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General
Die Farbtiefe geht einfach bei der Konvertierung von RGB888 nach RGB565 oder RGB555 verloren. Da weniger Bits zur Verfügung stehen, können auch weniger Informationen gespeichert werden. Es sieht so aus, als würden ähnliche Farben zusammengefasst werden, ist aber nur ein Konvertierungseffekt.
Dass es im Grafikprogramm anders aussehen kann, liegt daran, dass die Farbtiefe des Ausgabepuffers des Fensters in dem die Grafik angezeigt wird 24 Bit oder mehr ist, bei der Ausgabe findet also keine Konvertierung statt und alle Informationen bleiben erhalten. Der Ausgabepuffer des RPG-Makers ist allerdings 16 Bit, weil veraltet.
Geändert von Kyuu (13.09.2011 um 16:02 Uhr)
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