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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Nonsense Beitrag anzeigen
    Was ich noch nicht so ganz verstanden habe, ist dieses Brave-System. Ich habe zwar geschnallt, dass man Heldenzüge vorziehen kann, aber nach welchen Parametern jetzt blaue oder -rote Ziffern neben den Helden erscheinen, ist für mich noch relativ beliebig. Das System habe ich noch nicht ganz raus.
    Ist eigentlich ganz simpel: Du hast am Anfang 0BP und wenn du eine Aktion ausführst, kostet es dich 1BP. Heißt wenn du angreift, hast du -1BP. Nach jeder Runde bekommst du 1BP, sodass du nach einem Angriff wieder bei 0BP bist. Wenn du jetzt per Brave 4 Mal am Anfang angreifst, hast du -4BP und muss solange aussetzen, bis du wieder bei 0BP bist.

    Nach ca. 12 Stunden Spielzeit:
    Mein Eindruck wird positver, langsam entwickelt es sich zu einem guten Spiel.
    Die Geschichte hat wirklich belanglos angefangen(Bauernjunge auserwählt und rettet die Welt) und die Charaktere sind so stereotypisch wie es nur geht - aber die Handlung ist gar nicht so schlecht. Die Orte, die man durchreist haben interessante Geschichten zu erzählen und die Nebenaufgaben sind super(auch wenn es nicht so viele gibt).

    Balancing im Kampfsystem hat sich auch gebessert - da hat es an Schwierigkeit überraschend zugelegt. Aber immer noch sehr einsteigerfreundlich, gilt leider auch für die Bosskämpfe.

    Sonst habt ihr es schon richtig erkannt: Das Jobsystem und der Dorf-Aufbau hat schon gewissen Suchtcharakter - und die Musik, DIE MUSIK, DIE MUSIK!!!

  2. #2
    Bin jetzt mit dem Hauptteil der Demo durch (bis sich die Figuren umdrehen und dem Spieler vor die vierte Wand kacken ^^), und es gefällt mir echt gut! Inhaltlich kann man natürlich noch nichts dazu sagen, aber die eigentliche Sensation ist in meinen Augen, dass die Leute von Square-Enix hier ihre alten Final-Fantasy-Systeme genommen und ausgemistet haben. Heraus kommt eine scheinbar durchweg funktionierende Version des Job-Systems, die all die Probleme der alten Teile (Beliebigkeit der Charaktere, gewaltige Balance-Probleme, mangelnde Motivation/Belohnung etc) hinter sich lässt. Also, optimistisch ausgedrückt - bei einigen Aspekten, zum Beispiel dem Ausrüstungs- und Zaubersystem, bin ich mir noch nicht ganz sicher. Aber ich meine, wenn schon so viele Leute auf die Mechanik von FFX-2 abgefahren sind, ist das hier die nächste Schritt in die richtige Richtung. Und das tollste? Es steht nirgendwo "Final Fantasy" drüber. Nicht mal im Untertitel. *__*'' Im Ernst, das darf man dem Verein auch mal hoch anrechnen, bei aller Kritik. Es wäre sehr leicht gewesen, aus Bravely Default wieder einen FF-Ableger zu machen, und niemanden hätte es auch nur ansatzweise gewundert. Zynisch gesehen könnte man das ganze sogar als kleines Reboot verstehen.

    Dazu kommt, dass das Spiel retro und modern auf eine ziemlich routinierte Art und Weise miteinander verbindet.

    Auch wenn mein blöder Bauarbeiter inzwischen seit 5 Stunden an dem dummen Felsen steht. Irgendwie scheint auch kein Mensch die Demo zu spielen; ich hab sicher schon wieder 30 Leute per Street Pass getroffen, aber niemanden mit dem Ding.


    Mein zweites Spiel, jetzt bereit für eure Wishlist! =D

  3. #3
    Zitat Zitat von La Cipolla Beitrag anzeigen
    Auch wenn mein blöder Bauarbeiter inzwischen seit 5 Stunden an dem dummen Felsen steht. Irgendwie scheint auch kein Mensch die Demo zu spielen; ich hab sicher schon wieder 30 Leute per Street Pass getroffen, aber niemanden mit dem Ding.
    Bei mir hat es gereicht im Speichermenü unter dem zweiten Punkt die Daten zu aktualisieren, also "Daten akt." - danach gabs immer neue Einwohner.

