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  1. #1

    [Paint-RPG] Willy wacht auf

    Willy weiß nichts mehr von letzter Nacht.
    Er weiß nur, dass er ohnmächtig wurde.
    Er war auf einer Hausparty bei einem Freund und hat wohl einen über den Durst getrunken.
    Er hat den Kater seines Lebens, sein Kopf dröhnt und sein Magen scheint mit jeder kleinsten Körperbewegung, die Willy macht, "Nein! Nein!" zu rufen und zu rebellieren.


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    Er liegt in einem dunklen Raum. Am Ende dieses Raumes scheint durch einen Türspalt Licht zu kommen.

    Was soll Willy tun?

  2. #2
    Er trinkt noch einen Schluck Rum mit Whiskey.

  3. #3
    Da Willy aufstehen muss und sich somit bewegt, sagt er erst einmal ordentlich "Nein! Nein!"

  4. #4
    Zitat Zitat von Byder Beitrag anzeigen
    Er trinkt noch einen Schluck Rum mit Whiskey.
    Es ist dunkel, er tastet zwar nach einem Konterbier oder ähnlichem, aber um ihn herum ist nur kalter Marmorboden.

    Zitat Zitat von Kael Beitrag anzeigen
    Da Willy aufstehen muss und sich somit bewegt, sagt er erst einmal ordentlich "Nein! Nein!"
    "Nein, Nein! AAAAAH!"

    Das Präventivschreien hat nichts genützt, ihm geht es immer noch dreckig. Dafür weiß er jetzt, dass der Raum einen ordentlichen Hall hat, also scheint er leer zu sein.

  5. #5
    Was hat Willy für Kleidung an? Wenn möglich, versucht er zu ertasten, was er in den Hosen/Jackentaschen hat.

  6. #6
    Willy denkt er würde noch schlafen und all das sei ein Traum. Daher Kneift er sich mal ordentlich.

  7. #7
    Zitat Zitat von DSA-Zocker Beitrag anzeigen
    Was hat Willy für Kleidung an? Wenn möglich, versucht er zu ertasten, was er in den Hosen/Jackentaschen hat.
    Willy tastet seinen Körper ab. Er trägt wohl noch das Hermd von letzter Nacht, das hat eine Hemdtasche. In der Hemdtasche befindet sich ein Zippo-Feuerzeug.
    Ansonsten trägt er nur eine Unterhose. Seine Jeans ist weg, dafür hat er noch Socken an - allerdings ohne Schuhe.


    Zitat Zitat von Infinite Beitrag anzeigen
    Willy denkt er würde noch schlafen und all das sei ein Traum. Daher Kneift er sich mal ordentlich.
    *kneif*
    "Au."
    Nein, Willy träumt nicht. Er ist definitiv in einem dunklen Raum und weiß von letzter Nacht so ziemlich gar nix mehr.

  8. #8
    Willy legt sich nochmal schlafen damit der Kater etwas weg geht

  9. #9

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Er macht das Feuerzeug an und sieht sich um.

  10. #10
    Sobald die Flamme leuchtet, soll diese Musik ertönen.

  11. #11
    Willys Kopf verträgt keine Musik, deshalb hält er sich schmerzverzerrt die Ohren zu.

  12. #12
    Er sieht einen Lautsprecher an der Decke hängen aus dem die Musik kommt und reißt ihn ab und tritt auf ihn bis er nichts mehr hört.

  13. #13
    Erschöpft lässt Willy sich zu Boden sinken. Es ist ruhig. ZU RUHIG!

  14. #14
    Willy fänkt an zu pfeifen ^^

  15. #15
    Zitat Zitat von Infinite Beitrag anzeigen
    Willy legt sich nochmal schlafen damit der Kater etwas weg geht
    Willy ist nicht müde und hat irgendwie Schiss, einzuschlafen.

    Zitat Zitat von Aventor Beitrag anzeigen
    Er macht das Feuerzeug an und sieht sich um.
    Willy macht das Zippo an und eine Corona aus Licht erhellt den Raum, zumindest ein bisschen.

    Er hat ein blaues Auge aber weiß nicht woher. Auf einem Tisch hinter ihm steht eine angebrochene Flasche Whiskey.


    Zitat Zitat von Karl Beitrag anzeigen
    Sobald die Flamme leuchtet, soll diese Musik ertönen.
    Musik dröhnt leise, aber hörbar aus dem Kellergeschoss.

    Zitat Zitat von Leana Beitrag anzeigen
    Erschöpft lässt Willy sich zu Boden sinken. Es ist ruhig. ZU RUHIG!
    Willy lauscht und hört ein leises Knarzen.
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    Geändert von T.U.F.K.A.S. (25.09.2011 um 13:52 Uhr)

  16. #16
    Willy untersucht die Whiskeyflasche näher.

  17. #17
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    Willy schaut sich die Whiskeyflasche an. Sie ist halbvoll, eine gute Marke mit vielen Prozent und einem rauchigen Ton.

    Apropos Ton: Er hört immer noch ein leises Knarzen.

  18. #18
    Willy läuft vorsichtig zur Tür und macht sie auf.

  19. #19
    Er sieht sich im Raum um

  20. #20
    Bevor er zur Tür geht nimmt er die Flasche schlagbereit in die Hand.

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