Naja ist es nicht so, dass die charaktermodelle im kampf und auf der weltkarte wesentlich weniger polygone hatten, als die charaktermodelle in den cutscenes?
sieht so aus, als wolle man diese highres modelle aus den cutscenes nun auch fürs gameplay verwenden? korrigiert mich, wenn ich mich irre ;XD
ansonsten sieht man den unterschied schon stark im direkten vergleich... schon alleine die treppchen effekte.. wirkt nun alles wesentlich weicher.
Ps2
HD