    Ich bin fast durch und habe in meinem Testbericht eine 8/10 vergeben. Story ist und bleibt na ja, aber etwas Besseres bekommt man von Square Enix im Moment nicht.

  4. #4
    Zitat Zitat von Squale Beitrag anzeigen
    Bei mir hat es gereicht im Speichermenü unter dem zweiten Punkt die Daten zu aktualisieren, also "Daten akt." - danach gabs immer neue Einwohner.

    Ich bin fast durch und habe in meinem Testbericht eine 8/10 vergeben. Story ist und bleibt na ja, aber etwas Besseres bekommt man von Square Enix im Moment nicht.
    Kann man den irgendwo lesen?

  5. #5
    Zitat Zitat von Tony Beitrag anzeigen
    Kann man den irgendwo lesen?
    Sobald er online geht, werde ich ihn verlinken.

  6. #6
    Zitat Zitat von Squale Beitrag anzeigen
    Bei mir hat es gereicht im Speichermenü unter dem zweiten Punkt die Daten zu aktualisieren, also "Daten akt." - danach gabs immer neue Einwohner.

    Ich bin fast durch und habe in meinem Testbericht eine 8/10 vergeben. Story ist und bleibt na ja, aber etwas Besseres bekommt man von Square Enix im Moment nicht.
    Na, wär schön wenn's daran läge, aber ich aktualisiere schon, wann immer ich jemanden erwischt habe. Trotzdem danke für den Hinweis.


    Mein zweites Spiel, jetzt bereit für eure Wishlist! =D

  7. #7
    Zitat Zitat
    Folgende Artikel werden für den Versand vorbereitet und in Kürze unser Lager verlassen.
    !!

    Verdammt, ey, ich wollte noch Radiant Historia durchkriegen und bin erst bei 20h. @_o''

    Das Dorf in der Demo hab ich jetzt übirgens gemaxt, indem ich den 3DS im Standby-Modus liegen gelassen hab. Hat funktioniert.


    Mein zweites Spiel, jetzt bereit für eure Wishlist! =D

  8. #8

    Gala Gast
    Mein eShop Kontostand ist bereit

  9. #9
    Habe die Demo endlich durchgespielt und bin ziemlich beeindruckt von dem Spiel. Die Grafik gefält mir, der OST sowieso (Linked Horizon <3) und spielerisch wirkt es überraschend "frisch". Genau so setzt man klassische Spielsysteme mit sinvollen Innovationen und durchdachten Spieldesign/Balancing neu um, bravo!

    Nurwegen einer Sache habe ich im Moment noch Bedenken:
    Ausser den INNs in der Stadt und lächerlich teurem Ether scheint habe ich bisher keine MP-Regeneration gefunden. Ständiger MP-Mangel in längeren Dungeons ist so ziemlich mein größtes Problem mit "klassischen" RPGs, deswegen würde ich gerne wissen ob dafür in der Vollversion Abhilfe geschafft wurde (und wenn es nur Zelte an Speicherpunkten sind).

  10. #10
    Bitte nicht. Das ist halt die eine Ressource, mit der man haushalten muss, und das finde ich tendenziell eigentlich ganz cool. Das einzige Problem ist, dass die Schwarzmagie auf lange Sicht gesehen erheblicher weniger bringt als die Weißmagie, zumindest in der Demo. Wird allerdings dadurch relativiert, dass man bestimmte Endgegner damit wesentlich schneller totkriegt und manche Gegner (diese komischen Frösche in der Höhle) ohne überhaupt nur sehr schwer.
    Also ja, ist natürlich eine relativ klassische Herangehensweise, aber die Preise für Äther verraten schon, dass das gewollt ist.


    Mein zweites Spiel, jetzt bereit für eure Wishlist! =D

  11. #11
    Zitat Zitat von GFlügel Beitrag anzeigen
    Nurwegen einer Sache habe ich im Moment noch Bedenken:
    Ausser den INNs in der Stadt und lächerlich teurem Ether scheint habe ich bisher keine MP-Regeneration gefunden. Ständiger MP-Mangel in längeren Dungeons ist so ziemlich mein größtes Problem mit "klassischen" RPGs, deswegen würde ich gerne wissen ob dafür in der Vollversion Abhilfe geschafft wurde (und wenn es nur Zelte an Speicherpunkten sind).
    Abhilfe wurde nicht geschaffen. Speicherzelte oder Ähnliches gibt es nicht. Es gibt diesen Abenteuerer, den man am Ende eines Dungeons findet. Dort kann man aber nur das Spiel speichern oder Ausrüstung/Items kaufen(je weiter man das Dorf ausbaut, desto größer wird sein Sortiment).

