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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    So, danke @Akito, die allermeisten Items gab's wirklich erst im Bonusdungeon, und die paar, die mir noch fehlten, hab ich dann auch schnell gefunden. Das gleiche gilt für den Gegner.

    Gestern habe ich dann auch mit größtenteils komplettiertem Spielstand das True End erspielt. Der letzte Kampf war zugegebenermaßen nicht besonders herausfordernd, aber deutlich schwerer als alle Kämpfe davor. Wäre ich nicht Level 99 gewesen, mit guter Ausrüstung und guten Jobs, wäre das sicherlich eine ganz schöne Herausforderung geworden.

    Mit dem True End bin ich sehr zufrieden. Deckt sich ja teilweise mit dem Inhalt als dem normalen Ende, aber der Zusatzcontent ist auf jeden Fall ganz nett. Was mich dann aber RICHTIG von den Socken gehauen hat,

    In den ersten drei Kapiteln fand ich die Geschichte ja nicht sonderlich interessant, aber ab Kapitel 4 wird das Spiel in dieser Hinsicht schlagartig besser. Die Charaktere stagnieren auch lange Zeit ein bisschen, aber sobald Edeas und Ringabels Rollen in der Geschichte nochmals an Bedeutung gewinnen, werden die beiden auch generell viel interessanter. Den Twist an sich fand ich cool, einige Designentscheidungen danach aber reichlich faul.

    Musik war super, grafisch sieht das Spiel auch echt nett aus. 3D habe ich kaum genutzt. Ein bisschen schade fand ich, dass das Gameplay, so spaßig es auch war, wenig Abwechslung geboten hat. Die Dungeons waren alle ziemlich gleich aufgebaut und es gab glaube ich auch nur ca. drei Musikstücke, die sich immer wiederholt haben. Rätsel gab es nicht, abgesehen von sehr primitiven "Finde den Schalter"-Sachen. Trotzdem hat das Spiel durchgehend Spaß gemacht, ich hatte extrem viel Freude am Grinden, die Sidequests waren cool und das Kampfsystem ist richtig gut durchdacht.

    Letztlich fand ich Bravely Default also doch noch ein Stück besser als ich anfangs erwartet hatte. Ich werde mich nachher auch nochmal ausführlicher dazu äußern.
    Ansonsten dito zu den meisten Sachen, die Cipo gesagt hat. Abgesehen davon, das ich am Kampfsystem gar nichts groß auszusetzen hab, teilen wir nämlich ungefähr die gleiche Meinung.

    Den „Superboss“ Level 99, den Square Enix geschickt hat, fand ich übrigens erstaunlich einfach. Sicher, der Kampf war gefährlich, aber schon beim ersten Versuch hab ich's fast geschafft, und beim zweiten Anlauf dann endgültig. An sich war der Kampf jetzt wirklich nicht sonderlich fordernd was die Taktik betrifft.

    Mein Ansatz gegen alle späteren Bosse war eigentlich folgender:
    Mein Team bestand aus vier Freelancern, von denen zwei noch Weißmagier beherrschten, einer Piracy und ein anderer die Templer-Fähigkeit. (Ab und zu hab ich da noch ein bisschen gewechselt). Gegen Bosse mit weniger als 120.000 HP habe ich einfach den Piracy-Angriff, der die Hälfte der MP kostet, aber mit vierfacher Stärke angreift, eingesetzt und fünfzehnmal kopiert. Am Ende bin ich dann auf weit über 100.000 Punkte Schaden gekommen.

    Wenn man sicher gehen will, setzt man vorher ein paar mal Default ein, damit man direkt danach noch agieren kann. Diese Taktik hat sich gegen so ziemlich alle Bosse im Spiel bewährt, außer die, die gegen normalen Schaden immun sind (was effktiv nur der Nemesis Level 80 ist).

    Endspielzeit: 58:22h


    Zitat Zitat von Akito
    Für den Boss im geheimen Dungeon hat's natürlich nicht gelangt
    Welchen Boss meinst du? Im Bonusdungeon gab's bei mir keinen Boss. D: Oder meinst du den True.End-Boss?
    Geändert von Narcissu (29.12.2013 um 14:26 Uhr)


  2. #2
    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    Welchen Boss meinst du? Im Bonusdungeon gab's bei mir keinen Boss. D: Oder meinst du den True.End-Boss?
    Auf der letzten Ebene rechts neben der letzten Truhe weiterlaufen.

  3. #3
    Sagt mal kann man den Vampir auch nach dem betreten der Lichtsäule bekämpfen?

