevor ich X gekauft hatte dachte ich mir ja "Hey, vielleicht gibst du XIII 15 Jahre nach Original-Release auch eine Chance!", aber das ist damit wohl gegessen. Also, nicht nur weil die Szene in der sich Serah in einen Kristall verwandelt Lachen Üben mit quadratischer Steigerung ist.
    Geändert von Ashrak (17.05.2016 um 09:32 Uhr)

    All right, I've been thinking. When life gives you lemons, don't make lemonade. - Yeah! - Make life take the lemons back. - Yeah! - GET MAD! - Yeah! - I DON'T WANT YOUR DAMN LEMONS! WHAT AM I SUPPOSED TO DO WITH THESE?! - Yeah, take the lemons! - DEMAND TO SEE LIFE'S MANAGER! - Yeah! - Make life RUE the day it thought it could give CAVE JOHNSON LEMONS! DO YOU KNOW WHO I AM?! I'M THE MAN WHO'S GONNA BURN YOUR HOUSE DOWN! WITH THE LEMONS! - Oh I like this guy - I'm gonna get my engineers to invent a combustible lemon that's gonna BURN YOUR HOUSE DOWN! - Burn his house down! Burning people! He says what we're all thinking!

  3. #3
    Ich finde die Lachen-üben-Szene nach wie vor richtig gut, sowohl die Szene selbst als auch die Vertonung. Ich habe wirklich das Gefühl, die wird dauernd missverstanden.


  4. #4
    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    Ich finde die Lachen-üben-Szene nach wie vor richtig gut, sowohl die Szene selbst als auch die Vertonung. Ich habe wirklich das Gefühl, die wird dauernd missverstanden.
    Die Szene verdeutlicht halt den Unterschied zwischen guten und schlechtem Schauspiel. Klar ist da noch eine Metaebene dazwischen (nämlich die, dass das in-Game absichtlich künstlich klingen soll), aber auch hier argumentieren viele damit, dass die Szene "schlecht-schlecht" vertont wurde, und nicht "Spiel-schlecht". Man vergleiche auch "Hollywood-hässlich" und "Hässlich-Hässlich"
    Gründer der JRPG-Challenge
    JRPG-Challenge 2018 - You'll never see it coming!



  5. #5
    Dass die Lachen-Üben-Szene creepy wirken soll ist mir schon bewusst. Aber sie ist darin doch weit besser als wahrscheinlich beabsichtigt. Die Szene geht qualitativ imho schon eher in Richtung Destiny... "die xx sind so böse, dass sie sogar das Böse hassen!... *badumtz*"
    Geändert von Ashrak (17.05.2016 um 10:17 Uhr)

    All right, I've been thinking. When life gives you lemons, don't make lemonade. - Yeah! - Make life take the lemons back. - Yeah! - GET MAD! - Yeah! - I DON'T WANT YOUR DAMN LEMONS! WHAT AM I SUPPOSED TO DO WITH THESE?! - Yeah, take the lemons! - DEMAND TO SEE LIFE'S MANAGER! - Yeah! - Make life RUE the day it thought it could give CAVE JOHNSON LEMONS! DO YOU KNOW WHO I AM?! I'M THE MAN WHO'S GONNA BURN YOUR HOUSE DOWN! WITH THE LEMONS! - Oh I like this guy - I'm gonna get my engineers to invent a combustible lemon that's gonna BURN YOUR HOUSE DOWN! - Burn his house down! Burning people! He says what we're all thinking!

  6. #6
    Ich finde sie weder creepy noch schlecht-schlecht. Ich finde sie sehr liebenswert und das gespielte Lachen durchaus passend.


  7. #7
    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    Ich finde sie weder creepy noch schlecht-schlecht. Ich finde sie sehr liebenswert und das gespielte Lachen durchaus passend.
    Das Problem ist, dass ich US-Tidus abgrundtief HASSE, während ich JAP-Tidus zumindest toleriere (wenngleich auch nicht mag)
    Gründer der JRPG-Challenge
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  8. #8
    Ich find beide super und extrem sympathisch.


  9. #9
    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    Ich find beide super und extrem sympathisch.
    Du bist halt zu gutmütig für diese Welt.








    Gründer der JRPG-Challenge
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  10. #10
    Zitat Zitat von Ashrak Beitrag anzeigen
    Dass die Lachen-Üben-Szene creepy cringe wirken soll ist mir schon bewusst. Aber sie ist darin doch weit besser als wahrscheinlich beabsichtigt.


    Zitat Zitat von Klunky
    ...Horrorhaften Uncanny Valley-Pfankuchengesichtern...
    Zitat Zitat von Klunky
    ...bekommt man das Gefühl nicht los, dass eine unsichtbare Hand Leichen durch die Gegend schiebt...
    Zitat Zitat von Klunky
    ...Yunas Augen im Original vor Entschlossenheit überquellen, wirken sie im Remaster offensichtlich tot...
    *hust*

  11. #11
    Remaster hin oder her, wenn ich die alte PS2-Fassung einlege ist das einzige, was da überquillt, der unglaubliche Pixelbrei. Die alte Fassung ist nicht gerade auf HD ausgelegt, ob ich meine Kontaktlinsen trage oder nicht macht da keinen Unterschied mehr. Wenn man nur Screenshots vergleicht mag das ja nicht auffallen, aber beim tatsächlichen Spielen macht der Unterschied in der Auflösung einiges aus. Mag sein, dass das früher - und ich werfe hier ganz vorsichtig das Totschlagargument "Nostalgie-Brille" in den Raum - total super aussah, aber heute bestimmt nicht mehr.

    ...und unter uns, für mich hatte Yuna immer einen fürchterlichen Dackelblick, ganz egal, welche Fassung. Tidus Synchro geht finde ich in Ordnung, bloß geht mir der Junge selbst einfach die meiste Zeit auf den Senkel. Ich weiß bloß immer noch nicht, ob das so gewollt ist oder an mir liegt.

  12. #12
    Das Original hatte Motion Capturing(!) für die Gesichter der Charaktere (Aufgenommen während der Synchronisation) um die Emotionen während der Cutscenes noch besser darstellen zu können. Besagte Motion-Capture-Daten sind aber verloren gegangen, weshalb jegliche Animation der Gesichter in den Remakes von Hand(!) vorgenommen wurde.
    Gründer der JRPG-Challenge
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  13. #13
    Kein Motion Capturing der Welt kann diese Szene noch retten. Aber eigentlich stört mich die permanente Unterbrechung des Spielfluss mit dutzenden Cutscenes doch viel mehr...

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