    Ich fand es jedenfalls nicht störend. MP haben die die Charaktere generell überdurchschnittlich viel. Ich habe einen Charakter, der Schwarzmagie einsetzt und tendenziell ist diese in Dungeons nicht so oft im Einsatz. Für die Heilung setzt man nach dem Kampf Vita mit den Charakteren ein, die MP wenig/überhaupt nicht benötigen.

  12. #12
    Das war in der Demo auch eine Sache, die mich gestört hat: Ich kann mit ein bisschen Rumgefiddle JEDEN Charakter Cure zaubern lassen - warum lässt mich das das Spiel dann nicht direkt machen, ohne dass ich erst Jobs rumschieben muss? Vom Menü aus spricht wirklich nichts dagegen.


    Mein zweites Spiel, jetzt bereit für eure Wishlist! =D

  13. #13
    Wo kann man die Sprachausgabe ändern? Soll ja auch auf japanisch gehen.

  14. #14
    Zitat Zitat von Loxagon Beitrag anzeigen
    Wo kann man die Sprachausgabe ändern? Soll ja auch auf japanisch gehen.
    Menü -> Taktik -> Einstellungen -> Nach.-Einstellung -> Sprach-Einstellung auf "Japanisch" stellen.

  15. #15
    So, hab Radiant Historia erstmal schweren Herzens ruhen lassen und Bravely Default mit den Boni aus der Demo auf Schwer angefangen (was ich auch als Casual Gamer zumindest nach 2 Stunden noch nicht bereue) ... und PEOPLE, THIS GAME!

    Im Ernst, lange nicht mehr so geflashed gewesen. Die Demo ist gar nicht mal repräsentativ, im Hauptspiel gibt's ja richtig Story und Charaktere. Alleine schon die Inszenierung des Anfangs mit dem AR-Chaos, und danach die Charaktervorstellung ... wahnsinnig cool! Selbst die Comic-Relief-Schurken sind ernsthaft unterhaltsam. ^^ Atmosphäre, Musik und Optik hauen auch richtig rein. Ich erwarte von der Gesamtgeschichte zwar nicht allzu viel, aber allein der Fakt, dass so viel geredet wird, macht das Ganze in Verbindung mit dem tollen Charaktersystem zu einer runden Sache.

    Und ich bin beeindruckt, wie umfassend dieses Spiel irgendwie sämtliche Funktionen des 3DS benutzt.
    Und 1:1 FF-Feeling. Ernsthaft. Das Ding ist SOWAS von FF, im positiven Sinne.

    SPIELEN!


    Mein zweites Spiel, jetzt bereit für eure Wishlist! =D

  16. #16
    Das ist schade. Ich habe nichts gegen Ressourcenmanagement (ich liebe Roguelikes :I), aber das klassische JRPG System ohne echte MP-Regeneration in Dungeons ausser sauteure Items ist imo eines der denkbar schlechtesten Varianten. Entweder man muss sich selbst taktisch im Dungeon einschränken lassen indem man Magie ignoriert (was Magier nutzlos/langweilig mach) oder man hat später beim Boss nicht mehr genug bzw. muss wieder zum INN rennen. Viele Vertreter des Genres schaffen bei sowas Abhilfe mit Heilung an Checkpoints, Absorb-Angriffe/-Magie oder leichte Heilung nach Kämpfen... oder halt Items die nicht 5mal so teuer sind wie Phoenixfedern.

    Ich werde dem ganzen wahrscheinlich trotzdem ne Chance geben. Durch das Jobsystem kann der Verbrauch wenigstens etwas verteilt werden und im Endeffekt muss man schauen wie sich die MP-Vorräte so halten. Es verwundert mich nur, weil viele andere Schwächen klassischer Ost-RPGs umgangen wurden.

