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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich switche auch meistens zwischen 200% und 0% herum und grinde auch recht viel. Bisher (bin auf dem Feuerkontinent angekommen) muss ich gegen normale Gegner auch immer noch keine einzige Taste drücken. Die Kämpfe laufen meist komplett automatisch und auf vierfacher Geschwindigkeit ab. Ich frage mich, ob das noch länger so bleiben wird. Wobei ich schon einen Unterschied merke: Früher haben Tiz (Monk) und Ringabel (Thief) den ganzen Schaden gemacht, während jetzt auch Edea noch mitmachen muss. Irgendwie bleibt Tiz, der bei mir am Anfang der stärkste war, langsam auch hinter den beiden zurück. Liegt wohl daran, dass sie ziemlich starke Waffen haben während Tiz immer noch (bzw. wieder) mit bloßen Fäusten kämpft.


  2. #2
    Bin also scheinbar nicht der einzige, der ständig mit 200% Encounter Rate grindet, wie beruhigend. Macht bei dem Spiel aber auch erstaunlich viel Spaß (vielleicht weil es so fix geht). Bin jetzt auch auf dem Feuerkontinent angekommen und hab eben den Piratenkapitän weggeputzt und bin jetzt Level 44. Das Spiel ist einfach SO gut bisher. Nur Agnès nervt manchmal ein wenig...

    Ich fänd es supergut, wenn ihr mich auch adden könntet. Hab nämlich erst 17 Bewohner und komme da nicht so richtig voran dadurch... Mein Code ist 1719 - 3760 - 3062 Werd im Laufe des Abends heut auch alle adden die ich hier noch nicht auf der Liste hab.
    Geändert von Blank (18.12.2013 um 13:25 Uhr)

  3. #3
    Ich bin gerade erst in der Stadt auf dem Feuerkontinent und ca. Level 45.

    Wie viele Leute du addest hat leider nichts damit zu tun, wie viele Bewohner man hat. Die kommen nämlich durch die Gast-Kontakte dazu, also Streetpass und Online-Leute, von denen du beim täglichen Updaten 3-5 Stück dazukriegen solltest. Street Pass kann ich vergessen, weil bei mir in der Umgebung mehr Kühe als Menschen leben, aber wenn man einmal am Tag beim Speicher-Menü das Updaten benutzt, ist das Dorf irgendwann ganz gut gefüllt (zumal es eh nicht ewig dauert, alles auf die höchste Stufe zu bringen). Habe momentan glaube ich 31 Bewohner.

    Ich hab dich aber trotzdem mal geaddet.


  4. #4
    Ich bilde mir ein, man bekäme auch einen Bewohner für jeden Freund (hast mich jetzt aber unsicher gemacht ).


    Mein zweites Spiel, jetzt bereit für eure Wishlist! =D

  5. #5
    Dann hätte ich jetzt schon 17 Bewohner mehr, aber das ist leider nicht der Fall. ^^


  6. #6
    Bin gestern endlich mal in Florem angekommen und habe da mal auch gleich eine Sidequest gemacht...


  7. #7
    Das Spiel ist allgemein nicht sonderlich zimperlich streckenweise. Da kommen so einige Dinger, die man nicht unbedingt von der knuffigen Grafik und dem generellen Feel-good-Design erwarten würde. Die Beschwörerin fand ich auch sehr scary-cool, nur wie bei praktisch allen Gegnern zu schnell abgehandelt.

    Ich hab jetzt übrigens die Abilinks wieder rausgeworfen und dafür den Schwierigkeitsgrad runtergedreht. Es macht echt wesentlich mehr Spaß so.


    Mein zweites Spiel, jetzt bereit für eure Wishlist! =D

  8. #8


  9. #9
    Ich stimme Narcissu hier zu, ich denke auch nicht, dass das deplaziert war. Und GERADE die Tatsache, dass man das nicht wirklich erwartet hat, war doch das tolle daran. Generell gefallen mir die Sidestories ausgesprochen gut - sie sind einerseits ganz nett mit den Locations verbunden und andererseits sind sie schon teilweise starker Tobak, der aber eventuell ein wenig mehr Behandlung verdient hätte als es hier der Fall ist. Das wäre eventuell ein Punkt, den ich gerade der oben genannten Szene ankreiden würde: Es passiert was ziemlich Schockendes, aber im Spiel geht dann keiner darauf ein.

  10. #10
    Oder darauf, wie viele Leute die Hauptcharaktere am laufenden Band töten ...


