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Thema: Skyrim News

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat
    Rassenboni der Argonier:
    - Histhaut: 50% Resistenz gg. Krankheiten
    - Ein starker Lebensenergie-Regenerationszauber
    - dauerhafte Unterwasseratmung

    3 Bogenschützen-Perks:
    - Überspannen (Overdraw): Der Charakter verursacht 20% mehr Schaden mit dem Bogen
    - Adlerauge (Eagle Eye): Ermöglicht es, als Bogenschütze näher an den Feind zu zoomen.
    - Kritischer Schuss (Critical Shot): Erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu erzielen.

    Weitere Infos:
    - Es wurde ein neuer Dungeon-Typ, die Kristallgrotte, erwähnt.
    - Entgegen Todd Howards vor einigen Monaten getätigter Aussage kann man nicht jeden Ort, den man sehen kann, auch erreichen. Einige Berge sind zu steil, um bis an die Spitze zu kommen.
    - Dungeons, die man von Gegnern gesäubert hat, werden entsprechend gekennzeichnet.
    - Argonier werden von den NPCs anderer Rassen als Außenseiter angesehen und entsprechend behandelt.
    - Es gibt einen Drachenschrei, der es ermöglicht, wilde Tiere herbei zu rufen.
    - Vampire können von besonders mächtigen Magiern erneut zum Leben erweckt werden.
    - In dem Artikel wurde eine neue Gegner-Art namens Skeever, erwähnt.
    Außerdem wurden die Boni einiger magischer Amulette und Rüstungen, sowie die Namen mehrerer Dungeons genannt.

    Zudem wird man in Falkreath, welches übrigens ein ehemaliges Fort ist und deshalb stark an eine Militärbasis erinnert, der kaiserlichen Legion beitreten können.
    Quelle: http://www.worldofelderscrolls.de/

  2. #2
    Hmm, ich habe jetzt den Artikel gelesen und muss sagen, dass einige der Punkte von Zerks Zitat da so nicht drinstehen.
    Im Artikel steht nur, dass der Berg von dieser Seite aus zu steil war, um an die Spitze zu gelangen. Ob es einen Weg nach oben gab, wurde gar nicht überprüft. Desweiteren steht in dem Artikel nicht, dass Argonier von NPCs als Außenseiter angesehen werden, sondern wörtlich: "...die Ortsansässigen sahen auf unseren reptilischen Krieger herab und behandelten ihn als Außenseiter", wobei Außenseiter hier wirklich heißen kann "als jemand, der nicht aus der Stadt kommt". Dass die Rasse (welche in dem Satz nur als Adjektiv erwähnt wird) eine entscheidende Rolle für das Verhalten der NPCs spielt, ist reine Interpretation, und meiner Meinung nach mit aller Wahrscheinlichkeit falsch.

    Und Zerk, ich hab den Post hierher verschoben, weil wir hier News zu Skyrim sammeln wollen und im anderen Thread dann eher die heiklen Diskussionen stattfinden lassen wollen.

  3. #3
    Zitat Zitat von Zerk Beitrag anzeigen
    Das mit Falkreath gefällt mir schon mal sehr gut!

  4. #4
    Ich habe das Zitat lediglich kopiert, in der Annahme die Informationen würden passen.

  5. #5
    http://www.tes-5-skyrim.de/
    Auf 3 Videos aufgeteilt, die Demo in HD ofiziell von Betheshda

  6. #6
    Danke für den Link!
    Habe die Videos nun zum ersten mal in HD gesehen -> sehr episch !!!!

  7. #7
    tes-5-skyrim.de hat mal wieder ein paar Infos (Woher kommen die eigentlich?^^)
    Das wichtigste:

    • Nach einer bestimmten Zeit werden die Gegner in bereits besuchten Dungeons respawnen
    • Falmer sind bestätigt
    • Reiten ist nicht in der 1st Person Ansicht möglich

  8. #8
    Zitat Zitat
    So haben Spieler während des Abenteuers die Möglichkeit, zu jedem beliebigen Zeitpunkt zu speichern und können durch das sogenannte "3-Slot-Autosave-System" das Intervall zwischen den automatischen Speicherungen festlegen. Dadurch werdet ihr euch nie wieder über einen versehentlich überschriebenen Spielstand ärgern müssen.
    Darüber bin ich sehr erfreut!