  17. #17
    Zitat Zitat von GFlügel Beitrag anzeigen
    Das ist schade. Ich habe nichts gegen Ressourcenmanagement (ich liebe Roguelikes :I), aber das klassische JRPG System ohne echte MP-Regeneration in Dungeons ausser sauteure Items ist imo eines der denkbar schlechtesten Varianten. Entweder man muss sich selbst taktisch im Dungeon einschränken lassen indem man Magie ignoriert (was Magier nutzlos/langweilig mach) oder man hat später beim Boss nicht mehr genug bzw. muss wieder zum INN rennen. Viele Vertreter des Genres schaffen bei sowas Abhilfe mit Heilung an Checkpoints, Absorb-Angriffe/-Magie oder leichte Heilung nach Kämpfen... oder halt Items die nicht 5mal so teuer sind wie Phoenixfedern.
    Ich glaube in J-RPGs war die Tendenz immer, dass Magie ne relativ starke Sache ist, die man dafür aber nur mäßig einsetzen sollte. Zumindest was Angriffszauber betrifft. Was sicherlich eine Herangehensweise ist, aber natürlich nicht die Optimale, wenn man versucht, die Klassen einigermaßen zu balancen - wobei das eventuell auch gar nicht das Ziel ist

    Btw. hatte ich mit der Magie weniger Probleme - gerade weil die Demodungeons eigentlich recht kurz waren - sondern mit manchen der Spezialsachen wie Gesänge, die einfach pervers Mana fressen und dadurch wirklich nur extrem situationsbasiert (d.h. Bosskämpfe ) sind. Sowas ist bedauerlich, weil ich diese "exotischeren" Klassen eigentlich gerne mag, nur bringt einem das reichlich wenig, wenn man ihre tollen Sachen dann nur sehr selten mal ausspielt.

    Ich werde vermutlich wieder, wie ich das bei solchen Games gerne tue, mit nem Rotmagier und ggf. ner Paladin-Art rumrennen, weil ich einfach mal vermute, dass ein reiner Weißmagier bis auf Heilung praktisch nutzlos ist und ein reiner Schwarzmagier sich zu schnell durch seine MP brennt.

  18. #18
    Meins ist eben angekommen.

    Mein Körper ist bereit! Allerdings muss ich vorher noch ein paar Stunden in Arc The Lad II investieren, um es nicht kurz vorm Ende liegenzulassen. Also werde ich wohl frühestens heute Nacht anfangen.


  19. #19
    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Ich werde vermutlich wieder, wie ich das bei solchen Games gerne tue, mit nem Rotmagier und ggf. ner Paladin-Art rumrennen, weil ich einfach mal vermute, dass ein reiner Weißmagier bis auf Heilung praktisch nutzlos ist und ein reiner Schwarzmagier sich zu schnell durch seine MP brennt.
    Durch das Default System ist es doch kein Problem, den Magier mal nichts machen zu lassen, oder hat es nur Vorteile, wenn jeder 'ne Runde aussetzt?

    Magie nur dort wo es auch wirklich gebraucht wird. Wenn dann sowas wie ein Schleim kommt, wo traditionell kein Nahkampf wirkt, darf man mal was zaubern, ansonsten wird das auch gut ohne gehen. Zumindest für den Anfang. Gegen Ende, denke ich, hat man sowieso sehr gute Klassenkombinationen bzw. übergreifende Klassenfähigkeiten, dass dann Zauber langsam öfter zum Einsatz kommen können. Außerdem wird gegen Ende Äther dann auch wieder bezahlbarer, schätze ich.

  20. #20
    Zitat Zitat von NTE Beitrag anzeigen
    Durch das Default System ist es doch kein Problem, den Magier mal nichts machen zu lassen, oder hat es nur Vorteile, wenn jeder 'ne Runde aussetzt?
    Ist doch dann wie früher, wo man mit nem reinen Magier die meiste Zeit geblockt hat? Sehe da jetzt nicht den großen Vorteil vom Default System, wenn man in nem Kampf ohnehin nicht vorhatte zu zaubern, weil man MP sparen muss / will. Was im Übrigen auch der Kritikpunkt war

    Der wird eher dadurch gemildert, dass man hier ja Jobkombos machen kann, so dass man keine reinen Zauberer braucht - wobei man da natürlich wissen muss, wie die Stats scalen. In anderen Spielen ist das durchaus schlimmer, wo die Magierklasse praktisch nur am Blocken ist bis dann mal eine der Situationen kommt, wo man die Magie rausdonner kann

    Was das Ether angeht: Sicher wirds später günstiger, aber die Zauber auch teurer und es gibt bessere Ether-Varianten, die wiederum teurer sind; aber immerhin kann man sie hier kaufen... gibt glaube ich auch einige Spiele, wo man Mana Items nur finden kann*g*

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