    Ich bin nämlich momentan direkt vor dem, allerdings wäre es wohl besser wenn ich an einer anderen Stelle noch vorher trainieren gehe ^^

  4. #4
    Zitat Zitat von Renegade 92 Beitrag anzeigen
    Sagt mal kann man den Vampir auch nach dem betreten der Lichtsäule bekämpfen?

    Ich bin nämlich momentan direkt vor dem, allerdings wäre es wohl besser wenn ich an einer anderen Stelle noch vorher trainieren gehe ^^
    Theoretisch sehr gut möglich aber er wird danach stärker. Wenn du bis zu ihm geschafft hast, dann ist der Kampf auch zu schaffen, die Fähigkeit Rampart vom Templar ist da der Schlüssel.

  5. #5
    Oha, den Boss im Bonusdungeon hab ich tatsächlich verpasst. Der hat ja auch nicht mal einen Eintrag im Bestiary. Werde ich dann noch nachholen.

    Zitat Zitat von Akito
    Theoretisch sehr gut möglich aber er wird danach stärker. Wenn du bis zu ihm geschafft hast, dann ist der Kampf auch zu schaffen, die Fähigkeit Rampart vom Templar ist da der Schlüssel.
    Wird er danach so viel stärker? Ich hatte das Gefühl, bei ihm ändert sich da nicht so viel, im Gegensatz zu den anderen Bossen. Muss aber auch sagen, dass mein zweiter (und dritter) Kampf gegen ihn sehr kurz war, deshalb kann ich das nicht genau beurteilen. Zumindest die HP verändern sich nicht maßgeblich.


  6. #6
    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    Wird er danach so viel stärker? Ich hatte das Gefühl, bei ihm ändert sich da nicht so viel, im Gegensatz zu den anderen Bossen. Muss aber auch sagen, dass mein zweiter (und dritter) Kampf gegen ihn sehr kurz war, deshalb kann ich das nicht genau beurteilen. Zumindest die HP verändern sich nicht maßgeblich.
    Von viel stärker war auch nie die Rede, ich wollte nur sagen, dass es keinen Grund gibt, den Kampf zu verschieben.

  7. #7
    Nach 100 Stunden hab ich alles erledigt, was es momentan zu erledigen gibt im Spiel, sprich alles gemaxt, den Bonusdungeon erledigt, alle verfügbaren Nemeses besiegt, selbst die Enzyklopädie vervollständigt. Ich denke man kann draus schließen, dass ich das Spiel mochte, allerdings lange nicht so sehr wie es lange den Anschein hatte.

    Positiv
    - Audiovisuell hat eigentlich alles gestimmt, Charakterdesign ist selbstverständlich über jeden Zweifel erhaben und mir gefallen auch die Chibi-Charaktermodelle, die ausdrucksvollen Gesichtsmimiken waren sehr charmant. Das Worlddesign steht dem auch nichts nach, das Zoom in/out Feature war sehr cool, allerdings wäre ne etwas längere Idle-Time besser gewesen. Soundtrack fand ich gut, hatte für meinen Geschmack allerdings zu wenig Tracks, immer wieder nur das selbe Dungeon/Battle/World Map Theme ist auf Dauer einfach zu wenig. Zu der englischen Synchro kann ich wenig sagen, da ich Agnès englische Stimme furchtbar fand und deswegen sofort auf den japanischen Ton umgestellt hab, der hervorragend ist (welch Überraschung), Ringabel und Edea sind da hervorzuheben.
    - Das Gameplay mit den unzähligen Komfortfuntionen war das Highlight für mich. Ich werde rehmütig an dieses Spiel denken müssen, jedesmal wenn ich in der Zukunft in einem JRPG grinden gehen muss. Oder wenn mich die REs mal wieder auf den Sack gehen. Oder wenn die Kämpfe zu langsam ablaufen. Ein umrangreiches Enzyklopädie zum nachschlagen gibt es auch, eben sowie einen Eventviewer für alle möglichen Cutscenes, wo man noch zusätzlich die Spache und Untertitel wählen kann.
    - Das Jobsystem ist nicht sehr weit entfernt von den vergleichbaren in anderen Spielen, die Auswahl der Job ist groß genug damit jeder was damit anfangen kann. Für meinen Geschmack war sie aber etwas zu groß, anstatt zu experimentieren hab ich die meiste Zeit über einfach die selbe Kombinationen benutzt bis eine nicht mehr funktioniert hat. Und vielleicht lag es auch an mir aber ich hatte das Gefühl, dass Magier in diesem Spiel weniger nützlich sind als die physischen Klassen, allen vorans weil man für eine lange Zeit nicht sehr einfach seine MP wieder auffrischen kann.
    - Das Brave/Default-System empfand ich ebenfalls als durchaus gelungen und konnte dem Kampfsystem mehr Tiefe verleihen.
    - Die übrigen Social-Features waren Hit&Miss für mich aber lobenswert, dass versucht wurde, nicht nur alle Features des 3DS ins Spiel sondern auch in die Story einzubinden.
    - Für eine klassisch angehauchtes Spiel waren die Charaktere und Charakterinteraktion ziemlich gut und das Skript ist nicht schlecht (mittlerweile bin ich dankbar schon für so wenig).
    - Sehr gute Sidequests, die mehr Infos zu der Welt und den Nebencharakteren preisgeben, davon waren einige interessante als die eigentliche Story.
    - Ordentlicher Umfang und Schwierigkeitsgrad, wobei man in der 2. Hälfte Recycling par excellence betrieben hatte, dazu später mehr.
    - Das Bonusvideo war toll, alleine dafür lohnt es sich fast schon, das richtige Ende zu erspielen.

