Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
Bin ansonsten noch immer zufrieden mit dem Spiel, nachdem ich jetzt den Windkristall geschafft habe. Was mich momentan ein wenig stört ist dass die Charakterinteraktion ein wenig holprig wirkt. So spricht Tiz beispielsweise zu 90% mit Agnes in den Storyszenen. Und Agnes erwähnt praktisch immer nur Tiz wenn es darum geht, wer ihr geholfen hat. Wenn die Entwickler damit zeigen wollten, dass die beiden nur Augen füreinander haben: Fair enough. Aber der Eindruck wird irgendwie nicht erweckt, da Agnes' Gespräche insgesamt sehr hölzern sind. Es wirkt ein wenig so, als ob Edea und Ringabel nur "Sidekicks" sind, aber interessanterweise sind die beiden die interessanten Charaktere. Was mich mal wieder zur Theorie bringt, dass die "Protagonisten" von J-RPGs per Gesetz langweilig sein müssen, damit sich auch möglichst jeder mit der seelenlosen Hülle identifizieren kann. Wenn wir Mutationen wie Tidus mal ausblenden, versteht sich
Hey, sie mag die beiden ja nicht sonderlich und sie sind auch nur dabei, weil Tiz sie dabei haben will von daher
Aber es wird im Laufe der Zeit besser.

Zitat Zitat von Ninja_Exit Beitrag anzeigen
Wenn man einen Jobwechsel vollzieht hat man zu Beginn einen signifikanten Attributsmalus hinzunehmen. Von daher kann es sein, dass der Dieb momentan einen höheren Schaden mit dem Bogen verursacht (Bzw, wenn du jetzt wieder auf den Dieb gewechselt haben solltest, wirst du merken, dass der Bogenschaden Geringer als vorher sein sollte, die Joblevel spielen da auch eine Rolle.). Nach einigen Kämpfen hebt sich der Malus aber wieder auf und der Schaden sollte um Einiges höher sein.
Yup, man macht weniger Hit pro Schlag mit einem neuen Job, es werden immer mehr je höher ein Joblevel ist.