    Mein zweites Spiel, jetzt bereit für eure Wishlist! =D

  11. #11
    Zitat Zitat von La Cipolla Beitrag anzeigen
    Oder darauf, wie viele Leute die Hauptcharaktere am laufenden Band töten ...
    Sowas habe ich bei den meisten Spielen, aber insbesondere J-RPGs, schon lange aufgegeben anzumerken

  12. #12
    Ich fand's hier schon irgendwie krass. ^^



    So, dritter Kristall fertig und erstmal schön gegrindet.
    Langsam kristallisiert (HAHAHAHAAHA) sich auch ein Team raus, das aber noch nicht endgültig ist. Entscheidend war dabei, dass die Charaktere cool aussehen ... und zumindest ein bisschen was reißen können.

    Agnes - Beschwörer & Performer (Magic Damage, Buffs, Rufen)
    Tiz - Ninja & Freiberufler? Mönch? (Physical Damage) ... vielleicht setz ich hier noch den Dieb zum Klauen mit rein, Ringabel ist schon so ziemlich vollgepackt.
    Edea - Kampfmagier & Schwertmeister, oder andersrum (Konter-Tank)
    Ringabel - Rotmagier & Zeitmagier / Dieb, je nach Situation (Allround-Magier, Heiler)

    Ich werde mit drei Charakteren viel auf Ausweichen gehen - Florga haut da gut rein! - damit Edea nicht zu viel Schaden abfangen muss. Der Kampfmagier ist ja nicht sooo stabil.

    Und gaaaaawd, ist das alles motivierender ohne Abilink. Ich hoffe inständig, dass sie das im zweiten Teil verbessern.
    Ich überlege zwischenzeitlich auch immer mal, ob das Spiel nicht cooler wäre, wenn sie alle oder zumindest die Hälfte der Jobs charakterexklusiv gemacht hätten, und dafür mit langsamerer Aufstiegskurve. Hätte mir glaub ich besser gefallen.


    Mein zweites Spiel, jetzt bereit für eure Wishlist! =D

  13. #13
    Zitat Zitat von La Cipolla Beitrag anzeigen
    Ich fand's hier schon irgendwie krass. ^^
    Aaach... sicher nicht viel mehr als in den meisten oldschool RPGs

    Ich bin jetzt, nachdem ich die Szene mit Olivia gesehen habe, auch ganz froh, dass die Sachen, die da in den Sidequests passieren, nie wirklich stärker in den Fokus gerückt werden, da das Skript für sowas einfach viel zu schlecht ist. Ein wenig habe ich das Gefühl, dass die Schreiber zwischen "Es muss oldschool sein, also muss das Writing oldschool-shitty sein" und "die Leute erwarten anscheinend mehr als bei Four Hereos of Light" hin- und hergerissen waren.

  14. #14

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Zitat Zitat von La Cipolla Beitrag anzeigen
    Ich fand's hier schon irgendwie krass. ^^



    So, dritter Kristall fertig und erstmal schön gegrindet.
    Langsam kristallisiert (HAHAHAHAAHA) sich auch ein Team raus, das aber noch nicht endgültig ist. Entscheidend war dabei, dass die Charaktere cool aussehen ... und zumindest ein bisschen was reißen können.

    Agnes - Beschwörer & Performer (Magic Damage, Buffs, Rufen)
    Tiz - Ninja & Freiberufler? Mönch? (Physical Damage) ... vielleicht setz ich hier noch den Dieb zum Klauen mit rein, Ringabel ist schon so ziemlich vollgepackt.
    Edea - Kampfmagier & Schwertmeister, oder andersrum (Konter-Tank)
    Ringabel - Rotmagier & Zeitmagier / Dieb, je nach Situation (Allround-Magier, Heiler)

    Ich werde mit drei Charakteren viel auf Ausweichen gehen - Florga haut da gut rein! - damit Edea nicht zu viel Schaden abfangen muss. Der Kampfmagier ist ja nicht sooo stabil.

    Und gaaaaawd, ist das alles motivierender ohne Abilink. Ich hoffe inständig, dass sie das im zweiten Teil verbessern.
    Ich überlege zwischenzeitlich auch immer mal, ob das Spiel nicht cooler wäre, wenn sie alle oder zumindest die Hälfte der Jobs charakterexklusiv gemacht hätten, und dafür mit langsamerer Aufstiegskurve. Hätte mir glaub ich besser gefallen.
    Bin kurz davor den zweiten Kristall fertig zu machen und mein Team sieht momentan so aus:

    Tiz - Walküre & Ritter (Speer + Beidhändig = Awesome)
    Agnes - Weißmagier & Zeitmagier (Buffs, Support - ab und zu auch magische Angriffe [wenn ich denn endlich mal ordentliche Zauber bekomme])
    Ringabel - Dieb und geplant ist Swordmaster (Viele Treffer pro Runde und Counterattacks)
    Edea - Kampfmagier und geplant ist ein Ninja. Oder Ninja + Swordmaster (Dual Wield + Multitask + Counter)

    Ja, ich gehe sehr auf physischen Schaden, aber es funktioniert wenigstens für mich...


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