    Verbesserungswürdig:
    - Dungeondesign war meist sehr simpel und langweilig, da gab es weder Verzweigungen noch irgendwelche Rätsel. Einfach einen geheimen Gang in jedes einbauen reicht da nicht.
    - Die Städte waren allesamt sehr hübsch aber zu klein und boten auch null Erkundungsmöglichkeiten.
    - Die Inszenierung ließ manchmal zu wünschen übrig, besonders wenn es um Drama ging, versagte das Spiel regelmäßig.
    - Die Story fing klassisch an und ich wünschte sie wäre auch klassisch geblieben aber die 2. Hälfte empfand ich als klaren Qualitätsrückgang, sowohl story- als auch gameplaytechnisch.


    Insgesamt dennoch ein gutes Spiel und gehört zum besten, was SE seit langem rausgehauen hatte. Der zweiter Teil kann kommen.

  8. #8
    @Mal 'ne Frage an alle die das Spiel durchgespielt haben:



    Liege ich da falsch?
    Geändert von Ninja_Exit (29.12.2013 um 21:11 Uhr)

  9. #9
    Zitat Zitat von Ninja_Exit Beitrag anzeigen
    @Mal 'ne Frage an alle die das Spiel durchgespielt haben:



    Liege ich da falsch?

  10. #10

  11. #11
    So wieder ein kleines Update.
    Ich habe soeben nach einer Spielzeit von 39:29:07 Chapter 4 - Black and White gestartet.
    Und ich muss sagen bis hierhin gefällt mir das Spiel eigentlich sehr gut. Die Geschichte war bisher typisch solide und Stabil. Nichts aufregendes aber man konnte die Spielwelt schön aufnehmen und einen guten Einblick in diese gewinnen. Auch die Charaktere sind mir mittlerweile sehr ans herz gewachsen. Obwohl ich zugeben muss, dass mich Agnes und besonders diese kleine nervige Airy in Kapitel 3 recht an genervt haben, mit ihrer Art unbedingt den Kristall zu erwecken und alles andere zu ignorieren. Obwohl ich es auch verstehen kann, aber die beiden hatten mal kein Feingefühl ^^‘ Ringabel (btw. tolle Anspielung auf den Gedächtnisverlust) und Edea bestechen hauptsächlich durch ihre kleine Rivalität aka was sich neckt das liebt sich ^^‘ Da es ja aber langsam auf Eternia zu geht und somit zum Grand Marshall sehe ich da, besonders für Edea großes Potenzial in der Charakterentwicklung. Ich meine, der Titel das Kapitels alleine schon ^^'

    Aber genug davon. Nun zu ein paar Fakten die ich an meinem Durchgang unnormal finde xD
    Ich bin mit allen Gruppenmitgliedern auf Level 58… habe mir jedem eine Klasse gemeistert und eine weitere entweder auf Stufe 9 oder 10. Ich denke der Grund darin liegt, dass ich seit Anfang an mit einer Encounter Rate von +50% spiele. Was in den Dungeons teilweise echt lästig ist, besonders wenn man die ganze Karte aufdeckt. Ich glaube der bisher nervigste Dungeon war