  9. #9
    http://www.videogameszone.de/The-Eld...sionen-844959/

    Zwei neue Gameplay-Videos aus der Tokyo Game Show.

  10. #10
    tes-5-skyrim.de
    Abgesehen von den News bezüglich Alterseinstufung. (USA: 18, DE: 16 und uncut, AT weiß niemand ) Gibt es mal wieder ein paar allgemeine Infos. Was mir dabei aufgefallen ist, ist folgende Aussage:
    Gestohlene Pferde flüchten vor Euch

    Toll. Toll.
    Dann krieg ich von Prior Marborel 2.0 wieder ein Pferd geschenkt, dass andauernd wieder zur Leiche seines einstigen Herren laufen will. Vermutlich um diese zu fressen oder so.
    Oder ich schleiche mich wieder ungesehen in die Ställe um ein Pferd mitgehen zu lassen.
    Ein Pferd wo ich, wenn mich am anderen Ende der Welt jemand beim Aufsteigen sieht Kopfgeld bekomme.
    Ein Pferd, dass nicht kapiert, dass ich es gestohlen habe, damit es mir gehört, nicht damit es zwei Tage später wieder in seinem Stall steht.
    Also manche Design Entscheidungen sind mir echt unbegreiflich. Ich glaube die Levelnden Gegner haben mich in Oblivion sogar weniger gestört als diese verdammten Pferde -.-

  11. #11
    Zitat Zitat von Sadmod Beitrag anzeigen
    tes-5-skyrim.de
    Was mir dabei aufgefallen ist, ist folgende Aussage:
    Gestohlene Pferde flüchten vor Euch

    Toll. Toll.
    Dann krieg ich von Prior Marborel 2.0 wieder ein Pferd geschenkt, dass andauernd wieder zur Leiche seines einstigen Herren laufen will. Vermutlich um diese zu fressen oder so.
    Oder ich schleiche mich wieder ungesehen in die Ställe um ein Pferd mitgehen zu lassen.
    Ein Pferd wo ich, wenn mich am anderen Ende der Welt jemand beim Aufsteigen sieht Kopfgeld bekomme.
    Ein Pferd, dass nicht kapiert, dass ich es gestohlen habe, damit es mir gehört, nicht damit es zwei Tage später wieder in seinem Stall steht.
    Also manche Design Entscheidungen sind mir echt unbegreiflich. Ich glaube die Levelnden Gegner haben mich in Oblivion sogar weniger gestört als diese verdammten Pferde -.-
    Na toll, als Dieb hat man hier überhaupt keinen Spaß... -.-

  12. #12
    Nun ja, aber von einem rein logischen Standpunkt aus gesehen ist das ein durchaus normales Verhalten. Ein Pferd, das sein Leben lang von einem Menschen (oder sonst einem Lebewesen^^) aufgezogen worden ist, wird sich nicht einfach so an dich anhängen und dir folgen, nur weil du's gestohlen hast... Schon alleine die Tatsache, dass es sich überhaupt einfach so von einem Fremden reiten lässt, ist ja schon erstaunlich...
    Das mit den Wachen, die auch am anderen Ende der Welt wissen, ob dein Pferd geklaut ist oder nicht, ist natürlich ein Problem, aber ich denke, es wäre gameplaytechnisch sehr schwierig, bei jedem gestohlenen Gegenstand/Tier zu verzeichnen, wer denn jetzt von dem Diebstahl wissen könnte und wer nicht.

  13. #13
    Noch realistischer oder zumindest glaubhafter wäre, wenn man Pferde anbinden könnte. Dann wäre weglaufen kein Problem, ersticken vielleicht, aber Weglaufen nicht.

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