    Tiz
    Level: 58
    Swordmaster *10
    Knight *gemeistert

    Agnes
    Level: 58
    Summoner *gemeistert
    White Mage *10

    Ringabel
    Level: 58
    Red Mage *gemeistert
    Monk *9

    Edea
    Level: 58
    Valkyrie *gemeistert
    Knight *10

    Der jewiels erst genannte Job ist der Ausgerüstete. Für Tiz soll es nach den Swordmaster zum Dark Knight gehen, während Edea Templer werden soll. Ich hoffe ja irgendwie das ich beide im kommenden Durchgang erhalte ^^ Zumindestens Equipmäßig ist meine Gruppe voll dabei. Für Edea und Tiz brauche ich nur noch den Heike Armor dann wären sie komplett Heike ausgestattet. Aber ich habe momentan einfach keine 99.999 pg (wofür steht die abkürzung eig? Steht das irgendwo im Tagebuch?) Liegt aber daran das Tiz das Mutsu-no-Kami trägt (mit 2-Hand hat er einen Wert von 244) und Edea den Night Emperor ausgerüstet hat (mit 2-Hand einen Wert von 234). Ich denke mal nicht, das ich im kommenden Kapitel allzu große Probleme mit diesem Lineup haben werde. ^^‘
    Aber ein wenig erschreckt bin ich über die Werte schon Und naja… Stolz wie ein Schneekönig xD
    (Das Grinden macht aber auch Spaß. Hatte ich zu Letzt bei Tales of Vesperia)

    Naja soviel dazu. Ich werde gespannt ins Chapter 4 vordringen. Wie ich gelesen habe soll die Geschichte ja einen ordentlichen Twist bekommen Freue mich schon darauf

  12. #12

    Du bist ja fleißig dabei. Ist es nicht schön, wie überpowert man sein kann?

    Am Anfang von Kapitel 4 hab ich ein bisschen gespart und mir das Doppler-Ei gegönnt (nachdem ich mir vorher das Goldverdopplungsteil gekauft hatte). Hat gar nicht so lange gedauert, aber danach hat das Grinden neue Höhen erreicht und ich habe glaube ich bis Level 80 oder so gelevelt. Macht aber auch viel mehr Spaß, wenn man doppelte EXP (~4000-6000) und JP kriegt. Also: Ich kann nur empfehlen, da so früh wie möglich zuzuschlagen. Ebenfalls würde ich mit allen besser früher als später den Freelancer bis auf Stufe 10 bringen, dann gibt's die Fähigkeit JP Up, die die erhaltenen JP nochmal um 20% erhöht.


  13. #13
    Das sind im Großen und Ganzen auch meine Kritikpunkte am Spiel.

    Gerade das, was du zur Story sagst, ist mir auch sehr stark aufgefallen:


    Ansonsten:
    Zitat Zitat
    Das Worlddesign steht dem auch nichts nach, das Zoom in/out Feature war sehr cool, allerdings wäre ne etwas längere Idle-Time besser gewesen. Soundtrack fand ich gut, hatte für meinen Geschmack allerdings zu wenig Tracks, immer wieder nur das selbe Dungeon/Battle/World Map Theme ist auf Dauer einfach zu wenig.
    Zitat Zitat
    Das Gameplay mit den unzähligen Komfortfuntionen war das Highlight für mich. Ich werde rehmütig an dieses Spiel denken müssen, jedesmal wenn ich in der Zukunft in einem JRPG grinden gehen muss. Oder wenn mich die REs mal wieder auf den Sack gehen. Oder wenn die Kämpfe zu langsam ablaufen.
    Zitat Zitat
    - Dungeondesign war meist sehr simpel und langweilig, da gab es weder Verzweigungen noch irgendwelche Rätsel. Einfach einen geheimen Gang in jedes einbauen reicht da nicht.
    - Die Städte waren allesamt sehr hübsch aber zu klein und boten auch null Erkundungsmöglichkeiten.
    Besonders zu diesen Sachen kann ich nur dito sagen.

    Was die Syncho angeht: Ich fand ich Japanische ehrlich gesagt auch nicht so herausragend. Ganz gut, aber jetzt nicht in irgendeiner Weise hervorstechend. Vielleicht liegt es auch daran, dass die Dialoge da nicht so viel Gelegenheit zu boten. Die Konversationen zwischen Ringabel und Edea waren schön lebendig, aber Alles in Allem hat die Vertonung jetzt keinen großen Eindruck auf mich hinterlassen – weder die englischen noch die japanischen.

    Was die Musik angeht: Ich fänd's schön, wenn Revo auch den Soundtrack zum zweiten Teil komponieren würde. Aber ja, dann bitte ein paar mehr Stücke. Ist das gleiche Problem wie bei Ni no Kuni: Die Musik ist toll, wiederholt sich aber zu oft. Ich habe das Gefühl, dass die Entwickler so froh sind, solche bekannten Größen wie Revo oder Joe Hisaishi dabeizuhaben, dass sie nicht noch irgendwelche zusätzlichen Ansprüche stellen wollen. D:
    Geändert von Narcissu (29.12.2013 um 21:22 Uhr)


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